看看科技評論家Nicole Lee是怎樣評論的吧。下面為原文:
當PrimeSense的創始人Aviad Maizels在2006年推出一款基于微軟平臺的3D傳感芯片時,他根本沒意識到他的成就是以色列創新史上的一個轉折點。4年后,PrimeSense與其合作伙伴微軟在Redmond(微軟基地)開發出了Kinect,這款3D體感攝像頭震驚了全世界。然而,經過數年的研究,微軟在2013年發布了一款新的Kinect,但是不再需要PrimeSense的輔助。就像命運安排的那樣,PrimeSense公司去年也在芯片制造領域取得新的成就,開發出了一款全新的3D系統內置芯片—Capri。這款芯片價格便宜,能耗低,而且它微小的體型使其適用于手提電腦、平板設備以及智能手機。隨著3D技術的蓬勃發展,Capri將是PrimeSense公司從視頻游戲領域走向更寬廣行業的一個標志產品。
我與Maizels的第一次會面是在2013年的日本通訊技術大會上,地點是在一家具有文藝復興氛圍的酒店,那里也是PrimeSense第一次為世人所知的地方。我們第二次的面對面訪談就沒那么華麗,僅僅是在一家Peet咖啡店進行,原因是Maizels的行程很趕,他需要的晚上7:30飛去特拉維夫市。雖然時間很倉促,不過Maizels卻不失專業人員的風度。他穿的是全黑的長袖套服,面容整潔端正。當我問及他最近將要和誰、在哪開會的時候,他閃避的回答:“我最近很忙。”多么狡猾的回答啊。高大修長、善于交談,這就是我對Maizels的印象。
在2006年的開發者大會上,Maizels和他少數的合作者帶來了3D傳感器的原型,希望能吸引一些商業伙伴。在一場視頻游戲交易展覽上,他們成功的給一些玩家留下深刻印象,并且在那年與微軟在E3游戲展上進行會談。
那場與微軟開的會議促成了Natal項目的成立,該項目在2009年的E3游戲展正式啟動,并且最終開發出了Kinect。和微軟的合作是PrimeSense的第一次嘗試,但卻讓這家公司迅速發展起來。現在,PrimeSense在亞洲擁有3家分公司、在美國有2家,而本部留在了以色列的特拉維夫市。
其實,PrimeSense早在2005年就已經初步建立了,那時Maizels和他的合作伙伴—Ophir Sharon 、Alex Shpunt、Dima Rais和Tamir Berliner一起入征了以色列軍隊。Maizels在為軍隊做研究的過程中遇到了這些好朋友,Sharon更是朋友中的朋友。他們都具有很深厚的科學背景,其中有的是工程師、有的是計算機科學家、有的是數學家。他們都不想退伍后只是找一份常規的工作,所以Maizels將大家組織起來,一起“計劃一件大事情”。
Maizels和他的同事們計劃的事情就是“科技讓科技本身消失”。Berliner解釋道,即使在今天,技術也仍然具體的存在于用戶和機器之間。“當你打游戲時,你需要通過鼠標和鍵盤來操作,這些設備雖然能執行命令,但是它們卻無法理解玩家的想法。”
Berliner還說了一段他的童年軼事:“當我10歲的時候,我5歲的弟弟特別喜歡看《忍者神龜》其中的一集。那一集有一個特殊的名字,他要求我將那個名字寫在錄像帶上,我問他為什么,他說是為了讓機器只播放那一集。這在現在看起來很愚蠢,不過我們現在所從事的就是這種神奇的技術。”
因為大部分研發者都是游戲玩家,所以視頻游戲是他們的起始點。“現在的游戲行業進入了瓶頸期。”Maizels說到:“玩了一個游戲,又去玩下一個。可是每個游戲都是同樣的故事情節,同樣的操作模式,毫無新意。”所以,他們這個團隊放開了想象力。如果一項游戲能讓玩家親手去揮舞寶劍?如果一項游戲能讓玩家嘗到撞墻的疼痛?如果一項游戲能讓玩家親身去躲子彈?那該是多么好玩。
“我們擁有很多好的設想。”Maizels說,“但是要實現它們卻很難。”
關鍵問題在于能否讓機器“看見”。在思考這個問題之后,他們萌發出一個理念,就是開發一款能通過攝像頭捕捉玩家運動信息的設備,并且將捕捉的信息共享給玩家和機器。就這樣,“PrimeSense”這個名稱誕生了。
2005年底,他們存夠錢在一棟特拉維夫辦公樓租了一層會議室。2006年初,他們聘請了Ziv Hendel,Hendel之前也為公司做了很多前期工作,Berliner視他為忠實的合作者。然后,這個團隊開始了以下分工:Sharon和Shpunt負責硬件,Shpunt和Rais負責算法和物理研究,軟件交給Hendel、Rais和Berliner,Hendel和Berliner還負責展示,而Maizels主持大局。由于這種有效的分工,Maizels發現工作起來比想象中的要輕松。
