關(guān)鍵詞: 觸覺 , 壓電
作者:德州儀器 (TI) 觸覺技術(shù)產(chǎn)品線經(jīng)理 ShreHarsha Rao
2012-10-17 11:03:58 上傳
盡管大多數(shù)智能手機和平板電腦用戶都已經(jīng)體驗過觸覺技術(shù),但是觸覺學這個術(shù)語本身卻很少為消費者所了解。就其基本定義而言,“觸覺學”是指觸覺反饋科學。觸覺技術(shù)最為基本的應用形式是,手機通過振動提示用戶來電或者收件箱有一條新的短信。在這些情況下,手機利用觸覺技術(shù),引起用戶的請注意。
約有三分之一的智能手機都使用了觸覺反饋技術(shù),其實現(xiàn)的功能已不僅僅只是振動提醒。一個常見例子是,當使用手機編寫電子郵件或者發(fā)短信時,用戶會感受到細微的振動反饋。成功按下某個按鍵后,手機就會振動確認一次。在使用觸覺反饋的情況下,用戶很少會出現(xiàn)的輸入錯誤,并且操作體驗也更滿意。
利用觸覺技術(shù)增強用戶體驗
越來越多的移動設備,例如:手機和平板電腦等,都在使用觸摸功能。觸摸界面是如此的簡單和直觀,以至于三歲小孩也會解鎖智能手機,然后點擊YouTube圖標查看視頻播放列表。但是,觸摸屏存在一個嚴重的局限性:因為沒有物理或者機械反饋,無法實現(xiàn)用戶互動或者提醒。設計優(yōu)秀的觸覺反饋功能,可以極大增強觸摸式移動設備的整體用戶體驗。
觸覺技術(shù)的應用遠不止用戶提醒或者按鍵確認那么簡單。標準的手勢操作,例如:滑動解鎖、手指縮放圖片以及上下拖動翻頁等,都可以擁有屬于自己的觸覺/感知特性。當用戶將圖片放至最大尺寸觀看時,觸覺反饋強度也會增加。快速滾動操作時,觸覺反饋也會更快。如果這種情景敏感型反饋同聲音反饋相結(jié)合,所得到的用戶體驗會令人高度滿意,也更加直觀。
另外,觸覺反饋還帶來了另一種樂趣。許多人都使用移動設備玩游戲。觸覺反饋技術(shù)可以極大地改善游戲體驗。例如,在第一人稱射擊游戲中,游戲主角可以真實地感受到武器射擊帶來的震撼。用戶可以在賽車游戲中感覺到車載的碰撞和顛簸,在流行的“憤怒的小鳥”游戲中感受釋放彈弓繩時的彈力,在演奏游戲中真實感受吉他琴弦或者鋼琴鍵等等,諸如此類。游戲開發(fā)者的想象力將創(chuàng)造出無限的體驗可能性!
慣性觸覺傳動器(ERM/LRA)
手機中的標準觸覺反饋功能,通過一個被稱作偏心旋轉(zhuǎn)質(zhì)量傳動器(ERM)的小型馬達來實現(xiàn)。該馬達受到電壓驅(qū)動開始旋轉(zhuǎn),用戶便可感覺到振動。觸覺反饋驅(qū)動器芯片以差動方式驅(qū)動馬達,因此馬達在正電壓起作用時旋轉(zhuǎn),而在反極性即負電壓起作用時停止。用于振動提醒時,這種方法十分有效。但是,當把ERM用于其他觸覺反饋應用時,例如:游戲等,設備電池電量迅速下降。
ERM存在慣性,需要過驅(qū)動才能更快速地旋轉(zhuǎn)。啟動時間是指馬達達到90%額定加速度所需的時間,其范圍通常為50到100 ms。馬達制動或者停止的時間范圍類似。觸發(fā)一個非常簡單的觸覺反饋事件(例如:點擊),耗時約100到200 ms。如果應用要求重復觸覺反饋事件,則馬達型觸覺反饋的延遲便不那么理想。
ERM的另一個方面是旋轉(zhuǎn)馬達產(chǎn)生的嗡嗡聲,即人耳可以聽見的噪聲。如果觸覺反饋與聲音反饋結(jié)合使用,可以部分緩解這個問題。但是,在安靜的會議室里,如果有人在發(fā)短信,則所有人都能聽到這種噪聲。另外,ERM的觸覺反饋效果會因用戶操作而變得不明顯。振動頻率和振幅,與單控制電壓有關(guān)。
另一種慣性傳動器即線性共振傳動器(LRA),用于一些智能手機中,實現(xiàn)觸覺反饋和振動提醒。相比ERM,LRA的機械結(jié)構(gòu)不同。它包含一個安裝在彈簧上的質(zhì)量塊,以線性運動方式振動。LRA必須在窄共振頻率下受到驅(qū)動。另外,它的啟動時間稍好于ERM。
根據(jù)不同的制造廠商,啟動時間范圍為40到60 ms(圖1),相比ERM的啟動時間(50到100ms)要好一些。通過對共振載波振幅進行調(diào)制,可以產(chǎn)生各種不同的觸覺反饋效果。
