當PCB外形是直角時,通常工程制作外形(鑼帶)時,會將直角或尖角的地方倒成圓角,主要是為了防止PCB容易劃傷板他扎傷人。
所以當客戶沒有特殊要求時,PCB外形是直角一般會默認倒角0.5mm圓角(如下圖所示)
?一、PCB板邊倒圓角點分析
原PCB外形?如下圖圖示:看了這個PCB外形,產生有2個問題點:
1.外形中哪些點需倒圓角?
2.如何怎么倒圓角?
1.外形中哪些點需倒圓角?
看下圖: PCB外形倒圓角的點,剛好就是我們凸包需求出的點,接下來我們將玩轉凸包了,只要求出凸包,那么就可以實現PCB板邊倒圓角啦。
求凸包的算法:我們可以借鑒算法導論中的查找凸包的算法(加以改進得到新的求凸包方法,詳見【方法一】與【方法二】)
2.如何倒圓角?
在下面有說明倒角方法.
?二、求凸點
方法一求凸點:【采用多輪遍歷,一遍一遍將凹點踢除,剩于的即是凸點】
方法一求凸點:? 代碼
///
?///
? ?/// ? ? ?
?///
?public List
add addCOM = new add(); ? ? ? ?
? ?bool isOK = true; ? ? ? ?
? ?List
? ?var isCCW = s_isCCW(gSur_Point_list); ?
? ? ? ? ?int sum = gSur_Point_list.Count() - 1; ?
? ? ? ? ?int n = gSur_Point_list.Count(); ? ? ? ? ?
?for (int i = 0; i < n; i++) ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ?
? ? ?int IndexPre = (i - 1) % sum; ? ? ? ? ? ?
? ?if (IndexPre == -1) IndexPre = sum - 1; ? ? ? ? ?
? ? ?int IndexCurrent = i % sum; ? ? ? ?
? ? ? ?int IndexNext = (i + 1) % sum; ? ? ? ?
? ? ? ?if (gSur_Point_list[IndexPre].type_point > 0) continue; ? ? ? ? ? ? ?
?if (gSur_Point_list[IndexCurrent].type_point > 0) continue; ? ? ? ? ? ? ?
?var multiVal = multi(gSur_Point_list[IndexPre].p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p, gSur_Point_list[IndexNext].p); ? ? ?
? ? ? ? ?if ((isCCW && multiVal > 0) || (!isCCW && multiVal < 0)) ? ? ? ? ? ?
? ? ? ?PointList.Add(gSur_Point_list[IndexCurrent]); ? ? ? ? ? ?
? ?else ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?isOK = false; ? ? ? ? ? ?} ? ? ?
? ? ?List
? ?while (!isOK) ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?
? ?isOK = true; ? ? ? ? ? ?
? ?PointList.Clear(); ? ? ? ? ? ? ?
?PointList.AddRange(Point2List); ? ? ? ? ? ?
? ?Point2List.Clear(); ? ? ? ? ? ?
? ?sum = PointList.Count() - 1; ? ? ?
? ? ? ? ?n = PointList.Count(); ? ? ? ? ?
? ? ?for (int i = 0; i < n; i++) ? ? ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?
? ? ? ?int IndexPre = (i - 1) % sum; ? ? ? ? ? ? ? ? ?
?if (IndexPre == -1) IndexPre = sum - 1; ? ? ? ? ? ? ?
? ? ?int IndexCurrent = i % sum; ? ? ? ? ? ? ? ? ?
?int IndexNext = (i + 1) % sum; ? ? ? ? ? ?
? ? ? ?var multiVal = multi(PointList[IndexPre].p, PointList[IndexCurrent].p, PointList[IndexNext].p); ? ? ? ? ? ? ? ? ?
?if ((isCCW && multiVal > 0) || (!isCCW && multiVal < 0)) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
?Point2List.Add(PointList[IndexCurrent]); ? ? ? ? ? ? ? ? ?
?else ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
?isOK = false; ? ? ? ? ? ? ?
?} ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ?
return Point2List; ? ? ? ?}
?
方法二求凸包:【采用一邊遍歷找出凸點并加入隊列,并同時將隊列中的凸點隊列中找出凹點踢除】
方法二求凸包:代碼
///
? ?/// 求最大多邊形最大凸包2 ?【采用一邊遍歷找出凸點并加入隊列,并同時將隊列中的凸點隊列中找出凹點踢除】 ?
? ? ?///
? ? ?///
? ? ?public List
Stack
?var isCCW = s_isCCW(gSur_Point_list); ? ? ?
? ? ?int sum = gSur_Point_list.Count() - 1; ? ? ?
? ? ?int n = gSur_Point_list.Count(); ? ? ?