“我們真是超級幸運。”Maizels指出,游戲行業并不是以色列熱門的投資領域,風險投資者們都傾向于投資保險、企業軟件、互聯網公司等行業。
然而,PrimeSense位于以色列的“硅谷”,所以Maizels能夠找到信任他們團隊的投資商。“我很快就找到了投資商,因為我向他們說明PrimeSense是交互性游戲行業的新典范。”早期的投資商包括Gemini Israel Ventures 和Genesis Partners,這兩家公司都位于荷茲利亞市,它們過去都投資了一些很成功的公司。例如,被IBM收購的Diligent公司以及被微軟收購的Kidaro公司。
這些投資商給PrimeSense提供了一個過橋貸款,這在短時間內給該公司帶來一筆資金。這意味著Maizels團隊需要盡快做出優秀的產品,以取得投資者的信任。“當投資商來訪問時,我們需要向他們展示我們的工作進度。”Berliner解釋道,“我們需要加快產品的開發進度,并且盡早制造出適用于大眾的模型。”
經過數月的試驗和失敗,他們制造出一款3D傳感器芯片。這款芯片運用了“光編碼”技術去制造場景,并且使用近IR(紅外輻射)光線和CMOS(互補金屬半導體)傳感器去解讀場景背后的光代碼,最后使用復雜的算法去分析3D數據。這款芯片的最初概念由Shpunt提出,最后在團隊的協作下形成了一個完整的產品,并且是在團隊能承擔起經費的前提下。
“這項技術必須得便宜。”Berliner解釋到:“只有便宜和實用性,才能讓大眾廣泛接受。”
由于經費的欠缺,初始的硬件模型很簡單。“一些硬件是一些朋友和同學借給我們的,”Berliner說到,“一些是我們花費很少的錢買的。”這款初級模型在2005年9月就制作完成,那時PrimeSense才剛成立1個月。11月,他們就制作了“全身”的模型,這意味著3D傳感器可以在幾米外捕獲一個人完整的運動。他們也利用了幾款OpenGL(開放圖形語言)3維云可視化軟件來進行測試,有的軟件是讓玩家通過自己的運動控制角色跳舞或彈琴,有的軟件是利用投影讓玩家進行比較真實的運動,比如說滑雪或賽車。
他們最終的產品是一個白色的塑料盒子,上面安裝了RGB攝像頭、紅外傳感器、光源以及PrimeSense 3D傳感器芯片。在微軟代表面前展示的就是這款產品,Xbox360的研究專家Alex Kipman就親自觀看了Maizels的演示。
“這是他見過的最優秀的產品,不僅是在游戲市場,而是所有的產品中最優秀的。”Maizels是如此為自己的產品感動自豪。確實,Kipman很喜歡這款產品,并且以自己在巴西的出生地名Natal來為該項目命名。
接下來的幾個月,這家以色列的小企業迅速發展起來了。他們擴展了公司的規模,不斷的參加與微軟的會議,并且在微軟的總部與一些研究人員合作。當時他們最大的競爭產品是任天堂公司的The Wii,后者在2006年11月在美國初次亮相。
“The Wii和我們的產品很相似。”Maizels回想起當時的場景,“我們被嚇壞了,我們以為如果產品不夠好,玩家是不會對我們的產品有興趣。但如果我們的產品很好,而The Wii也很不錯,那我們也無法引起玩家的興趣,畢竟任天堂是大公司。”然而,雖然The Wii是款不錯的產品,不過它具有一個關鍵的缺陷。“那就是玩家無法準確地操作控制器,而我們的產品卻能很好的解決這個問題。”Maizel說到:“我們的產品是通過機器的視覺來進行操控,不需要控制器。這才是玩家在玩過The Wii后尋找的獨特產品。”
事實證明,Kinect確實無比的成功。根據吉尼斯世界紀錄,Kinect是世界上銷售最快的游戲設備,在2011年3月前就已經賣出了1千萬臺。微軟在2010年11月4號發售以及2011年1月3號再發售的這兩天,日銷售量達到133,333臺。其火爆程度可見一斑。
2010年底,PrimeSense 與微軟的合作關系解除。它開始與華碩合作制造Xtion Pro,這也是利用Kinect的3D傳感技術,只不過是在電腦平臺上運行而已。另外,它還和中國北京的綠動公司合作,一起利用“光編碼”技術研發手勢控制器。2010年11月,PrimeSense又和Willow Garage以及Side-Kick公司合作。后者是一家動作游戲公司,想要創造一個非盈利的組織—Open NI。該組織的目的是為了推廣3D傳感技術并且為一些視覺追蹤軟件提供較低端的開源平臺。最后,PrimeSense公司提供了它們的Nite Middleware供大家免費下載,以便其他研究者開發自己的3D應用。
