究竟什么是光線追蹤?光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達觀眾眼睛之前,可以從一個物體反射到另一個物體。
2018-04-17 08:49:037541 對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細膩的光照表現(xiàn)和寫實的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 ? 從定義上看,光線
2021-11-09 08:08:272651 實時光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當(dāng)前的次世代主機上嗎?多年搞各種實時、離線渲染,我來說說看法。我的看法是當(dāng)前次世代主機真不可能。未來3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來彌補或者增強現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00593 對于任何名副其實地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因為它是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進步之一,而且它即將從高深的電影和廣告
2020-02-19 16:19:402927 聯(lián)發(fā)科正式推出了基于Vulkan擴展的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進一步拓展游戲生態(tài)
2021-10-18 06:15:002775 光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
資料是Peter Shirley的一周學(xué)會光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11
其實對于產(chǎn)品設(shè)計師而言,光線追蹤技術(shù)并不陌生。簡單的說,是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53
什么是光線追蹤?光線追蹤如何實現(xiàn)實時三維圖形?
2021-02-26 07:03:55
我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)?它對游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42
作者:zhengkai,分布式通信首席技術(shù)專家當(dāng)今的移動應(yīng)用都向著智能化和多樣化方向發(fā)展,例如AI輔助,VR/AR應(yīng)用,沉浸式游戲等。然而現(xiàn)實中的移動設(shè)備,因為便攜性要求受限于尺寸、電池容量以及溫控
2021-11-23 17:06:24
分布式計算技術(shù)應(yīng)用案例今年HDC大會的分布式游戲展區(qū)展示了一款華為與完美世界合作完成的基于HarmonyOS的分布式游戲《新笑傲江湖》。通過利用HarmonyOS跨端分布式計算技術(shù),實現(xiàn)了均負載、高幀率
2021-11-15 14:54:29
Imagination的光線追蹤等級系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41
本文對LTE-Advanced技術(shù)的發(fā)展及相關(guān)的主要技術(shù)進行了介紹,并就其關(guān)鍵技術(shù)做出了探究。可以預(yù)見,LTE-Advanced技術(shù)將在很長一段時間內(nèi)作為世界范圍移動通信領(lǐng)域的熱點研究課題, 這將更有利于推動第四代通信技術(shù)的發(fā)展,人類進入4G 時代不再遙遠。
2021-05-24 06:46:32
的應(yīng)用,能對人員和物品的流動實行快捷準(zhǔn)確的管理。目前,RFID技術(shù)已逐漸成為提高軍事物流供應(yīng)鏈管理水平,降低保障成本,增強部隊?wèi)?zhàn)斗力不可缺少的技術(shù)工具和手段。RFID技術(shù)在我軍物流領(lǐng)域的應(yīng)用,必將給軍事物流保障帶來革命性的變革。
2019-08-05 06:59:54
什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05
光線追蹤我們實際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22
怎樣實現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36
,如何減低能耗,順應(yīng)時代發(fā)展,綠色環(huán)保的發(fā)展,已成為行業(yè)共同思索的問題、 在大部分國家里,能源消耗以及工業(yè)產(chǎn)出能效方面收到了牽制。如果將節(jié)能環(huán)保投入到電力測試設(shè)備的研發(fā)與生產(chǎn)中,就大大推動了節(jié)能減排的主題
2013-08-05 15:19:49
的轉(zhuǎn)換現(xiàn)在好的手游越來越注重往3D的方向發(fā)展,能給玩家極致的視覺和操作體驗,代入感也極強,深受玩家追捧。像王者榮耀、夢幻西游、陰陽師的游戲畫面準(zhǔn)確來說,應(yīng)該屬于2.5D,還不是真正意義上的3D游戲。這時
2017-03-31 10:56:26
工業(yè)革命的到來,能給我們帶來什么呢?是機遇還是挑戰(zhàn)?工業(yè)4.0帶來的是一場讓互聯(lián)網(wǎng)與工業(yè)自動化制造相結(jié)合的物聯(lián)網(wǎng)時代,為了這個時代的到來,世界各國都在積極的投入到這一計劃當(dāng)中。工業(yè)的龍頭德國率先
2016-05-31 10:01:05
工業(yè)革命的到來,能給我們帶來什么呢?是機遇還是挑戰(zhàn)?工業(yè)4.0帶來的是一場讓互聯(lián)網(wǎng)與工業(yè)自動化制造相結(jié)合的物聯(lián)網(wǎng)時代,為了這個時代的到來,世界各國都在積極的投入到這一計劃當(dāng)中。工業(yè)的龍頭德國率先
2016-06-12 15:15:59
模擬技術(shù)的無可替代的優(yōu)勢是什么?模擬電路技術(shù)在數(shù)字時代面臨的挑戰(zhàn)有哪些?未來,模擬技術(shù)的發(fā)展趨勢是什么?與過去相比,目前模擬技術(shù)最突出應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?TI在模擬電路領(lǐng)域的發(fā)展方向和發(fā)展思路是什么?
