效果優化
第一步優化:添加水印
很多刮獎的效果都會有在刮層上添加自家 logo 做水印效果(這里不知道稱為水印合適嗎?反正就是大概那個意思)。如下面的支付寶一樣
我們在基礎實現的第一步中的創建刮層函數里面添加實現代碼,同時也添加一個自定義屬性和 set 方法可供調用:
/**
* 設置水印圖標
*
* @param resId 圖標資源id,-1表示去除水印
*/
public void setWatermark(int resId) {
if (resId == -1) {
mWatermark = null;
} else {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId);
mWatermark = new BitmapDrawable(bitmap);
mWatermark.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
}
}
/**
* 創建蒙層
*
* @param width
* @param height
*/
private void createMasker(int width, int height) {
。..
if (mWatermark != null) {//
Rect bounds = new Rect(rect);
mWatermark.setBounds(bounds);
mWatermark.draw(mMaskCanvas);
}
}
實現效果如下:
當然,像效果上還有很多可以進行添加,例如還可以加上面支付寶的那種邊緣鋸齒效果等等,這里就各位童鞋自行腦洞實現啦。
第二步優化:添加相應事件監聽器,以及完善一些常用函數。
說到事件監聽,我想這里莫過于刮獎完成的事件了吧。對于使用這個控件的開發者,肯定需要在刮完之后做相應的操作,例如,提示用戶中獎啦,還是繼續努力之類的。怎么樣判斷刮獎完成呢?這里的實現思路是通過異步計算刮層 mMaskBitmap 中的像素信息值,通過算得透明像素個數占總像素個數的比例,當這個比例超過一定閾值的時候,我們認為刮獎完成了。為什么要說超過一定閾值就算完成,這和現實生活中刮獎一樣,你不需要把刮層完全刮得干干凈凈才能得到結果。當然這個比例是多少,我們同樣需要抽離成可動態設置的。再添加監聽器接口和設置監聽器的 API 即可。實現代碼,大致如下:
private void onErase() {
int width = getWidth();
int height = getHeight();
new AsyncTask《Integer, Integer, Boolean》() {
@Override
protected Boolean doInBackground(Integer.。. params) {
int width = params[0];
int height = params[1];
int pixels[] = new int[width * height];
mMaskBitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);//獲取覆蓋圖層中所有的像素信息,stride用于表示一行的像素個數有多少
float erasePixelCount = 0;//擦除的像素個數
float totalPixelCount = width * height;//總像素個數
for (int pos = 0; pos 《 totalPixelCount; pos++) {
if (pixels[pos] == 0) {//透明的像素值為0
erasePixelCount++;
}
}
int percent = 0;
if (erasePixelCount 》= 0 && totalPixelCount 》 0) {
percent = Math.round(erasePixelCount * 100 / totalPixelCount);
publishProgress(percent);
}
return percent 》= mMaxPercent;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer.。. values) {
super.onProgressUpdate(values);
mPercent = values[0];
onPercentUpdate();
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
super.onPostExecute(result);
if (result && !mIsCompleted) {//標記擦除,并完成回調
mIsCompleted = true;
if (mEraseStatusListener != null) {
mEraseStatusListener.onCompleted(ScratchView.this);
}
}
}
}.execute(width, height);
}
/**
* 設置擦除監聽器
*
* @param listener
*/
public void setEraseStatusListener(EraseStatusListener listener) {
this.mEraseStatusListener = listener;
}
/**
* 擦除狀態監聽器
*/
public static interface EraseStatusListener {
/**
* 擦除進度
*
* @param percent 進度值,大于0,小于等于100;
*/
public void onProgress(int percent);
/**
* 擦除完成回調函數
*
* @param view
*/
public void onCompleted(View view);
}
我們來看看最終效果
到這里,一個完整的刮獎效果自定義控件實現已經完成。不過,這里還有一個問題需要拋給大家共同思考下,就是在判斷刮獎是否完成的實現上,我在代碼中的實現方式會創建出大量的 int 數組,這樣造成后果就是會產生內存抖動。
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