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如何選購Hi-Fi音響

2010年03月31日 11:35 www.1cnz.cn 作者:佚名 用戶評論(0
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如何選購Hi-Fi音響

人們對物品的感性認知首先取決于視覺感受,所以Hi-Fi音響的外觀是取悅消費者的一個重要因素,因為它要與家居環境搭配,顯出高雅的氛圍。外觀設計,但究其實質大體可歸納為兩類--"暖音響"、"冷音響",溫馨家居搭配弧線圓潤、色彩柔和的"暖音響"比較合適,而注重生活品質的人購買一套線條簡單、特有"專業棱角"的"冷音響",則更能體現非凡品位。以國際知名品牌博聲(Provox)的V6時尚型家庭影院系統為例,它采用鎂鋁合金復合材料打造,極富金屬質感,簡約的幾何線條設計平添幾許后現代韻味,各種音箱相互搭配起來,整潔素雅,絲毫沒有一絲的累贅。無論是外表還是內部細節,都十分的"養眼"!

這是相當重要的一步。音樂是用來聽的,而決定音質水平的關鍵就是產品的材質、部件性能以及合理的搭配了。普通音響也許可以依靠迷人的外表混跡于高檔之列,但是內在品質卻有著天淵之別。普通產品用料和高檔產品的用料區別很大,一般情況下通過試聽的辦法就可以偵測出一些端倪。

在音響產品的品評中,"眼見為實,耳聽為虛"的情況就要調過來了,消費者要親耳試聽音質、音色效果,最好找幾首有代表性的歌曲、樂曲、敲擊樂、鼓樂等唱碟,對各種音響效果的純真度進行簽別,再確定是否購買。

除了主要元器件之外,一些細枝末節也是需要注意的地方,設計的好了同樣可以為音質水平的提升推波助瀾。像V6這種在柱腳處使用橡皮腳墊的產品,就很好的利用了"四兩撥千斤"的效應,一個小小的腳墊即可有效吸收系統傳達至地面的共振,大家都知道,重心下移的音箱,聲音表現沉穩自然,定位更為準確。千里之堤潰于蟻穴,細節處的設計也是大家選購時不容忽視的。

"凡事預則立不預則廢",在選購前通過網絡、媒體進行調查,以及詢問有經驗的Hi-Fi族都是必不可少的。不可輕信廠商的標稱,如果有條件,最好詢問一些實際使用過的人的感受。在廠商故意"混淆視聽"的伎倆中,功放是一個最可能做文章的環節。在一套高檔的Hi-Fi音響中,功放是不可或缺的伙伴,一款功放的優劣是靠輸出功率、頻率范圍、失真度、信噪比等指標來衡量的,指標當然越高越好。但是往往許多廠商故意夸張輸出功率等指標,或者用峰值功率代替額定功率進行標示。峰值功率是指產品滿負荷工作中瞬間最大功率,并非額定的輸出功率,任何一套音響也不可能始終工作在峰值功率下。一般來說,一間25-40平米的房間,輸出功率在50W左右即可滿足。

此外,在選擇時還要注意考慮主機的功放能力,盡量選用大于喇叭指示功率的功放。比如:博聲V6時尚型家庭影院系統中喇叭的額定功率是10~25瓦,T50功放的輸出功率為50W,形成了良好的搭配,在驅動所有的音響單元時也不會出現負載的情況!


說到最后,想必廣大讀者對Hi-Fi音響的選購已經有了一個初步的認識,首先要先有個預算--配置什么檔次的音響系統,至于品牌和音色,要根據自己的要求、硬件指標及試聽來決定,但是"授人以魚不如授人以漁",主意還是購買者來定奪,這里只是把一些常識做一個分享,讓購買者心中有個尺度,希望Hi-Fi音響能走進更多的家庭!音樂是聲的藝術,大自然中存在各種各樣的聲音,世界上無數的音樂家都非常善于捕捉大自然的美妙音符,譜寫了無數不朽的音樂篇章,正所謂“聲音源之自然,音樂來之自然”。