2021-04-21 07:11:20
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40
硬件光線追蹤的優(yōu)勢光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30
光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢有哪些?
2021-05-31 06:53:09
視頻監(jiān)控能給你帶來什么? 視頻監(jiān)控是當(dāng)今各種場景管控的重要技術(shù),但一直依賴人工肉眼識別,從中檢索所需信息。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,視頻監(jiān)控在自動識別、自動檢索、自動跟蹤與行為理解等方面有了突破性的進展
2013-09-18 09:04:01
我國車聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到何地步?運營商能給車聯(lián)網(wǎng)帶來什么?
2020-12-22 06:30:20
亦要升級。科技的進步帶來了很多不曾想過的變化,LED行業(yè)的發(fā)展會不會與一些新興技術(shù),比如VR技術(shù)等結(jié)合(比如用于營銷方式的變革)碰撞出火花,讓人有了開腦洞般的期待。 總之,升級之路沒有盡頭,LED要走的路還有很長,我們且行且看。
2016-04-25 17:09:20
化的具體內(nèi)容。隨后,我將著重討論新創(chuàng)建的供開發(fā)人員訪問硬件的OpenGL ES 3.1擴展程序。 在2016年度游戲開發(fā)者大會(GDC)上,Imagination的 idc16開發(fā)人員會議對API進行了討論,點擊此處可獲取API討論資訊。 以下內(nèi)容的前提是默認各位讀者已經(jīng)了解光線追蹤的概念。若不了解,可以先查
2017-02-09 15:47:11396 集成了Imagination的PowerVR光線追蹤技術(shù)以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟件,可適用于虛擬現(xiàn)實(VR) 、游戲和電影內(nèi)容創(chuàng)作。 OctaneRender 4 在 PowerVR Wizard GR6500 光線追蹤硬件上運行,能夠在
2017-02-10 04:36:11240 PowerVR光線追蹤團隊。對于那些不熟悉最新光線追蹤技術(shù)的人來說, PowerVR Wizard是一個新型的GPU架構(gòu),可以在游戲控制臺和下一代虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序中生成逼真的圖像質(zhì)量,同時相比傳統(tǒng)的臺式機GPU,其在射線跟蹤性能方面的能量效率要高出50倍。 GDC 2016是展示OpenGL
2017-02-10 04:52:11212 光線追蹤能為 VR 設(shè)備帶來令人驚艷的真實效果 Imagination Technologies和中國3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動光線追蹤技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實 (VR) 設(shè)備
2017-02-10 05:58:04182 路徑的模型”。一旦實現(xiàn)就將徹底顛覆現(xiàn)在的光柵化渲染技術(shù),它幾乎完美還原一個真實的世界,幫發(fā)燒友成就真正電影化的游戲圖形應(yīng)用。Intel、NVIDIA、AMD等行業(yè)公司都在其中投入了巨大的精力。但是使用光線追蹤技術(shù)的運算量異常龐大,這么多年來的歷代顯卡都無法勝任
2017-02-10 07:14:30281 本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因為移動端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實現(xiàn)全局光線追蹤。移動端游戲社區(qū)都想實現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072 Imagination素以移動設(shè)備的芯片IP聞名,如智能手機和平板電腦,并在性能、功率及占用面積方面享有盛譽,且一直保有市場領(lǐng)先地位。為全方位發(fā)展,Imagination開發(fā)了與光線追蹤相關(guān)的IP
2018-04-27 11:09:001192 光線追蹤(Ray Tracing)其實并不是什么新鮮技術(shù),但因為需要實時計算畫面中所有光線的發(fā)射、折射效果,對硬件要求極高,電影畫面中每一幀渲染都得幾個小時。 所以現(xiàn)在的GPU使用的都是光柵化渲染
2018-03-26 07:42:015359 光線追蹤(Ray tracing)是三維計算機圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣一項技術(shù)生成編排好的場景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:529697 在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:5716635 這個RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時間在GDC2018上推出的,號稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項技術(shù)。
