TOP 2:基于MJPEG - 最受歡迎的網絡攝像機設計方案Top10
TOP 2:基于Android的MJPEG網絡攝像機設計
深入研究了MJPEG視頻壓縮算法,闡述了算法實現過程,并設計出基于Android操作系統的3G手機網絡攝像機客戶端軟件。本系統通過實地安裝與測試達到了預期效果,突破了傳統網絡攝像機客戶端固定地域的限制,有良好的應用前景。
1 系統硬件組成與網絡架構
攝像機硬件核心采用三星公司推出的基于ARM9架構的S3C2440A芯片,該處理器主頻達到400 MHz可以滿足實時壓縮,MJPEG視頻流可以達到320×240分辨率25 fps的性能要求。外圍搭配64 MB SDRAM、256 MBNAND Flash,網絡功能由DM9000以太網MAC控制芯片負責,攝像頭模塊由USB控制器控制,系統供電由3片LM71117組成,分別輸出3.3 V、1.8 V、1.25 V電壓,輔助外圍接口構成攝像機硬件結構。S3C2440A系統硬件框圖如圖1所示。
網絡攝像機是互聯網上的TCP/IP設備,系統網絡拓撲圖如圖2所示。其中在家庭區域內根據安防的特點在大門走廊、客廳內、陽臺區域分別布置攝像機,再由網線連接到路由器,配置路由器參數映射每個攝像機獨立端口與IP地址,即完成Internet接入。遠端由固定位置的PC機,移動位置的3G筆記本和隨身攜帶的3G Android手機組成,PC機可以通過WEB瀏覽器訪問與控制網絡攝像機,Android手機通過客戶端實現實時訪問。
2 系統軟件設計
2.1 網絡攝像機軟件設計
搭建攝像機需要Linux系統環境,首先移植Bootloader,對Linux 2.6.32內核進行裁剪,加載Linux UVC(USB video device class)驅動及相關驅動,將編譯好的Linux系統鏡像燒寫到ARM板Nand Flash中,對Bootloader沒置啟動引導地址,即完成軟件運行環境搭建。
分析網絡攝像機性能需求與拓展性,須滿足下列條件:
◆視頻監控實時性;
◆支持多客戶端同時連接;
◆圖像識別算法或預留接口;
◆功能模塊化滿足后期開發可擴展。
因此,采用多線程架構與互斥鎖機制來保證實時性、模塊化的思想設計代碼結構。軟件程序主流程如圖3所示。
其中主要實現如下功能。
①初始化Linux V4L2接口,必須按照V4L2標準結構初始化結構體,其中包括struct v412_capability cap;struct v412_format fmt;struct v412_buffer buf;struct v412_requestbuffers rb;struct v412_streamparm setfps。此外將視頻設備名、視頻寬度、視頻高度、幀率、視頻格式和抓取方法傳遞給函數init_videoIn(struct vdIn*vd,char*device,int width,intheight,int fps,int format,int grabmethod)實現初始化。值得注意的是眾多USB camera并不支持JPEG格式視頻流直接抓取,針對YUYV格式抓取卻有廣泛支持。后期進行圖像識別算法操作時直接分析YUYV原始圖像數據,將節省 JPEG壓縮數據轉換為原始圖像數據的大量運算開銷,因此采用YUYV抓取模式。
②創建核心圖像處理線程。在該線程內實現:抓取功能。
◆UVC設備單幀抓取,uvcGrab(struct vdIn*vd)函數實現單幀YUYV格式的原始圖像拷貝到內存,采用高效的mmap內存映射方法讀取;
◆JPEG核心算法實現,JPEG壓縮算法占用大量CPU時間,下一小節將詳細討論。
③創建套接字接口。為實現多用戶同時連接網絡攝像機,必須采用socket服務線程,每當有新用戶連接同時產生一個新線程與之對應,實現多用戶端同步監控。
④搭建基于Web瀏覽器訪問方式的Web主頁。嵌入式設備資源有限,輕量級的Web Server主要有:Boa、Httpd、Thttpd等。本設計選用開源的Boa、交叉編譯Boa源碼配置boa.conf文件,配置系統etc自啟動 shell加入Boa程序,將編寫HTML頁面文件放入系統中對應的www目錄后即可正常工作。
系統軟件設計【略】
Android客戶端設計【略】
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( 發表人:電子大兵 )