如何選購Hi-Fi級PC音響系統 (轉貼)?
如何選購Hi-Fi級PC音響系統 講起電腦的音箱,絕對沒有3D顯卡那樣讓人感到極速激情。為什么呢?高檔聲卡必須配合一對大功率有源音箱,才能表現出最佳的效果。PC音響系統與真正音響有一些差別,這并不是說PC音箱的性能肯定比家用音響差,而是說它的定位有問題。大多數面向普通家庭用戶的產品,跟不上消費者的需求。符合消費者需求的,價格又貴得離譜。下面,我們就來分析一下,一組Hi-Fi級PC音響系統究竟應該達到何種標準。 一、音箱的性能指標 1、防磁 這是PC音箱才擁有的特性,可以避免CRT顯示器產生磁化現象,防止光柵變形、色斑。由于我們的工作空間有限,防磁是PC音響系統必不可少的。測試方法很簡單,開啟音箱后,把它靠近CRT顯示器即可。 2、頻率響應 人類的聽力范圍是25Hz~20KHz,為了覆蓋人耳的有效聽力區域,音箱頻率響應最好能達到45Hz~20KHz,頻率響應范圍越寬,制造難度越大,成本就越高。超過20KHz或低于25Hz的超專業級音箱也不是沒有可能,而是價格非常昂貴,普通用戶跟本不需要。 3、信噪比 SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)指信號和噪聲的比值,該數值越大,性能越好,成本當然也越高。普通音箱為70~80 dB,高檔音箱是80~90dB,專業級音箱在95dB以上。如果是Hi-Fi級系統,最少也要在90dB以上。 4、諧波失真 音箱所產生的諧振現象而導致了聲音重放失真,諧振是不可能完全避免的,只能盡量減少它對聲音基頻信號輸出的影響。原始聲波中有二次、三次或多次諧振,諧波失真也分為二次、三次或多次諧波失真。此數值越小,失真越小。 5、輸出功率 輸出功率分為標稱連續功率和最大峰值功率,標稱連續功率指諧波失真在標準范圍內變化時,音箱長時間工作輸出功率的最大值。最大功率指在不損壞音箱的前提下瞬時功率的最大值,即不超過負荷的最大承受能力。最大峰值功率是標稱連續功率是八倍,PC音箱通常為5~30W,你看到那些200W、250W的都是商家搞的把戲,標稱連續功率分別是25W和31W。 有源音箱有變壓器,音箱功率與變壓器功率成正比,變壓器功率越大,音箱越重。保證揚聲器單元足夠靈敏度的超厚密度板、加強大功率放大器散熱的重型金屬散熱器、實現強勁電源供應的大型變壓器都會增加音箱重量,因此從重量也可估計出音箱的標稱功率。 功率越大震撼力越好,價格也越貴。家用音響的輸出功率為100W左右,PC音響約為5~30W。標稱功率30W~40W的音箱,適合20平方米的房間,恰好是普通家庭用戶電腦工作間的面積。 6、3D系統 1)Extended Stereo(擴展式立體聲) 傳統立體聲音箱存在的最大缺陷就是它所能展現的只是單一方向的平面聲場,而這種平面聲場不能提供類似置身音樂廳那樣的臨場感,為此才開發出了3D立體聲音箱,表示出三方位聲場。這種3D立體聲音箱發出的聲音只是經過處理的雙聲道3D系統產生的,因而并不能代表真正的3D環繞立體聲,只是一種改進而己。它使用聲音延遲技術對傳統的立體聲進行額外處理,擴寬了音場的位置,使聲音延展到音箱以外的空間,讓我們感覺的3D世界更廣闊。這是一種被動播放音軌的技術,充其量只能稱之為3D定位音效。 