圖1:LRA的典型啟動時間為40到60ms
高分辨率觸覺反饋
高清(HD)電視比標清電視的分辨率更高,因此能夠提供更加銳麗和清晰的畫面。同樣,相比慣性傳動器的嗡嗡振動,高分辨率觸覺反饋也可以讓用戶感受到更明顯的振動效果。壓電(piezo)或者陶瓷式觸覺反饋傳動器用于實現(xiàn)HD觸覺反饋,提供與ERM/LRA不一樣的美好體驗。
壓電式傳動器
當在壓電式傳動器兩端施加差動電壓時,它會彎曲變形,從而產(chǎn)生振動。壓電式傳動器需要高壓才能變形。根據(jù)不同的制造廠商,電壓可以為50到150VPP。電壓更高時,要求壓電層數(shù)減少;因此,電壓為150VPP時,壓電式傳動器約有4層,而電壓為50VPP時,則可能有16到24層。更高電壓時,由于層數(shù)減少,壓電式傳動器的電容更小。換句話說,驅(qū)動低電容觸覺反饋傳動器所需的電流更小。
壓電傳動器使用圓盤或者矩形條的形式,也被稱作彎曲器。壓電盤垂直變形,可用于Z軸振動。壓電彎曲器可直接安裝在一塊“漂浮”式觸摸屏上,以實現(xiàn)屏幕振動(圖2a)。壓電彎曲器還可以貼裝到一個小型模塊中,而該模塊又可以安裝到設備的外殼或者PCB上,從而實現(xiàn)整個設備振動(圖2b)。壓電模塊之所以流行,是因為它的機械集成很簡單。
2012-10-17 11:03:58 上傳
下載附件 (19.98 KB)圖2:壓電式傳動器的形狀系數(shù)
是什么讓壓電式傳動器擁有高分辨率?
四大因素讓壓電式傳動器區(qū)別于慣性傳動器:
1、 啟動更快:由于其固有機械屬性,壓電式傳動器的啟動時間非常短—一般小于15ms,比ERM快3到4倍。相比ERM,總體觸覺反饋事件持續(xù)時間縮短70ms。圖3對此進行了詳細的描述。
2、 帶寬更高:壓電式傳動器的更高帶寬(參見圖4),可提供更細膩的觸覺反饋組合,實現(xiàn)更多的效果。
3、 噪聲更低:與ERM不同,壓電式傳動器沒有旋轉(zhuǎn)質(zhì)量產(chǎn)生的機械噪聲。
4、 振動更強:壓電式模塊可產(chǎn)生更高的振動強度。圖5顯示了一個市售壓電式模塊的加速特性,而圖6顯示了一個市售LRA的加速特性。我們可以看到,相比LRA低于1.5 GPP的峰值到峰值加速度,壓電式傳動器產(chǎn)生了3 GPP的峰值到峰值加速度。這種更高的振動強度意味著,壓電式模塊是大屏幕智能手機和平板電腦的理想選擇。
2012-10-17 11:04:00 上傳
下載附件 (57.7 KB)圖3:壓電式模塊的典型啟動時間為~14 ms
2012-10-17 11:04:00 上傳
下載附件 (13.58 KB)圖4:壓電式傳動器(理想模塊)的帶寬更高
2012-10-17 11:04:00 上傳
下載附件 (23.62 KB)圖5:壓電式模塊的加速特性
2012-10-17 11:04:00 上傳
下載附件 (27.11 KB)圖6:LRA的加速特性
壓電式傳動器的電流消耗
盡管壓電式傳動器所需電壓高于標準慣性傳動器,但是實際電流消耗卻低于ERM,大小與LRA一樣(參見表1)。
表1:觸覺反饋傳動器的功耗
2012-10-17 11:04:01 上傳
下載附件 (52.44 KB)結(jié)論
相比慣性傳動器,壓電式傳動器擁有較大的性能和成本優(yōu)勢。它具有更短的啟動時間,幫助鍵盤應用程序?qū)崿F(xiàn)強烈而輕快的點擊確認。它的高帶寬優(yōu)點,可幫助實現(xiàn)用戶更易感知的觸覺效果,這一點對游戲應用至關(guān)重要。壓電式傳動器具有更強的振動,可以為一些大尺寸消費類設備(例如:平板電腦和電子閱讀器等)帶來觸覺反饋功能。總之,壓電式觸覺反饋技術(shù)擁有許多引人注目的特性,可以增強觸覺反饋體驗,幫助提高移動設備的整體用戶體驗。
TI同時供應模擬輸入(DRV8662)和數(shù)字輸入(DRV2665)壓電式觸覺反饋驅(qū)動器,其可以與市場上的各種壓電式傳動器一起使用。另外,TI還提供一些讓廣大設計人員“耳目一新”的演示。
下載原文:
slyt483.pdf (1.43 MB, 下載次數(shù): 2)
2012-10-17 11:34:47 上傳
下載次數(shù): 2下載積分: 積分 -1
評論
查看更多