-- 與《星戰(zhàn)前夜》、《熱血三國》、《盜墓筆記》開發(fā)者相聚
上海2010年11月8日電 /美通社亞洲/ -- 繼今年3月美國舊金山、5月加拿大溫哥華、8月德國科隆、10月美國奧斯汀后,12月5-7日的 GDC China 作為2010年全球最后一站,可謂是前4站點濃縮精華版。屆時,CCP 游戲公司《星戰(zhàn)前夜》高級軟件工程師 Kristjan Valur Jonsson、《熱血三國》開發(fā)者陳博、《盜墓筆記》發(fā)行者 James Zhang 等國際頂尖游戲大師將紛紛發(fā)表演講。
《星戰(zhàn)前夜》是由 CCP Games 開發(fā)的大型多人網(wǎng)絡游戲,開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)6年,但仍在不斷突破極限;曾創(chuàng)下新的里程碑單服同時在線45,186人;繼2003年首度發(fā)行后,在2008年初活躍玩家數(shù)達到24萬。其高級軟件工程師Kristjan Valur Jonsson將在GDC China 2010 “在線游戲開發(fā)和業(yè)務”主會場,發(fā)布題為《如何在同一虛擬游戲世界中容納30萬玩家》的演講,分析他們?yōu)檫_到上述目標所開發(fā)的技術(shù),并與大家探討 CCP 針對軟件的技術(shù)選擇,具體議題包括集群技術(shù)、并發(fā)式編程、網(wǎng)絡及數(shù)據(jù)庫技術(shù)。
《熱血三國》是一款三國背景的網(wǎng)絡即時戰(zhàn)略游戲,采用全新的 Flash 網(wǎng)頁技術(shù),在 IE 瀏覽器上輸入游戲網(wǎng)址,即可進行游戲。該款游戲擁有遠超同類游戲的精美畫面、龐大復雜的戰(zhàn)略系統(tǒng)和無與倫比的游戲可玩性。杭州樂港科技有限公司 CEO 陳博先生將在 GDC China 2010 “在線游戲開發(fā)和業(yè)務”主會場介紹網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展背景和《熱血三國》產(chǎn)品的成功過程,分享《熱血三國》產(chǎn)品產(chǎn)生的行業(yè)發(fā)展背景、題材選擇決策、產(chǎn)品設計理念、研發(fā)團隊組建和合作方式、以及如何不斷改進用戶體驗取得產(chǎn)品的成功。
在“游戲國際化與合作”主會場,Concept Art House CEO & 創(chuàng)始人 James Zhang 將以《盜墓筆記》為案例發(fā)表《題材的跨媒體開發(fā)與游戲國際化戰(zhàn)略》的演講。中國題材的國際化跨媒體開發(fā)遇到的最大挑戰(zhàn)在于如何克服文化差異,在保留原汁原味的同時又針對目標市場的文化背景對題材做適當優(yōu)化。《盜墓筆記》的優(yōu)勢在于中國元素的神秘瑰奇,與原作者合作,在保留原作精華的基礎上對人物和情節(jié)做了大量的修訂,使之本地化為一個有大量中國元素的美式題材,并獲得了市場承認。James 將針對各款相關(guān)產(chǎn)品作具體分析,讓聽眾理解該如何針對特定的用戶群對題材元素做針對性地取舍,保證題材在不同領域針對不同用戶人群的吸引力。
隨著 iPhone 在全球的時尚風潮,無數(shù)大型游戲工作室加入了 iPhone 游戲開發(fā)的行列。
如何使目前及新進開發(fā)團隊更好了解如何抓住機遇?如何把握以蘋果公司 iOS 開發(fā)系統(tǒng)為基礎的設備快速增長的趨勢?如何避免在游戲開發(fā)中犯代價高昂的錯誤?亞太區(qū)頂尖獨立游戲機游戲開發(fā)商 PikPok Sidhe 公司與分享在大型游戲工作室中建立 iPhone 游戲開發(fā)部門從中汲取的經(jīng)驗。商務開發(fā)執(zhí)行 Jos Ruffell 將在GDC China 2010“手機游戲”峰會發(fā)表《小平臺,大機遇 -- 在大型游戲機游戲工作室內(nèi)建立 iPhone 游戲團隊所學到的經(jīng)驗》的演講。
更多議題及演講嘉賓我們將陸續(xù)公布,詳情請登入:GDC China 2010官方網(wǎng)站www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)
GDC China 2010新聞聯(lián)絡人:
沈 麗
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關(guān)于 Game Developers Conference (GDC)
游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展會,是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威性、最具影響力的專業(yè)盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。
- 24年歷史;
- 每年全球范圍內(nèi)近30, 000名與會者;
- 每年幾百場演講、教程、小組討論和圓桌討論等;
- 音頻、商務及管理、游戲設計、制作、編程、視覺藝術(shù)等分會場;
- 人工智能峰會、休閑游戲峰會、游戲外包峰會、獨立游戲峰會、嚴肅游戲峰會等峰會;
- 年度游戲開發(fā)者評選、年度獨立游戲節(jié)、IGDA年度會議、Game Connection等活動;
- 大規(guī)模同期展覽和人才交流會,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網(wǎng)絡等知名企業(yè)全情參與。
GDC 由開發(fā)者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發(fā)者。相關(guān)的游戲設計者、程序員、藝術(shù)家、制作發(fā)行人、音頻視頻專家、運營人員、客服人員等專業(yè)人士匯集一堂,交流游戲創(chuàng)意和人際網(wǎng)絡、定義游戲市場改革和遠景趨勢,持續(xù)洞察產(chǎn)業(yè)未來并為此出謀獻策。在業(yè)內(nèi)領先專家的指導下,這個具有市場導向的大會對游戲開發(fā)主題進行了廣泛的篩選,使現(xiàn)場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開發(fā)工具、平臺和服務,世界上最具創(chuàng)新的公司都將現(xiàn)場演示開發(fā)者用于創(chuàng)作未來游戲的開發(fā)工具。此外,會議還包含一系列的相關(guān)活動,譬如獨立游戲節(jié),它將成為各款未發(fā)行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發(fā)行團體的關(guān)注。
GDC 獨具特色的資深專家顧問團。這些對游戲行業(yè)充滿熱情并經(jīng)驗豐富的專家學者每年自愿貢獻時間,不求回報地協(xié)力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質(zhì)量、相關(guān)的和適時的演講內(nèi)容。他們的貢獻對 GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。
關(guān)于 UBM
United Business Media Limited 是一家全球領先的商業(yè)媒體企業(yè)。我們將最新鮮的資訊帶給市場,通過展會、網(wǎng)上在線、刊物印刷等多元化渠道,吸引全球買家與賣家齊聚于此,為他們企業(yè)的成功運營提供不可或缺的信息資源。無論是醫(yī)生、游戲開發(fā)者、新聞記者、珠寶商,還是農(nóng)民、藥劑師,我們都將為這些專業(yè)的商業(yè)類群體提供卓越服務。公司旗下5,900名員工遍布全球30多個國家,我們擁有資深的專業(yè)團隊將協(xié)助這些目標客戶群體及其所在的市場,實現(xiàn)企業(yè)成功而高效的運營。
消息來源 UBM