Open NI將PrimeSense的軟件推廣到游戲以外的其它領域。比如,法國的CRIIf公司就利用PrimeSense技術使機器人能夠偵測到障礙物和炸彈,一款零售程序利用PrimeSense傳感器分析消費者的行為,Matterport公司也利用這項技術掃描房子并且創造3D的房屋模型作為裝修設計的參考。
“如果你在2005年問我這項技術將在7年內有哪些應用。我會回答,傳感器是無處不在的。”Berliner說到,“我的目標是讓每一個角落都裝有一個PrimeSense傳感器,不管是家庭房間、辦公室或是超市。舉個例子,當傳感器識別了你的身份和你所處的位置,你就無需登錄和輸入密碼來進入某個系統,因為系統早就識別了你。”Maizels也聲稱他們的傳感器已經在歐洲的一些健身中心使用了。他還希望PromeSense可以應用到老年公寓,這樣管理員就可以很好的了解老人的一些情況。若有誰跌倒,就可以立馬去幫助他。
盡管PrimeSense風光無限,不過在2012年也經受了一些挫折,該公司從其190名的員工中裁去了50人。Maizels解釋此舉是為了重新找回產品定位,他們將不會一直沿用已有的技術。雖然這個舉措很好,不過隨著微軟新一代Kinect的推出,PrimeSense將面臨巨大的挑戰。不過,PrimeSense的市場經理—Tal Dagan,卻并沒有說他們前任伙伴的壞話。
“微軟之所以繼續投資3D并且進行內部研究,是由于Kinect之前異常的成功。”Dagan說,“這讓我們相信,作為Kinect的原創者,PrimeSense在市場上還是擁有最先進的3D技術。”
為了證明自己的實力,PrimeSense在去年進行了一個大膽的嘗試,那就是研發了上述提及的Capri芯片,該芯片聲稱是世界上最小的3D傳感器。PrimeSense自稱與之前的傳感器相比,Capri具有3倍的深度分辨能力,50倍的耐光性(使其能在日光下工作),但是體型卻縮小了10倍。
“Capri就是PrimeSense的未來。”Dagan說到,“不僅僅是因為其更小的尺寸、更低的價格以及更低的能耗,其最大的優勢還在于它能夠在手機上運行。Capri的目的就是為了讓每一位消費者的設備中都安裝有3D傳感器。”
Dagan向我們舉了一個例子,那就是裝配有Capri的智能機能測量長度。“有了Capri,我就無需每隔兩個星期去量我女兒的身高。我只要用智能機給她拍一張照片,那么Capri就會根據之前的照片分析我女兒長高了多少。”他還舉出了其它的一些應用,比如說利用手勢控制的手提游戲機,車載防瞌睡警示器以及3D打印機物體掃描儀。
Dagan還聲稱PrimeSense公司正在努力將Capri推銷給原始設備制造商,希望在即將生產的移動設備中嵌入Capri芯片。當被問到銷售芯片是否具有挑戰時,Dagan如此回應:“任何革新性的產品都將面臨巨大挑戰。我們的挑戰和機遇就是能否將Capri提供給原始設備制造商,由于我們的芯片便宜且小巧,使用起來將是一種革命性的體驗。”目前,PrimeSense還沒透露任何有關的合作商,但一直強調Capri的尺寸能適用于現在任何的移動設備。
在我采訪Maizels的最后階段,我問他最喜歡的Kinect上的游戲是什么。他回答說是Fabel,他并沒有解釋為什么,而是談到了下一個話題:“如今,游戲玩家好像分為兩個陣營。一種是硬核游戲玩家,一種就是玩Kinect的。但是我認為不應該有如此的劃分,因為游戲的體驗都是可以被控制的。”
“大家應該渴求科技是隱形的,我們感受不到科技,但其確實在工作。”Maizels接著說到,“拿諾基亞Lumia 920來說,用戶仍需要用手指去操控手機。我們應該努力做到事件發生時,用戶認為是自然而然的,而不是科技的作用。如果我們消除了一些障礙,讓科技更加的習以為常,那么我們將完全的改變生活。到那時,我們不需要思考就可以做事情。”
在整個訪談中,Maizels一直提到艾薩克。阿西莫夫。就像阿西莫夫小說中所描寫的那樣,Maizels認為機器應該是聰明的,能以一種自然的方式與人類進行交流互動。如今,通過觸屏或者是手勢控制,我們貌似可以做到這種程度。不過,Maizels想的將是更加深遠的層次。
他希望PrimeSense傳感器能夠普遍化,并且創造出“全新的生活方式”。也許他會成功。
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