2)Surround Sound(環繞立體聲) 它采用音頻壓縮技術(如:杜比AC-3)把多通道音源編碼成一段程序,再以一組多揚聲器系統來進行解碼,實現多區域環繞效果。這也是一種被動播放音軌的技術,最適合于電影播放。另外,環繞立體聲的主要工作是編/解碼,當然亦能通過特殊的算法,做到兩個音箱模擬5個音箱的環繞效果。 3)Interactive 3D Audio(交互式3D音效) 交互式3D盡量地復制了人耳在真實世界中聽到的聲音,并使用一定的算法來播放出來,讓我們感到整個三維空間的所有地方都可能產生聲音,并隨聽者的移動而作出相應改變。它是最接近實際生活的環境3D音效,通常應用于第一人稱3D游戲。 7、多聲道系統 四聲道聲卡的流行,促使人們選擇范圍從立體混合聲升級到多聲道音箱系統。四聲道并非雙聲道的簡單復制,而是為了實現3D定位而設計的。它不同于AC-3等只能翻放預錄式3D音效的系統,最大特點是能進行實時定位,按照程序(如:游戲)的發展而決定聲音發出的位置,屬于雙聲道交互式3D音效的加強版。 8、音箱材料 普通低檔塑料音箱箱體單薄且體積大,無法克服聲諧振,兩只箱體一致性差,實在無音質可言,木制音箱降低了箱體諧振所造成的音染,音質普遍好于塑料音箱。材料的厚度及質量優劣與音箱成本有直接關系,密度越大,發出聲音時箱體所產生的振動越小,特別是帶大功率放大器的有源音箱更是如此。板材厚度一定程度上是實現超低音效果的有力保障,拿相同功率的木制和塑料音箱比較,你會發現低音效果有天壤之別,也只有木制音箱才能給人一種雄渾有力的低音感受。即使選用的板材相同,輸出功率也相同,不同設計結構,不同箱體大小,其音質則可能相差甚至遠。 從音箱材料和造工,也可以看出音箱質量的高低,選購時應仔細觀察箱體的棱角和接縫是否緊密平滑,揚聲器的安裝是否嚴絲合縫,揚聲器的外觀是否清潔整齊。 9、喇叭材料高音單元現以球頂為主,有鈦膜球頂與軟球頂,前者有更高的頻率上限(軟球頂不及之),高音音色明亮,在模擬音源的系統中優于后者;后者廣泛用于中高檔音箱中,與數字音源相配合能減少高頻信號的生硬感,給人以溫柔、光滑、細膩的感覺。與電腦聲卡相連的音箱,選用絹膜、絲膜等軟球頂高音的更多。 喇叭中最重要的是低音揚聲器,關鍵是它左右了音箱的性能,最常見的有以下幾種: 紙盆,又分為紙盆、紙基羊毛盆、緊壓紙盆、強化紙盆等幾種,有音色自然、廉價、較好的剛性、高內阻尼等優點,缺點是防潮性差壽命短,制造時一致性難以控制,功率過大時低音顯得沉悶。紙基羊毛盆的耐用性好一些,但同樣不適合大功率使用。此級產品只能滿足一般愛好者,還不夠專業。 防彈布纖維紡織盤,有較寬的頻響與較低的失真,是酷愛強勁低音者之首選,特別適合搖滾樂和打擊樂中大功率放大器的主揚聲器,缺點是成本高,制作工藝復雜,輕音樂效果不甚佳。 羊毛編織盆,質地稍軟,優點是對柔和音樂的表現十分完美,定位于中音;缺點是低音效果不好,搖滾樂和進行曲的表現力不盡人意。 PP(聚丙烯,也稱為CD)膜,廣泛流行于高檔音箱中,一致性好失真低,各方面表現都可圈可點。此外纖維類振膜、復合材料振膜等少見之于普及型音箱中,不再談了。 揚聲器尺寸自然是越大越好,5寸或5.25寸的喇叭就足可以滿足一般用戶的需要了,低檔音箱的喇叭多為3寸或3寸半的。銀迪、南鯨、惠威、美之聲都是不錯的國產揚聲器品牌,用他們的揚聲器制造的音箱也意味著更好的音質。 二、音箱定位 1、低檔 10W~20W的塑料殼音箱,沒有3D環繞聲。