MP3常見音效有哪些?
MP3常見音效有哪些?
MP3生產廠商在努力提高產品質量,優化外觀設計的同時也在提升自己產品的技術設計。一些實力雄厚的MP3廠商往往會將一部分資本投入到MP3音效的研發上。MP3重在聆聽,因此擁有優秀音質的產品就更加受到了消費者的喜愛。
今天將要同大家一起了解的是MP3的一些常見音效。在了解這些音效之前,讓我們先來了解一下人耳的聽音原理。
一.人耳聽音原理
由于隨身聽設備都采用耳機作為發聲單位,所以聲道的選擇上只有左、右雙聲道,而音效技術就是基于雙聲道對整個聲場進行模擬,因此介紹音效之前首先要從最基本的人耳聽音原理說起。
1.雙耳效應:人的兩只耳朵對同一聲源發出的聲音有著時間差,聲強差和相位差,人耳的聽覺可以根據上面說的這些微小的差別來確定聲源的位置。
2.耳廓效應:人耳的耳廓對聲波,主要是低頻段的聲波的反射,產生的相位差對空間聲源有著定位的作用(就這一點來看,耳機有著比耳塞在聲場上更具優勢的原因之一)
3.人耳的定位機制:對于低頻端主要是靠相位差來定位(這在前面的耳廓效應中已經提到了)在中頻范圍內靠聲強差來定位,對高頻部分就單純靠時間差定位,稍做比較能看出來。人耳在對低頻的定位最不準確,首先是低頻部分在和中頻部分同一個聲強的情況下,人耳對中頻段更加敏感,另外,由于低頻聲波的波長較長,容易反射,很容易是人耳在定位時發生錯誤。
4.頭部相關傳遞函數(HRTF):人的聽覺系統能對不同方位的聲音產生不同的頻譜,就由HRTF來描述。有了上面幾個效應,人耳的空間定位包括了水平垂直及前后4個方向,水平定位是靠雙耳,垂直定位靠耳殼,前后定位和對環繞聲場的感受是靠HRFT函數來實現的。虛擬環繞聲技術的任務就是制造出和實際聲源傳播到人耳處一樣的聲波狀態,使人腦對聲源的位置有相應的判斷。這種虛擬環繞立體聲的實現是利用一塊DSP把解碼芯片解碼出來的信號,通過一系列函數精密的計算加工對聲場進行模擬,再送到耳放部分放大輸出到耳機。
二.常見的音效技術
1.SRS 3D(Sound Retrieval System)聲音檢索系統
常見MP3中包含的效果:SRS,SRS TruBass,SRS Focus,SRS WOW。
這是微軟力推的虛擬聲音系統,SRS是非硬件三維聲場,其從聽覺心理學出發模擬出一個三維聲場, SRS根據立體聲信號中能體現現場感的環繞聲(反射聲與混響聲)分別記錄在左、右兩聲道中,將R、L兩個信號相加產生一個總信號(R+L),然后再將兩個信號相減產生兩個差分信號(R-L)和(L-R),然后再將經SRS處理后的總信號、差分信號及周圍的環境信息(反射音場和混響聲場),提供給人耳的聽覺系統。而對于麥克風和常規的立體聲音響來說,由于它們“聽”不到“L-R”和“R-L”這兩種差分信號,因此立體聲音響系統也就不可能復制,所以重放時沒有空間感。但SRS就能對差分信號和總信號進行處理,然后將最終符合人聽覺系統的聲音和空間信息更好地恢復出來,通過對真實演奏環境的恢復,來增強立體聲效,使人能感覺到音效的空間方位感和分布情況,也就是說,用這種音效技術聽歌能更好的再現現場的真實效果。
采用SRS音效的隨身聽產品有三星YEPP系列、IRIVER的H10系列,還有國產的品牌魅族和昂達也得到了SRS實驗室的授權,其產品也可以搭載SRS音效。
優點:SRS本身是通過疊加左右聲道使人產生虛幻的環繞效果。SRS TruBass是SRS的重低音,下潛很深。SRS Focus是用來改變聲場焦點的,如果是背投電視,音箱在屏幕的下放,可以通過調整Focus來改變心理聲場的位置。SRS WOW就是環繞和重音的疊加。
缺點:SRS需要一定的適應時間,并且要從較低值,比如SRS=2開始慢慢適應。長時間聽,容易疲勞。SRS TruBass雖然下潛很深,但是重音缺乏彈性,容易使耳朵疼痛。如果同時開環繞和重音,也就是WOW音效,容易使人產生煩躁的感覺。
總體評價:適合喜歡強勁低音的人,但是一定要保護聽力。
2.BBE技術
常見MP3中包含的效果:BBE,BBE MP,BBE Mach3Bass,BBE Viva(3D)。
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我們了解到BBE技術起源于1985年,而現在,BBE技術經過數代的發展,已經從最初應用于功放上面的專利技術而發展到從AV視聽、隨身聽、廣播、CD以及現在的數碼音頻技術等領域。
由于BBE Sound公司一直對于BBE技術有著非常嚴格的質量控制,簡單的說,雖然BBE技術的授權費用非常低廉,但想要得到BBE的授權并不是那么簡單。在合作公司向BBE Sound提出申請后,BBE Sound首先就會派人對合作公司進行調查,在公司實力得到認可后,才會得到BBE的授權,而在使用了BBE技術的產品設計過程中,BBE Sound公司就會參于關于音效部分的設計,在最終的音質得到認可后,產品才可以加注BBE Sound的商標。也正在這種嚴謹的運作方式,讓BBE商標成為音響界象征高超品質的識別標志。不過遺憾的是,由于對于中國關于知識產權方面的不信任,BBE Sound目前還不對中國的企業進行直接的算法授權。因此,目前中國的企業大多都是通過購買第三方國家的芯片得到BBE Sound的間接授權。
BBE技術對于音質帶來的改善,主要表現在整個的音域似乎一下子比原音寬廣了很多,高低音的層次也變得非常清晰,這種感受與傳統的EQ所帶來的效果明顯不同。那BBE到底使用哪種方法來提高音質的呢?