? ? ?for (int i = 0; i < n; i++) ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?
? ?int IndexPre = (i - 1) % sum; ? ? ? ?
? ? ? ?if (IndexPre == -1) IndexPre = sum - 1; ? ? ? ?
? ? ? ?int IndexCurrent = i % sum; ? ? ?
? ? ? ? ?int IndexNext = (i + 1) % sum; ? ? ? ? ?
? ? ?if (gSur_Point_list[IndexPre].type_point > 0) continue; ? ? ? ?
? ? ? ?if (gSur_Point_list[IndexCurrent].type_point > 0) continue; ? ? ? ?
? ? ? ?var multiVal = multi(gSur_Point_list[IndexPre].p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p, gSur_Point_list[IndexNext].p); ? ? ? ?
? ? ? ?if ((isCCW && multiVal > 0) || (!isCCW && multiVal < 0)) ? ? ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ?
? ? ? ? ? ?L1: ? ? ? ? ? ?
? ? ? ?if (StackPoint.Count > 1) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ?var Top1Point = StackPoint.Pop(); ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ?var Top2Point = StackPoint.Peek(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ?multiVal = multi(Top2Point.p, Top1Point.p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ?if ((isCCW && multiVal > 0) || (!isCCW && multiVal < 0)) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ?StackPoint.Push(Top1Point); ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ?else ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?goto L1; ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ?} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?StackPoint.Push(gSur_Point_list[IndexCurrent]); ? ?
? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ?} ? ? ?
? ? ?return StackPoint.Reverse().ToList(); ? ? ? ?}
方法三求凸包:【按算法導論Graham掃描法 各節點按方位角+距離 逆時針排序? 依次檢查,當不屬凸點于則彈出】
方法三求凸包:代碼? ? ??
///
? ?public List
?{ ? ? ? ? ? ?var LeftBottomPoint = gSur_Point_list.OrderBy(tt => tt.p.y).ThenBy(tt => tt.p.x).FirstOrDefault(); ? ? ? ?
? ?gSur_Point_list.RemoveAt(gSur_Point_list.Count - 1); ? ? ? ?
? ?gSur_Point_list.ForEach(tt => ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ?tt.Value = p2p_di(LeftBottomPoint.p, tt.p); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ?tt.Angle = p_ang(LeftBottomPoint.p, tt.p); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ?} ? ? ? ? ? ? ? ?); ? ? ? ? ? ?gSur_Point_list = gSur_Point_list.OrderBy(tt => tt.Angle).ThenBy(tt => tt.Value).ToList(); ? ? ?
? ? ?gSur_Point_list.Add(gSur_Point_list[0]); ? ? ?
? ? ?Stack
? ? ? ? ?var isCCW = true; ? ? ? ? ?
?int sum = gSur_Point_list.Count() - 1; ? ? ?
? ? ?int n = gSur_Point_list.Count(); ? ? ? ? ? ?for (int i = 0; i < n; i++) ? ? ?
? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ?int IndexPre = (i - 1) % sum; ? ? ?
? ? ? ? ?if (IndexPre == -1) IndexPre = sum - 1; ? ? ? ? ? ? ?
?int IndexCurrent = i % sum; ? ? ? ? ? ? ? ?int IndexNext = (i + 1) % sum; ? ? ?
? ? ? ? ?var multiVal = multi(gSur_Point_list[IndexPre].p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p, gSur_Point_list[IndexNext].p); ? ?
? ? ? ? ? ?if (isCCW && multiVal > 0) ? ? ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ?
? ? ? ? ?L1: ? ? ? ? ?
? ? ? ? ?if (StackPoint.Count > 1) ? ? ? ?
? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?var Top1Point = StackPoint.Pop(); ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ?var Top2Point = StackPoint.Peek(); ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ?multiVal = multi(Top2Point.p, Top1Point.p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p); ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ?if (isCCW && multiVal > 0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?StackPoint.Push(Top1Point); ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ?else ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?goto L1; ? ?
? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ? ?
? ? ?StackPoint.Push(gSur_Point_list[IndexCurrent]); ? ? ? ? ?
? ? ?} ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ?return StackPoint.Reverse().ToList(); ? ? ? ?}
公共方法與數據結構
View Code
三、板邊凸點倒圓角方法
方法一:也最簡單的倒角方法,我們將PCB板邊凸點找出來后,可以直接借助genesis倒角功能就可以實現了
當然但偶爾會報錯的, 且當N個小線段組成的尖角倒角會出錯(要實現完美效果只有自己寫倒角算法啦)? ? ? ? ? ? ?
方法二:自己寫倒角算法,這個算法和加內角孔算法類似(這里只是介紹簡單的倒角)考慮特殊的需要擴展
四、凸點加倒圓角實現效果???
編輯:黃飛
?
評論
查看更多