只能稱為加入放大器的喇叭,不能稱之為音箱,適合對音樂無特殊要求的人士。價格約30~180元。 2、中檔 每聲道的標稱連續功率為15W~60W,專業中的入門級,擁有一定的表現力,和足夠的3D游戲定位效果。價格約200~800元。 3、中高檔 50W~100W,在PC界屬于“發燒級”產品,可滿足杜比級3D環繞聲,能表現出氣勢磅礴而且雙細膩美妙的樂曲。注意:它的3D游戲定位效果與中檔完全相同,只是加強了預錄式影片(如:DVD)的3D環繞聲。價格約1000~1500元。 4、高檔 買音箱買到這個程度,已經不是在聽音樂,而是為了玩硬件。如同CPU要不斷升級,音箱也要不斷升級。價格已經不是問題,最重要是完美的音色。不過,并非所有人都能聽出高檔音箱與中檔音箱的差別,對于大多數人來說,中檔已經能夠滿足需要,根本無法“聽到”中高檔或高檔的效果。畢竟,聽覺與視覺不同,人們很容易分辨出3D視覺特效,但對于聽覺特效,除非長時間的集中注意力研究,否則無法分辨出具體的差別。 三、舉例說明 DIYer絕對不該光說不練,找個實際對象來試試,你就能學會購買音箱。我們找來了速捷時公司新推出的4.1系統----羅馬劇場作為測試對象。 1、技術參數 上面學了那么多理論,正好來對照看看。羅馬劇場的主要技術參數如下:頻率響應:55~20KHz 環繞衛星箱功率:15(2.5寸喇叭)×4 W 重低音箱功率:30(5.25寸喇叭)×1W 重音失真:小于或等于2%重低音箱信噪比:99dB 價格:約450元,中檔產品 頻率響應值不過不失,正好滿足PC用戶的需求,也接近入門級的Hi-Fi標準。在不失真的情況下,2.5寸喇叭能達到15W,是非常不錯的成績。重音失真小于2%、信噪比為99dB,這兩項參數均已經超過了普通高檔音箱,達到專業級的水平。 2、普通測試 在測試音箱播放音樂時,我拿了一些專門試音箱的試音碟《中國第一鼓》、《侏羅紀公園》、《未來戰士》的CD來考驗這款音箱。我先用《中國第一鼓》做測試,為了測試低音炮能夠承受的頻率,我將聲音開到最大聲,那鼓聲先是由小聲慢慢的響起,突然間一聲大鼓,全場寂靜,沒有一絲聲音(包括可惡的“電流聲”),然后連續三聲大鼓敲響,嚨!嚨!嚨!(我的可口可樂只喝了一口,因為我把音箱開到最大聲,把它給震倒弄得我一身都是,以后還是別把可樂罐放在音箱旁)哇!好大的風迎面吹來啊!!嘆!!我好象沒開風扇啊!!哦!原來是底音炮的喇叭因為劇烈的震動而向我“噴風”,令我驚喜的是喇叭雖然震得這樣厲害,但音質沒有因此而下降。看來那個自行研發的低音喇叭已經可以和專業級的喇叭相蓖美。 《侏羅紀公園》測試,主要用它來測試音箱的細微音效回放夠不夠真實,當播放到恐龍在踏過森林時那踩斷的樹木聲響歷歷在“耳”,恐龍在演員背后喘息的聲響都非常逼真。 《未來戰士》測試,用它來測試不但可以測試效果回放還可以測試聲音的定位效果,我特意選了一段有激烈戰斗場面的聲響,玻璃摔在地板上發出的聲音十分細致,炮彈爆炸聲及子彈敲擊鋼板的聲音令人心悸,那激光槍聲音由左到右,再由前到后,另我有一種親臨其境的感覺。 一些音響發燒友,經常說電腦音箱比不上家用音響,但又說不出個所以然。其實,他們是忽略了量感這個概念,家用音響的喇叭比電腦音箱大得多,推動空氣產生音波的能力也要更強,因此家用音響的擺放位置通常離使用者較遠。