什么是強制gpu渲染_強制渲染gpu有什么用
gpu定義解釋
圖形處理器(英語:Graphics Processing Unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示芯片,是一種專門在個人電腦、工作站、游戲機和一些移動設備(如平板電腦、智能手機等)上圖像運算工作的微處理器。
用途是將計算機系統所需要的顯示信息進行轉換驅動,并向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,也是“人機對話”的重要設備之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對于從事專業圖形設計的人來說顯卡非常重要。
gpu工作原理
簡單說GPU就是能夠從硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多邊形轉換和光源處理)的顯示芯片,由于T&L是3D渲染中的一個重要部分,其作用是計算多邊形的3D位置與處理動態光線效果,也能稱為“幾何處理”。一個好的T&L單元,能提供細致的3D物體和高級的光線特效;只不過大多數PC中,T&L的大部分運算是交由CPU處理的(這就也就是所謂軟件T&L),因為CPU的任務繁多,除了T&L之外,還要做內存管理和輸入響應等非3D圖形處理工作,所以在實際運算的時候性能會大打折扣,一般出現顯卡等待CPU數據的情況,CPU運算速度遠跟不上時下復雜三維游戲的要求。即使CPU的工作頻率超出1GHz或更高,對它的幫助也不大,因為這是PC本身設計造成的問題,與CPU的速度無太大關系。
gpu功能作用
顯卡的處理器稱為圖形處理器(GPU),它是顯卡的“心臟”,與CPU類似,只不過GPU是專為執行復雜的數學和幾何計算而設計的,這些計算是圖形渲染所必需的。某些最快速的GPU集成的晶體管數甚至超過了普通CPU。
時下的GPU多數擁有2D或3D圖形加速功能。如果CPU想畫一個二維圖形,只需要發個指令給GPU,如“在坐標位置(x, y)處畫個長和寬為a×b大小的長方形”,GPU就可以迅速計算出該圖形的所有像素,并在顯示器上指定位置畫出相應的圖形,畫完后就通知CPU “我畫完了”,然后等待CPU發出下一條圖形指令。
有了GPU,CPU就從圖形處理的任務中解放出來,可以執行其他更多的系統任務,這樣可以大大提高計算機的整體性能。
GPU會產生大量熱量,所以它的上方通常安裝有散熱器或風扇。
GPU是顯示卡的“大腦”,GPU決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時GPU也是2D顯示卡和3D顯示卡的區別依據。2D顯示芯片在處理3D圖像與特效時主要依賴CPU的處理能力,稱為軟加速。3D顯示芯片是把三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內,也就是所謂的“硬件加速”功能。顯示芯片一般是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)。時下市場上的顯卡大多采用NVIDIA和 AMD-ATI 兩家公司的圖形處理芯片。
GPU已經不再局限于3D圖形處理了,GPU通用計算技術發展已經引起業界不少的關注,事實也證明在浮點運算、并行計算等部分計算方面,GPU可以提供數十倍乃至于上百倍于CPU的性能,如此強悍的“新星”難免會讓CPU廠商老大英特爾為未來而緊張, NVIDIA和英特爾也經常為CPU和GPU誰更重要而展開口水戰。GPU通用計算方面的標準目前有OpenCL、CUDA、ATI STREAM。其中,OpenCL(全稱Open Computing Language,開放運算語言)是第一個面向異構系統通用目的并行編程的開放式、免費標準,也是一個統一的編程環境,便于軟件開發人員為高性能計算服務器、桌面計算系統、手持設備編寫高效輕便的代碼,而且廣泛適用于多核心處理器(CPU)、圖形處理器(GPU)、Cell類型架構以及數字信號處理器(DSP)等其他并行處理器,在游戲、娛樂、科研、醫療等各種領域都有廣闊的發展前景,AMD-ATI、NVIDIA時下的產品都支持OPEN CL。
手機的強制進行GPU渲染是什么
安卓的軟件應用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu處理圖形比cpu好,所以gpu渲染應用的界面會更流暢,同時減輕cpu的負擔。gpu強制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一種,能夠得到更好的優化。
在安卓3.0前,安卓都沒有強制gpu渲染,應用在運行前會多了一個檢測,檢查應用是否支持gpu加速hwa,然后采用應用默認的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之后,安卓在開發者選項里增加了強制gpu渲染,開啟Force GPU Rendering之后,系統不再檢查軟件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不僅減少檢測hwa的環節,充分利用gpu,減輕cpu的負擔,軟件和桌面提高幀數,變得更流暢。
強制GPU渲染有什么作用?好處壞處是什么?
雖然強制GPU渲染能夠實現應用軟件的提速,不過長期的開啟強制GPU渲染會造成手機長期處于超負荷的狀態,對電池的續航以及手機的使用壽命都會有不利的影響,往小了說就是大幅降低待機時間,使手機發熱,往大了說,就是會讓電池快速報廢。
而除影響續航外,強制GPU還有一個致命的弊端,那就是有一些較老的軟件在強制GPU渲染下是無法正常運行的,會經常性的出現FC的情況,主要原因是過去程序的SDK版本多數不支持GPU加速,或者默認不開啟GPU渲染,所以當你開啟強制GPU渲染的時候就會出現問題。
所以小編還是不建議大家長時間開啟“強制GPU渲染”選項,畢竟整體來看,就目前來說,這個功能依然是弊大于利。如果覺得某款軟件運行起來比較吃力,可以嘗試開啟這一選項,關閉軟件后也要記得及時關閉。
非常好我支持^.^
(2) 100%
不好我反對
(0) 0%
相關閱讀:
- [電子說] Blackwell GB100能否在超級計算機和AI市場保持領先優勢? 2023-10-24
- [電子說] 如何使用Rust創建一個基于ChatGPT的RAG助手 2023-10-24
- [電子說] 異構時代:CPU與GPU的發展演變 2023-10-24
- [電子說] RISC-V要顛覆GPU嗎? 2023-10-24
- [電子說] 聯發科發布“暴擊,天璣9300跑分超200萬 2023-10-23
- [電子說] 華為最新昇騰芯片910B可對標英偉達A100? 2023-10-23
- [電子說] GPU是否有替代方案? 2023-10-23
- [電子說] 英偉達A800、H800將被出口管制,國產GPU能否頂起一片天? 2023-10-23
( 發表人:姚遠香 )