游戲、虛擬運營、手機軟硬件“聯手”打動用戶芳心
????? 隨著智能手機的增速趨于穩定,消費者的選擇不會盲目屈從硬件規格,內容和服務是考慮要素之一。2014年9月11日由思銳達主辦的“2014中國智能手機技術與應用高峰論壇”聚焦內容與服務與手機硬件的結合,不僅邀請到圖形處理器的廠商高通、英偉達,嵌入式存儲江波龍,傳感器廠商飛思卡爾,影像識別技術提供商亮風臺;還包括虛擬運營商蝸牛,游戲引擎公司Unity,游戲運營平臺360游戲、百度移動游戲。
上午的主題演講,高通高級產品市場經理鄭璟以“高通助力手游生態發展”為主題,分析決定手機游戲的體驗不僅僅處理器CPU還包括DSP、GPU、wifi Engine、Display Engine等,需要充分利用SOC芯片的性能。高通Adreno 420是搭載在Snapdragon 805上 的最新的集成GPU,并針對手機游戲做了優化,支持動態硬件曲面細分,方便人物建模,支持高性能圖形API;為兼顧處理速度和低功耗對架構進行全面改進,包括ASTC、Unified Shaders、FlexRender,從而最大限度的使用GPU單元,并實現自動判斷是否分塊處理。
當前傳感器MEMS發展存在的問題是與應用和產品的結合,飛思卡爾半導體資深營銷與市場開發經理高小龍圍繞該問題講述“MEMS基本原理及熱門應用”,Xtrinsic Low-G sensors陀螺儀可引用在游戲、翻轉靜音、計步器、手勢識別、防盜、震動檢測等;Xtrinsic MAG3110磁力計Sensor可實現地圖導航、門鎖角度檢測、位置定位。MPL3115A氣壓Sensor在三維導航、室內導航、天氣預報上精度可達到30cm。飛思卡爾在整體解決方案上不僅提供Sensor和Sensor Hub,Xtrinsic Sensor Fusion Toolbox可以協助進行軟件開發。在穿戴式上更是提供了打通MCU、算法、低功耗BLE通訊的參考設計。
中國手游發展速度之快不僅激發了開發者,游戲引擎公司也加大投入,Unity大中華區商務經理肖蓓蓓在演講“Unity引領手游時代游戲引擎”中分享了8月份數據,Unity中國區的開發者、用戶活躍度、終端安裝量已經超越美國成為全球第一,Unity全球用戶超過330萬人,每月活躍用戶高達60萬,有6億玩家玩使用Unity制作的游戲。Unity業務中游戲只占到四分之一,其他還包括VR虛擬現實、AR增強現實、實時電影,這些技術在建筑、藝術、汽車、航空、醫療領域得到了廣泛應用,如飛行訓練和古建筑的復原等。2014年底Unity將發布支持64位操作系統的引擎。
蝸牛作為整合虛擬運營商、游戲內容、終端的企業,進行全產業鏈的發展,副總裁王盛講述“免時代的到來”。其中“免商店”業務實現23省三大運營商在蝸牛商店可以進行免流量下載游戲;“免卡”業務是基于170號段金卡的資費套餐,方便用戶平衡通信費用額支出推出不同資費套餐,未來將會實現只要有游戲行為就能免語音和流量;“網游掌機”讓在終端測實現游戲的長時間待機和優秀的體驗。結合三者的業務融合,蝸牛用戶將能夠憑借游戲活躍憑證兌換掌機。另外,蝸牛希望跟業界廠商能夠在資源、技術、和渠道上實現合作共贏。
上午主題演講最后的圓桌論壇,邀請到了來自360游戲、亮風臺、飛思卡爾、蝸牛的演講嘉賓,針對智能手機差異化創新,嘉賓一致認為未來硬件會更加偏重設計感,結合傳感器與感官體驗延伸,會出現更多的人機交互,旗艦機的產品取向將會引領整個產業。
針對論壇觀眾的從事的行業,下午論壇分為手機創新技術論壇和手游應用論壇。