2018-05-12 10:27:114400 NVIDIA RTX 平臺自面市以來一躍成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)游戲開發(fā)平臺,成功將實時光線追蹤技術(shù)運用至游戲。采用 NVIDIA Turing 架構(gòu)的全新 RT Core 可憑借對陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準(zhǔn)確把握,實現(xiàn)對物體和環(huán)境的實時光線追蹤。
2018-08-28 14:34:573758 計算機中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程與真實世界中的光線傳播方式是相反的。光線實際上是從相機的某個視角照射到場景內(nèi)的物體上,然后算法會計算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個物體上返回光源的光線,這樣的結(jié)果是場景內(nèi)像是被現(xiàn)實世界中的太陽照亮一樣:有真實反射和陰影效果。
2018-10-24 16:01:393712 關(guān)鍵詞:光線追蹤 , PowerVR 作者:Imagination Technologies內(nèi)容經(jīng)理Benny Har-Even 從今年8月底科隆游戲展開始,光線追蹤技術(shù)(ray tracing
2018-10-31 15:43:01231 2018年NVIDIA推出了圖靈架構(gòu)的新一代GPU,盡管大家覺得RTX 20系列顯卡價格有點貴,但是從技術(shù)上來說NVIDIA在消費級GPU上確實開創(chuàng)了實時光線追蹤時代。作為一種全新的技術(shù),光線追蹤
2019-01-29 16:18:35537 NVIDIA RTX顯卡的“實時光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競爭者AMD在GPU技術(shù)上就要相對落后一點了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222218 Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來實現(xiàn)的最前沿真實圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場。
2019-05-13 08:40:343211 NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對圖形性能,NVIDIA帶來了革命性的改進,引入了實時光線追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級游戲玩家
2019-06-18 15:30:514361 對于了解3D圖形技術(shù)的人來說這個行業(yè)正在發(fā)生一件真正令人興奮的事情——實時光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:134264 光線追蹤無疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開啟了硬件支持實時光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01689 在蘇州舉辦的GTC CHINA 2019圖形技術(shù)大會上,NVIDIA創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛宣布,又有六款游戲大作加入NVIDIA RTX光線追蹤陣營,而且全部都是國產(chǎn)游戲。
2019-12-18 16:05:103612 從2018年8月至今,實時光線追蹤技術(shù)正式進入大眾視野已經(jīng)過去了一年半的時間。實時光線追蹤技術(shù)可以說是10年來顯卡領(lǐng)域最大的技術(shù)革新,能夠?qū)⒔跬耆鎸嵉?b class="flag-6" style="color: red">游戲世界呈現(xiàn)在玩家面前。不過這項技術(shù)也一直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。
2020-01-17 10:29:078026 在過去一年多的時間里,光線追蹤技術(shù)從出現(xiàn)到逐漸發(fā)展成熟,這項能在游戲中帶來電影級特效的技術(shù),吸引了不少廠商,以至于現(xiàn)在有越來越多支持光線追蹤技術(shù)的游戲。
2020-03-04 13:49:061775 Vulkan推進組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個跨平臺、跨系統(tǒng)的開放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時間宣布支持。
2020-03-18 15:28:291991 NVIDIA在2018年推出了圖靈架構(gòu)GPU,并首次將“實時光線追蹤”效果引入到游戲當(dāng)中,擁有了RTX系列顯卡的玩家們就可以在一些支持光追的游戲中開啟“實時光線追蹤”,能夠通過GPU計算呈現(xiàn)出更加貼合正式的畫面光影效果。
2020-03-22 09:40:002006 圖形技術(shù)解釋起來通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實世界中的工作方式。光線追蹤沒有為游戲場景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數(shù)以百萬計的模擬光/光子
