cpu線程多有什么好處
中央處理器
中央處理器主要包括運算器(算術邏輯運算單元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速緩沖存儲器(Cache)及實現它們之間聯系的數據(Data)、控制及狀態的總線(Bus)。它與內部存儲器(Memory)和輸入/輸出(I/O)設備合稱為電子計算機三大核心部件。
一直以來有這樣的疑惑,在現如今多核多線程的電腦處理器之下,一個進程中的幾個線程是 怎么運行的呢?(是經系統和JVM分配少量的資源 最后輪流切換 時間調度?還是這幾個線程分配到不同的核上同時運行?)
今天就這一問題查了一些資料,現整理如下:
單個CPU一個時刻只能運行一個線程?
單核CPU電腦同一時間內只能執行一個線程,首先了解一下,CPU執行的過程 ,它是把時間分成若干個小時間段,這些時間段很小的,系統中有很多進程,每個進程中又包含很多線程,在同一 時間段 內,電腦CPU只能處理一個線程(線程A),而下一個 時間段 就不一定是上一個時間段內執行的那個線程(線程A)了,可能是別的線程(線程B 吧)
CPU采用的是類似于時間片輪轉的機制,也就是說同一時間一條進程提出執行請求時,其他進程只能等待它執行完畢,CPU才會處理其他請求。其他進程相當于在排隊等待中。當然了,為了避免某條進程無限制時間的執行,一般會限定一個時間,超時 的話,CPU根據一定的線程調度算法來切換線程。可以看做很多線程在并發執行。其實還是在某一個時間點上只有一個線程在運行罷了。
多核的話,每個核心都是同樣的原理。但是兩個核心就可以通過系統分配資源,同時執行不同的進程,這個就更復雜了。
每條進程都有CPU分配的進程號的。避免混亂。
一個核心就是實實在在的一個cpu處理設備 線程的概念可以理解成電腦處理信息的通道 既一個線程一個通道 一般來說一個cpu核心處理一個通道的信息 但也不是絕對 因特爾支持超線程技術的cpu每個核心可以處理兩個或多個通道的信息 這就可以形容為超線程(既多出來的通道的處理能力)但前提是軟件也必須的支持超線程才行 否則單核雙線程或多線程也只能有單個通道工作 從某種意義上來說cpu的能力被浪費了 所以網友一般就會說 真正的核心數(通道) 比虛擬出來的核心(通道)來個更實在。最后 線程數決定這CPU能同時處理幾件事情,在沒有超線程技術的情況下核心數等於線程數。
java線程調度
CPU對于各個線程的調度是隨機的(分時調度),在Java程序中,JVM負責線程的調度。 線程調度是指按照特定的機制為多個線程分配CPU的使用權,也就是實際執行的時候是線程,因此CPU調度的最小單位是線程,而資源分配的最小單位是進程。
JVM調度的模式有兩種:分時調度和搶占式調度。
分時調度 是所有線程輪流獲得CPU使用權,并平均分配每個線程占用CPU的時間;
搶占式調度 是根據線程的優先級別來獲取CPU的使用權。JVM的線程調度模式采用了搶占式模式。既然是搶占調度,那么我們就能通過設置優先級來“有限”的控制線程的運行順序,注意“有限”一次。
CPU核數 跟多線程 的關系
要說多線程就離不開進程,進程和線程的區別在這里就不詳細說了,只將關鍵的幾點:
a)進程之間是 相互獨立的,不共享 內存和數據,線程之間 的內存和數據是 公用的,每個線程只有自己的一組CPU指令、寄存器和堆棧,對于線程來說只有CPU里的東西是自己獨享的,程序中的其他東西都是跟同一個進程里的其他線程共享的。
b)操作系統創建進程時要分配好多外部資源,所以開銷大。(這個跟操作系統有關,有人做過實驗,window創建進程的開銷大,Linux創建進程的開銷就很小。)
再來說一下CPU,過去單CPU時代,最先是單任務階段 在一個時間點 只能執行單一程序。之后發展到多任務階段,計算機能在同一時間點并行執行多任務或多進程。雖然并不是真正意義上的“同一時間點”,而是多個任務或進程共享一個CPU,并交由操作系統來完成多任務間對CPU的運行切換,以使得每個任務都有機會獲得一定的時間片運行。而現在多核CPU的情況下,同一時間點可以執行多個任務(并行),具體到這個任務在CPU哪個核上運行,這個就跟操作系統和CPU本身的設計相關了。
我們假設一個極端的情況:在一臺單核計算機上只運行2個程序,一個是我們的程序A,另一個是操作系統的程序B,每個程序是一個進程。單核CPU的時候,A和B在CPU上交替運行,具體的分配方式由操作系統來判斷,我這里猜測應該跟A和B的線程數有關,因為線程是CPU級別的,如果A有5個線程,B也有5個線程,那么CPU分配給A和B的時間應該是1:1的;如果A增加到15個線程,CPU分配給A和B的時間應該是3:1的比例。所以此時如果A的線程數多,那么獲得的CPU執行次數就多,處理的速度也就快了。以上假設的前提是:
①A和B的優先級相同,
②A和B都是只消耗CPU資源的程序。
如果相同的情況用一個雙核的計算機來處理又會是什么結果呢?假設這個雙核的計算機和操作系統比較傻,把A進程分配到核1上,B進程分配到核2上,那不管A有幾個線程,都是用核1來處理,那么時間肯定是一樣的。不過現實中應該不會有這么傻的CPU和操作系統吧。所以趕緊還是會根據線程來進行處理,當A的線程比B多時,會占用核2來處理A的線程。
剛才說的是只消耗CPU資源的程序,但這樣的程序在實際應用中基本上是沒有的,總會有跟資源打交道的。比如讀個文件,查個數據庫,訪問一個網絡連接等等。這個時候多線程才真正體現出優勢,在一個進程中,線程a去讀文件,線程b去查數據庫,線程c去訪問網絡,a先用一下CPU,然后去讀文件,此時CPU空閑,b就用一下,然后去查數據庫,相對于讀文件、查數據庫、訪問網絡來說CPU計算的時間幾乎可以忽略不計,所以多線程實際上是計算機多種資源的并行運用,跟CPU有幾個核心是沒什么關系的。
cpu線程多有什么好處
理論上說,一個核心只能對應一條線程。而Intel的超線程技術,是利用CPU閑置的資源整合出的虛擬線程,就計算性能來說,是不及物理核心的實際線程好的。但是,卻可以在一定程度上提升處理器并行處理的能力。和亂序執行一樣,超線程也是一種提高處理器使用效率的方案。
就你舉得例子來說。當一個核心處理A任務時,并不是整個核心都在參與工作,還有很大的閑置資源,而這些資源可以用來對B、C、D中某一個或幾個進行預處理等等工作。但是,超線程技術的一大問題就是和主線程的爭奪。比如虛擬線程和物理實際線程都需要調用某一緩存單元時,虛擬線程就會暫停工作;
但是,如果該單元先于物理線程被虛擬線程調用,那么,虛擬線程就會影響物理主線程的工作,反而降低了執行效率。當下新一代的超線程技術在這個問題上做了比較好的完善,所以效果還是不錯的,盡管無法和物理線程相比。當下的一個雙核四線程的處理器,比如I3,在并行計算上,能超過物理三核心,和入門級四核心看齊,已經很不錯了。
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( 發表人:龔婷 )