在下午的手機創新技術分論壇上,嘉賓聚焦手機軟硬件如何突破當前同質化的困境,做差異化創新。
江波龍公司的市場總監李冬云首先以《FORESEE嵌入式存儲,為智能手機服務》為題,介紹了智能手機嵌入式存儲技術的最新發展。隨著手機攝像頭像素的不斷提高,以及手機屏幕的大屏化,對EMMC的速度要求是越來越高。過去EMMC 4.3速度只有50M,今天EMMC 5.0已經成為智能手機旗艦機的標配,速度達到400M,再往下走,將會出現EMMC5.1的標準。不僅如此,江波龍還充分根據客戶需求提供定制化產品,幫助其簡化調試,提供高性價比。
第二個登臺的亮風臺公司創始人唐榮興則從軟硬結合的角度和大家分享了如何實現手機創新智能交互應用。傳統攝像頭主要是用來記錄圖像信息,通過與亮風臺的圖像識別技術結合,未來的手機攝像頭可以把現實世界和虛擬世界結合起來,通過增強實境,可以實現前所未有的交互方式。例如當身在異國,對著一塊告示牌一拍,照片上的文字就會自動翻譯成你的母語;通過圖像識別軟件,手機會自動根據拍照內容實現智能命名與分類,解決了海量圖片的管理難題……智能攝像頭充滿巨大的想象空間,可以衍生出多種交互應用。
壓軸分享來自思銳達傳媒高級市場分析師劉遠程,做了題為《內容與服務如何引導手機創新》的報告。他認為,未來手機不僅僅是通訊工具,更將是智能硬件的心臟。這是因為手機是一個特別完善的系統,有CPU(大腦),有屏幕顯示(交互),可以通信可以上網,而目前的很多智能硬件單品并不具備獨立完整系統,以智能手環為例,只需要具備數據集采功能,數據的處理全部上傳至手機端,因此可以把成本做得很低。除了手機硬件技術本身的不斷創新,未來的手機更應該從產業生態布局的層面去思考如何創新。
在下午手機游戲應用分論壇,嘉賓講述在高速增長的中國手游市場背后的芯片技術支持,以及發布平臺大數據的分析。
NVIDIA推出的Tegra K1芯片能夠非常好地實現游戲畫面動態光影的實時渲染、環境光的遮蔽等光影效果,Tegra K1的GPU采用的是GTX 780出色顯卡,擁有192個核。在手機等移動終端、筆記本、PC,甚至是電視、汽車等很多方面都有應用。萬光表示,希望在移動游戲領域,NVIDIA能夠作為一個領先的硬件平臺跟大家一起合作,把手機游戲產業越做越好。
李顏江則向現場觀眾介紹了百度游戲平臺的大數據整合能力,通過大數據的分析,他指出目前中國移動游戲主要存在三個方面的問題:第一,對于游戲開發者來說門檻較較低,導致開發者很難定位自己的產品;第二,內容方面同質化現象普遍,這是因為相似游戲內容的開發周期短,導致同款游戲的數量卻有很多;第三,對于渠道平臺來說,位置有限,精細運營弱,留住用戶困難,基礎服務差,深度挖掘能力也不夠。百度游戲則通過聚攏產品、精細化運營、與運營商達成合作、建立分控體系、游戲社交SDK等方法很好地解決了上述三個難題。
同樣為平臺方的360游戲則在論壇現場頻頻向開發商拋出橄欖枝,作為一個開放的平臺,360愿意給大家一些扶持,如會提供價值5萬元的產品上線推廣資源,以盡可能地保證每一個游戲上線都有機會展示。另外,張斌認為,休閑類手游市場潛力巨大,目前已經有大量的小中CP借助該類型的產品獲得了成功。與此同時,游戲開發商還應積極追求玩法上的創新,以及通過與IP合作、細分用戶群體來創造出更多的機會,這也是360游戲對于未來移動游戲市場的展望。
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( 發表人:韓秀榮 )