2020-06-15 13:16:272411 目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級PC的第二代光線追蹤顯卡剛剛上市,實現(xiàn)首次支持光線追蹤效果4K顯示,同時下一代游戲機也有望具備光線追蹤功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:151626 光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471643 11月18日,在2020年BT峰會舉行的高端醫(yī)療裝備融合創(chuàng)新論壇上,業(yè)界專家共同探討了當(dāng)前我國高端醫(yī)療器械的發(fā)展,更暢想了人工智能給醫(yī)療領(lǐng)域帶來的眾多可能。
2020-11-19 09:57:252137 光線追蹤無疑是當(dāng)今GPU領(lǐng)域最熱門的技術(shù)之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經(jīng)在硬件上支持,微軟也帶來了標(biāo)準(zhǔn)的DX12 DXR API。
2020-11-24 10:06:121307 光線追蹤無疑是當(dāng)今GPU領(lǐng)域最熱門的技術(shù)之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經(jīng)在硬件上支持,微軟也帶來了標(biāo)準(zhǔn)的DX12 DXR API。 現(xiàn)在,Khronos Group正式發(fā)布了Vulkan
2020-11-24 14:15:081743 根據(jù)英偉達官方的消息,英偉達新發(fā)布的 Game Ready 驅(qū)動正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 Demo ,支持全新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 英偉達表示
2020-12-25 09:03:582410 對于任何名副其實地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因為它是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進入市場
2020-12-26 03:28:15365 計算機中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實世界中的光線照射路徑是相反的。光線實際上是從攝像機的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15663 。現(xiàn)在,“我的榮耀” App 已經(jīng)搭載在榮耀V40手機上了。 另外,華為還將在今天要宣布一些在游戲上的技術(shù)和布局,可能與光線追蹤技術(shù)有關(guān)。 IT之家了解到,日前華為表示,天諭手游通過集成HMS Core Scene Kit,突破了實時光線追蹤技術(shù)在移動平臺上的算力局限
2021-01-23 10:54:5314283 計算機中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實世界中的光線照射路徑是相反的。光線實際上是從攝像機的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466 回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296 移動游戲是個大市場,2019年年營收超過682億美元。圖形表現(xiàn)上,移動游戲也呈現(xiàn)了爆炸式發(fā)展,硬件功能和游戲圖形現(xiàn)在可與游戲主機相媲美。面對主機游戲的全新發(fā)展,為保持競爭力,移動游戲也必須擁抱下一個大變化——光線追蹤。隨著移動硬件上的光線追蹤趨近現(xiàn)實,我們希望向世界玩家展示移動游戲擁抱光線追蹤時的亮麗表現(xiàn)。
2021-02-01 06:57:335 日,由5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等單位主辦的2020年度5G云游戲產(chǎn)業(yè)年會暨第一屆“登云獎”頒獎典禮在北京順利舉行。Imagination 公司的光線追蹤(Ray Tracing)技術(shù)憑借先進的性能獲評最佳云游戲解決方案大獎。 Imagination光線追蹤技術(shù)獲最佳云游戲解決
2021-02-05 11:41:131627 Tracing,它可以對光線追蹤加速的先進功能進行等級鑒別,每提升一個等級就表示可以提供更高的性能和更佳的硬件利用率。本文中,您將更清楚地了解光線追蹤等級系統(tǒng),以及它對游戲的重大意義。
2021-03-01 09:36:305 拓展。 我一直致力于移動端GPU領(lǐng)域,并在Imagination公司從事相關(guān)技術(shù)工作,可追溯到2014年我們Plato Boards成立開始光線追蹤技術(shù)的開發(fā)
2021-03-02 15:35:491674 Imagination Technologies和完美世界游戲(Perfect World Games)宣布,雙方正在合作將光線追蹤技術(shù)(ray tracing)整合至完美世界游戲的移動游戲中。
2021-05-06 10:09:10561 的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進一步拓展游戲生態(tài)系統(tǒng),共同推進光線追蹤的行業(yè)發(fā)
2021-10-25 10:34:472363 2021 OPPO開發(fā)者大會主會場:光線追蹤技術(shù)發(fā)展
