該引擎目前主要覆蓋以下幾種情景:
1、游戲模式
你以為只是開足了 CPU/GPU 給你使勁的跑嗎!錯錯錯!(必須打三個),這也未免太瞧不起「智能思維引擎」了。
「One Mind」通過從底層與硬件管理,能智能識別游戲場景和類型。大概是「One Mind」知道你在玩什么游戲,然后自動加載云端的優化策略,在硬件層面優化游戲體驗。
在過去,其實沒有任何一個系統知道你在干嘛玩什么游戲,只是模糊知道:「哦用戶需要更強的性能了,那我開足頻率就使勁給你跑!」
而 Flyme 6 的這種云端優化策略可以根據游戲性質和需求,調整 CPU 的頻率以及系統資源配比。重點是,這個策略是兼顧了功耗和性能的平衡策略,在保證游戲體驗的同時,控制功耗。
以避免一開游戲就燙手吃電量的情況發生,達到理論上「最優」的游戲體驗,既能跑,還不費電。
另外,例如游戲時內存清理、屏蔽浮動通知和手勢誤操作、增加 WiFi 連接強度等等那都是做到了。
2、夜間自我修復
「One Mind」會根據用戶使用習慣,預測用戶睡眠或長時間休息的時間,在這個時間自動清理手機緩存與垃圾,后臺更新應用或系統,凍結不必要的程序或進程。
這簡直就是夜間小奶媽,用戶早上起來的時候就會使用到一個「滿血復活」的系統。這個夜間修復時間還會根據用戶使用習慣不斷自動調整,無需用戶主動操作。
小編是感覺這個功能已經有點智能地有點未來世界的詭異感覺了。。
3、閃電啟動
「One Mind」還會根據用戶習慣,自動調整不同時間段,三個不同的常用應用的后臺常駐,實現常用應用的「熱啟動」達到「秒開」體驗。楊顏稱,在智能思維引擎和你長時間的磨合后,單個應用的開啟速度最高可以提升 200%
4、進程收割者
「One Mind」直接接管了 Android 原生軟弱無力的 LMK 服務,以強硬機智又細致的態度管理應用后臺進程,讓所有應用都得叫爸爸。
首先,所有關聯喚醒和流氓應用,都要在 Flyme 6 面前跪下了。
Flyme 6 使用了云端實時更新的策略與智能檢測,將所有全家桶式的喚醒策略凍結,它們再也不能手把手一起啟動,劫持用戶。
其次,后臺會根據應用類型決定是否凍結應用的后臺聯網需求、或者是否需要關閉該后臺應用,以及是否要保證該應用的后臺常駐。
就是該死的都會死,不該死的都能活。
e.g.1:你肯定不希望一個在后臺的淘寶一直在更新自己的數據
e.g.2:你肯定不希望一個關閉了的游戲還一直占用內存
e.g.3:你肯定不希望正在導航中的地圖突然被系統自動 KILL 了!
Flyme 6 會根據云端策略與智能策略,貼心為每個應用調整后臺策略,用戶要做的就是,放心用就好了。
5、智能通知欄
「通知欄」這個被垃圾信息填滿的重災區讓「通知」變無效了,這次 Flyme 6 不僅重新調整了通知欄交互和設計,也這個通知欄的通知管理也接入了「One Mind」
「One Mind」可以將自動將那些「不重要」的通知,自動折疊在通知欄右上角的收納箱里面,它甚至可以針對同一應用的不同通知。
系統也會根據云端策略以及用戶使用習慣,調整被「收納」的通知。
例如你總是劃掉某應用的通知,它就會將其收納,但如果你在收納箱中主動點開了某一應用,它也會將其主動放回正常的通知欄通知中。
另外,系統應用的通知,也可以。
「真正好的科技往往是讓你感知不到的,卻享受好處」
普通用戶實際上根本不用理會「One Mind」到底哪里智能,怎么改善了手機的體驗,更不用像過去自己細致調整流氓應用權限。
「放心用」就好了,啥都不用管。大概是這個「One Mind」最大的功能。
「One Mind」并不是一個獨立的功能,而是作為一種系統服務內置在 Flyme 各個角落中,誰能知道這個不斷學習進步的智能引擎以后能強大成什么樣子呢?
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