電腦音箱放在電腦旁邊,聲音開得太大,會導致整臺主機振動,很容易損壞主機內部零件(特別是硬盤)。由于喇叭小,量感小,造成的音場小,聽起來就會覺得感覺比不上專業音響。現在,國外許多廠商都要求音響音箱的體積做得盡可能小,以最小體積表現出最佳效果,可不是每個廠商都能做到的。因此,小音箱并不等于效果差。玩三角洲部隊時,仿佛置身于槍林彈雨之中,鄰居還以為我家在開戰呢,羅馬劇場在這方面的表現可見一斑。 3、3D環繞聲測試測試時,要注意環繞箱的位置高于人的頭部,避免聲音被房間中的擺放物品吸收,保持環繞聲良好的傳播空間,增加真實感。另外,兩只環繞音箱與聆聽者的背后夾角在120度最佳,這樣的位置會產生與環境最適應的音響效果,從而使人產生一種身臨其境的感覺。 優點:加入四聲道效果以后,對于快速從前方向觀眾靠近的聲音,可以較為清晰的分辨出發聲位于左前方還是右前方,或是正前方位置,火車進離站時可以明顯感覺到聲音的多普勒效應。4.1系統有能力給我們營造了一種類似于電影院的包圍效果,比如激烈的戰斗場面聲音和大型工廠的環境背景聲音。 缺點:由于測試品為4.1系統,缺少了中置音箱和杜比解碼器,盡管各種背景聲音比較完整,但在中間的人物語音部分比較弱,杜比效果還出不來。 4、3D游戲定位測試 我使用SBLive!和MX400對此音箱進行測試,SBLive!自帶的軟件LiveWare3.0中就有幾個EAX2.0展示程序,正好用來測試3D定位功能。在反復聽過那段投籃和射擊以及直升機飛行的聲音后,發現其3D音場效果絲毫不比其它4.1音箱遜色,而定位效果似乎更為準確?各聲道的分離度要更好點。 《Quake 3》等第一人稱射擊游戲最能考驗3D定位,我正在練習聽聲辨位的攻擊技術,羅馬劇場使學習變得更為簡單,很容易就能分辨出敵人的位置,即使看不到敵人,也能從他的跑步聲音預計出行進位置,準確地作出提前量射擊,特別是當敵人從背后偷襲時,還未瞄準已經被我干掉了,輕松地取得Excellent和Perfect。 測完射擊測試,再試試賽車,在玩《極品飛車五——保時捷之旅》時,經過終點后,人群的歡呼聲如潮流般地涌向玩家。 總的來說,背景音樂無論歡快、凄慘、恐怖還是蒼涼,羅馬劇場發出的聲音總是那么飽滿、那么清晰、那么接近自然,而且低音相當具有震撼力,當音量加大時連窗戶也在微微顫動。你會發現用它玩游戲絕對是一種享受,槍炮從后方射來,引擎轟鳴的戰斗機就在頭頂盤旋。 5、主觀感受 從外表上看,羅馬劇場并不太起眼,整體設計很像70、80年代的音響,特別是銀色的金屬面板、旋轉式調節棒、全木制外殼,更有一種懷舊的感覺,但這恰好符合它的身份——HiFi級PC音箱。 羅馬劇場的環繞箱使用專業音箱線,和音響交易市場上的線一模一樣,為了體現出專業級的音質,速捷時下了重本。 普通音箱的低音炮和高音喇叭都使用IC功放(舊式8位和16位聲卡都有此設備),導致發熱量極大,甚至通電幾分鐘,就有燙手的感覺。羅馬劇場把低音炮的IC分解成幾個分立件,在降低了發熱量的同時,增加了功率輸出量,即使玩幾個小時Quake 3(火箭炮多為低音),也不會感覺到溫度過量。 四、總結 通過上述理論和實例分析,大家可以了解到音箱最重要的參數有那些,使用那幾種方法來進行測試,最后,祝愿各位都能買到一套稱心如意的Hi-Fi級PC音響系統。

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