2021-10-27 10:59:291182 colorOS的重要技術(shù)預(yù)告:光線追蹤。
2021-10-27 17:31:562538 對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細膩的光照表現(xiàn)和寫實的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637 在上一篇文章中,我概述了新款I(lǐng)MG CXT GPU,并解釋了為什么它能夠在移動功率預(yù)算中為常規(guī)光柵化和光線追蹤效果提供令人驚艷的性能。然而,即使光線追蹤成為桌面顯卡的新標(biāo)準(zhǔn)幾年后,仍有人質(zhì)疑為什么光線追蹤很重要。因此,在本文中,我們將快速了解它為游戲玩家和開發(fā)人員帶來的一些好處。
2021-12-20 17:17:032258 在任何視覺圖形的場景中,為了讓用戶獲得更真實的體驗,陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過,它們長期以來一直是實時應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一。隨著硬件的改進和硬件加速光線追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:46877 有可能——通過新的高效專用硬件和設(shè)計技術(shù)——將光線追蹤技術(shù)引入移動設(shè)備。這是一個真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:131537 8月16日TGDC Final-技術(shù)專場上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進行了題為《移動游戲中如何實現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191002 光線追蹤可以實現(xiàn)更為逼真的陰影和反射效果,同時還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似于人眼所看到的更為真實場景效果。英偉達新一代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術(shù)用在了顯卡身上,從而帶來更好的游戲體驗。
2022-08-22 11:00:00949 NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462297 今年,Imagination技術(shù)團隊參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。 在本文中,我們將重點介紹開創(chuàng)性的移動光線追蹤的實現(xiàn)
2022-11-24 11:25:05579 ABI在2022年的調(diào)查顯示,手機游戲用戶會從26億增長到2030年的39億,至2026年85%的游戲玩家首選在手機上玩游戲。顯然,光線追蹤成為手機征服玩家的利器。
2023-02-02 09:50:04897 圖形技術(shù)中的光線追蹤技術(shù)現(xiàn)在是臺式機和游戲主機的主流應(yīng)用技術(shù),取得了很大的成功,在Imagination,我們相信現(xiàn)在是時候?qū)⑵鋬?yōu)點應(yīng)用到移動設(shè)備上了。
2023-03-14 17:40:29602 也有機會與海內(nèi)外的伙伴、眾多開發(fā)者們近距離交流。除了主題分享外,Imagination在展臺區(qū)展示了近些年在汽車、手機、云游戲等領(lǐng)域與合作伙伴的最新成果。 話題交流:光線追蹤將極大推動移動游戲的發(fā)展 在大會期間,Imagination高級研究工程師 Hamish 做了《游戲開發(fā)
2023-03-30 10:25:05475 10月22-23日,由侑虎科技舉辦的第六屆UWADAY2022技術(shù)大會吸引了眾多開發(fā)者的到來,Imagination中國區(qū)資深技術(shù)顧問盛仿偉受邀出席活動,并分享了公司在光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新
2022-11-02 17:17:05268 今年,Imagination技術(shù)團隊參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。在本文中,我們將重點介紹開創(chuàng)性的移動光線追蹤的實現(xiàn)
2022-11-30 15:47:13909 。在 NVIDIA 帶來的一系列新技術(shù)中,作為主打的是 NVIDIA 突破性 AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的最新成果: DLSS 3.5 。 DLSS 3.5 是 NVIDIA 在 AI 驅(qū)動圖形領(lǐng)域銳意創(chuàng)新的最新成果,它將為今秋發(fā)售的多款熱門光線追蹤游戲實現(xiàn)進一步的畫
2023-08-29 17:50:02419 在計算機圖形學(xué)領(lǐng)域,有一種技術(shù)能夠模擬光線在三維場景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤。光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機發(fā)出一條光線,然后追蹤這條光線在場景中與物體的相交
2023-10-10 10:08:19525
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