需要說明的是通常說的BBE技術只是一個統稱,實際上,BBE技術在面向不同應用的時候有不同的分枝,而BBE是最基礎的一項,根據應用不同,還包含:
BBE - 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基礎之上的
BBE Mach3Bass - 低音提升算法,適用范圍比較廣泛
BBE ViVA - BBE的3D效果,適用于立體聲電視、便攜單體聲音響等
BBE MP - 壓縮補償算法,適用于MP3、MD等使用有損壓縮音樂格式的產品
BBE Optima - 簡化的BBE相關算法,去除了調節項的BBE算法
BBE K3/K1 - 壓縮/限制/自動增益控制,適用于專業節目錄制
BBE T2/T2R/T2C/T2M - BBE電話技術,綜合使用BBE MP及BBE K3技術來實現高質量的電話通話效果
用于MP3的BBE技術主要有:
BBE Mach3Bass:是建立在BBE之上,用于提升低頻能力的算法,它不同于一般的EQ方式的簡單提升,由于通過一定的誤差修正,因此它在提升低頻的同時,并不會讓有感覺到其它頻率,特別是中頻(人聲)的衰減。
BBE MP:這一算法對于像我們這些經常播放MP3的人來說非常重要,因為它的誕生就是為了彌補這類有損壓縮(包括MP3、MD、OGG、WMA等)所帶來的損失。通常,這類壓縮算法會丟棄音樂中信號強度比較弱的部分,因為按照聽覺理論上來說,那一部分的音頻是人耳聽不到的。但在實際中,那一部分聲音里可能會包含一些畫龍點睛的細節。因此加入了這部分補償以后的音樂,會讓人感覺到更加細膩,經過BBE-MP處理的音樂包含有更多的細節。
就實際的聽音效果而言,BBE技術實現的音效在中頻部分幾乎沒有什么損失,而SRS在這方面處理的并不完美,但是在臨場感上SRS強于BBE。
由于BBE的入場資格要求的非常嚴格,因此我們很難在普及型的設備中見到BBE的蹤影,目前只有iAudio的幾款MP3播放器帶有BBE音效,因此可以看出現在數碼產品也開始注意到BBE的魅力。相信隨著BBE的知名度的提高,會有越來越多的帶有BBE音效的MP3出現。
優點:BBE效果使聲音效果更清澈、通透,而且長時間聽不容易煩躁,聲音很耐聽。
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BBE MP特別針對mp3等有損壓縮類型文件的聲音回放,進行頻率再生,對于碼率較高的文件,可以接近MD的效果。BBE M3B的重音,彈性很好,耳朵不容易痛。BBE 3D的環繞效果與SRS、Xtreme 3D很相似。其實幾乎所有的3D音效都是比較接近的。之間差別不大。
缺點:BBE M3B的重音下潛不是很深。
總體評價:BBE的各種音效更適合聽流行,較輕的搖滾。聲音清澈、耐聽。
3.Xtreme 3D音效技術
常見MP3中包含的效果:Xtreme EQ 、 Xtreme 3D。
Xtreme 3D和其他虛擬環繞立體聲技術不同,沒有預設值,是通過對3D EQ setting來實現的,用戶可以自己設置不同頻率段的dB數,其使用方法和Xtreme EQ一樣,而利用DBE setting 的設置可以調節BASS的等級,加強重低音的效果,而在Xtreme 3D的等級上選擇natural就可以了,maximum會使聲音失真和嚴重。
就具體聆聽的效果而言,可能一部分人對這種模擬的聲場不是很喜歡,主要聽感就是中高頻發虛,聽起來不是很實在,雖然有環繞在里面,但是總是感覺不自然,如果你有這種感覺的話,建議你不要打開Xtreme 3D,其實Xtreme 3D對一些演唱會,現場錄制的JAZZ音樂有很好的渲染作用,而對于大編制的交響樂,NEW AGE不太適用。
優點:聲音震撼,效果不錯。
缺點:長時間聆聽容易產生煩躁。
總體評價:Xtreme 3D音效更加適合聆聽演唱會。
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