移動互聯網時代,當用戶對產品的觀感被壓縮于一塊僅6英寸大小的屏幕時,每一處細節的改變都會挑動用戶的神經,進而影響產品的生命周期。
一款成功的應用,一定把這種觸感打磨到了極致,讓用戶需求滲透入產品的全部,大到產品整體的架構,小到一個按鈕的設計,處處都是極度微妙的用戶心理學。一款應用該如何跨越從用戶心理需求到產品設計落地的距離,微信最新推出的朋友圈“撤銷再編輯”功能或許提供了一個范本,它折射出的用戶彌補心理,才是產品迭代的深層推動力。
日常生活中,我們常會遇到這樣的場景:用微信和朋友發了一段吐槽的文字,冷靜下來后發現這些情緒化的言辭很不妥當,于是趕緊撤了回來;某位明星發了一段殺青后的主演合照,但是卻忘了給其他藝人P圖,于是趕緊在后臺重新編輯,上傳了新合照;用Gmail給合作方傳資料,在點擊發送后才意識到忘記添加附件,于是慌忙點擊撤回。
從微信到微博,從聊天到郵件,每個人都會遇到想要修改已發送內容的需求,它是情緒失控發泄他人的“后悔藥”,也是粗心之人彌補疏漏的“創可貼”。現實生活中,我們因為面對面而無法收回,但互聯網時代,“撤回再編輯”讓我們可以重來一次,做得更好。
從“撤回再編輯”到“已讀回執”,每個收獲認可的產品細節背后,都是深諳用戶心理的產品經理與用戶的一次不謀而合,而在不同場景下,用戶需求又有完全不同的呈現。微信沒有設置的“已讀回執”,卻在陌陌、Soul等交友軟件上頻現,產品多樣化的時代,從細節處抓住用戶心理,則是一款產品成功的必備。
“撤回再編輯”的迭代
作為動輒可以撬動10億量級用戶的App,微信每一次改版都影響重大,日前,伴隨“拍一拍”同時上線的還有個不太起眼但十分實用的新功能:朋友圈刪除后可重新編輯。用戶在刪除幾分鐘前發送出去的朋友圈后,會被提示“你刪除了一條朋友圈 重新編輯”,當用戶點擊“重新編輯”后,之前發布的內容都將保存在編輯框里,方便用戶直接修改。
這個功能的出現并非一蹴而就,如果仔細追溯,會發現這是微信根據自身對用戶心理的理解,所做出的細節調整。早在2014年6月,因為用戶反饋經常因為“手抖”發錯信息而后悔莫及,微信即上線“消息可撤回”功能;2017年底,為了讓用戶免于重新打字,微信又推出了 聊天內容“撤回再編輯”功能;2020年,又上線了朋友圈“撤回再編輯”功能。
微信并不是“撤銷再編輯”的首創者,更不是唯一奉行者。站在全球互聯網的視角來看“撤銷再編輯”功能,這樣的案例也不勝枚舉。
從1968年布朗大學推出了世界上第一個具有“撤銷”功能的計算機系統,到1974年施樂Alto的Bravo作為第一個所見即所得的文本編輯器設置了“撤銷”功能,“撤銷”被施樂研究中心的程序員們顯化為“Ctrl-Z”的快捷操作,擴散至各大互聯網公司。施樂前員工Larry Tesler就曾說服蘋果第一臺個人電腦Apple Lisa的應用開發者,讓其在程序中加入單一級別的“撤銷再編輯”功能。
在Windows大部分應用中,只要按下Ctrl+Z的快捷鍵就能執行“撤銷”命令,按下Ctrl+Y就能執行“重做”命令,Office軟件甚至支持用戶撤銷最近100個操作。Mac系統也具備同樣的功能,只是“撤銷”和“重做”的快捷鍵變成了Command-Z和Command-Y。
隨著互聯網行業的發展,滿足用戶需求的“撤銷”功能開始被越來越多互聯網產品應用,從Gmail、WhatsApp到iMessage——
2009年,Gmail上線“撤回再編輯”功能,根據設定,用戶可以在Gmail里設置一個5秒、10秒、20秒或30秒的取消期限,在此期限內,用戶可以撤回郵件。
社交應用WhatsApp在2017年上線了“撤銷”功能,而且對比微信的2分鐘撤銷時限來說,WhatsApp給了用戶更寬裕的時間限制,發送后7分鐘內用戶都可以撤銷。
蘋果甚至為類似的“撤銷”功能申請過技術專利。2014年,美國專利商標局公布了蘋果的一份專利申請,文件中描述的新技術可以讓用戶在發送短消息后(短信實際發出之前)修改其中的錯誤。今年,MacRumors報道了蘋果內部正在測試的iMessage新功能,在該功能中,發件人和收件人可以看到提示表明“信息已被撤回”。
Twitter或許是為數不多還沒有添加“撤銷”功能的互聯網公司。雖然此前用戶強烈要求Twitter加一個“再編輯”按鈕,但在Twitter CEO Jack Dorsey看來,Twitter更想要“保持最初的氛圍和感覺。”作為一家短信起家的互聯網公司,Twitter對信息的定義在于,一旦發了一條短信,就不能再撤回。
然而Twitter的第三方客戶端Brizzly卻先行一步推出了“再編輯”的第三方服務,只要每年支付70美金,用戶就能重新編輯已發送的推文。
所有設定都跟隨著用戶的心理需求,同時也默契地遵循著Jack Dorsey所表述的某種真實溝通下的平衡。你可以欲言又止,想說的話對方不得而知,但你欲言又止的狀態,也會作為一種信息傳達到對方眼中。就像WhatsApp和微信雖然都能撤回消息,但也會清晰地告訴對方“xx剛剛撤回了一條消息”,你在獲得撤回權利的同時,對方也要享受某種知情權。
不同場景的差異化應用
就像不同互聯網企業對“撤回再編輯”的接受度不同,不同社交軟件對“已讀回執”的態度也顯得大相徑庭。在國外,WhatsApp,iMessage,Line這些國民級軟件都設置了“已讀回執”功能,用戶發送一條消息后,系統會反饋對方是不是已經讀過這條消息,比如WhatsApp就是用兩個藍色“√”符號,表示對方“已讀”。
但在國內,擁有10億量級用戶數的微信并不會提示此類信息,官方給出的解釋是:“是否已讀的狀態信息屬于個人隱私,希望給用戶一個輕松自由的溝通環境。”張小龍也曾在微信內部分享中表示:“要給人撒謊的機會,如果把人都像機器一樣約束起來不一定是好事。”
這背后考慮到的用戶心理需求是:避免“不回復又被人知道”的尷尬,畢竟所有人都不會在任何時候都處于想要溝通的狀態。但如果設定“已讀回執”,沒有回復或沒有及時回復都可能被解讀為另一層含義,比如看到朋友信息不回復的漠不關心,面對同事信息不回復的消極怠工,這些可能間接增加了社交負擔,降低用戶對產品的使用好感。
與之相對,陌陌、Soul此類陌生人交友軟件卻設置了“已讀回執”。那些在熟人場景下會產生的尷尬,在連接十分微弱的陌生人之間就沒有那么明顯了。
而且在陌生人交友場景下,多次“已讀不回”傳達出對方不感興趣的信號,可有效縮減交友成本。但考慮到有些用戶對“速食交友”的焦慮和不滿,陌陌一度推出會員服務,讓會員可以“悄悄查看”對方的消息而不顯示“已讀”。
不同于微信完全陌陌,釘釘、企業微信這樣的辦公軟件則簡單直接地設置了全員“已讀回執”,甚至細化到了“xx人未讀”的具體數據上。
定位于辦公場景的釘釘和企業微信就是為了工作溝通而生,主要作用就是點對點傳達,并且確保傳達、溝通到位。雖然這種設定與用戶的“已讀”焦慮相違背,但致力于提高辦公效率的軟件正需要這種焦慮感來提高員工效率。
場景不同,由此衍生出的產品細節也大不相同。同樣是“編輯”,微博作為娛樂、話題類社區,2017年在上線“編輯”功能的同時還上線了“查看編輯記錄”功能,后者成了網友了解事件發展、捕捉博主心理動態的重要信息來源。比如某次明星緋聞事件,從明星修改措辭的事件和前后對比,網友便能產出更多話題。
B站“彈幕”的出圈
從微信、微博到WhatsApp、iMessage,任何一款經得起時間考驗和反復打磨的產品,都是需要洞察人性的,這不僅需要產品經理們的換位思考,以用戶視角來設計和調整產品,更需要企業以用戶深層需求為出發點,根據不同場景來規劃產品。
對比單純的社交、游戲、工具類產品,更側重單向用戶的吸引和留存,內容類產品的用戶則需要拆分為兩個維度:內容受眾和內容提供者。IDG資本被投公司Bilibili(B站)就是一個這樣的內容平臺。
B站董事長兼CEO陳睿曾說:“B站的第一個使命是構建一個屬于用戶的社區,一個讓用戶感受美好的社區;第二個使命是為創作者搭建一個舞臺,讓優秀的創作者能夠施展才華;第三個使命是讓中國原創動畫、游戲受到全世界歡迎。”
作為一款內容產品的生態建設者,用戶和創作者對內容平臺的重要性不言而喻,任何一極萎縮都會造成生態失衡,影響產品持續繁榮。而為了保持這種雙向繁榮,B站一系列產品設計也由此展開,一個最典型的例子是彈幕設置。
作為彈幕的堅定推動者,B站是國內最早上線彈幕的視頻網站之一。當在線視頻網站提供了一個獨自觀影的場景,傳統觀影場景下的溝通、交流需要該如何得到滿足,內容創作者又該如何得到及時的反饋,彈幕恰如其分地解決了這些需求。
對用戶來說,相比于點贊、評論、轉發等功能,彈幕的“共時性”讓用戶之間不再有空間、時間的限制,滿足了年輕用戶的及時互動與社交需求,有了更多參與感,各種“前方高能警告”、“彈幕護體”的彈幕讓用戶如同有人陪伴觀影,消除了觀影的孤獨感;而且彈幕自帶匿名屬性,對比評論來說表達更自由、更寬容;再者,刷屏彈幕、彩色彈幕給用戶帶來的視覺刺激,又反過來加強了內容本身帶給用戶的感官沖擊力。
而對創作者來說,彈幕的出現讓UP主可以及時得到不同內容時段的反饋,了解哪些片段更符合受眾的情感需求,有利于后期優化內容;再者,彈幕本身是對UP主的視頻內容的再加工,某些時候,彈幕的精彩程度甚至超出視頻本身,進而反哺UP主的原視頻內容,延長用戶的留存時長。根據B站的2019年度彈幕報告,B站用戶總共發送超14億次彈幕,其中發送最佳年度彈幕“AWSL”達到329萬次。
一款好的產品設計,除了收獲用戶、創作者、平臺的三方共贏,甚至還擁有某種破圈能力。起于二次元社區的彈幕,成為了潮流文化的代表,開始在綜藝、電影、游戲視頻領域盛行,當其成為一種文化,能帶動的市場效應也是巨大的——為了捕捉年輕用戶,A站、B站之后,愛奇藝、騰訊、優酷等視頻平臺也紛紛開通了彈幕功能。
彈幕以外,B站的界面和內容還能找到許多圍繞用戶心理打造的細節。比如早期成立時,區別于傳統視頻網站慣于在片頭插入廣告,B站堅持無貼片廣告,吸引了大批追求產品使用感的年輕用戶,為了打造二次元社區,產品界面設計成粉色、卡通版,視頻內容主打動漫、鬼畜風,這些極具二次元屬性的設定,幫助B站沉淀了大批忠實粉絲。
為了增加用戶的陪伴感和歸屬感,B站還會在網站上顯示當前正在觀看的“在線人數”,將原本后臺統計的數據顯性化,在利用數據吸引用戶好奇心之余,也強化了B站的圈層屬性。
類似的案例還有很多,從社交到娛樂,用戶的心理需求被產品經理們折疊進了一個個產品細節中,這種對用戶心理的敏感和共情不管在過去,還是在未來,都是決定一個產品成敗的最關鍵要素。
? ? ? ?責任編輯:pj
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