1.區(qū)塊鏈游戲的認(rèn)知門檻。
任何新事物都有認(rèn)知門檻,別說跨行業(yè)跨專業(yè)的認(rèn)知門檻了,就是同行業(yè),在新老換血的時(shí)候,也會(huì)有很高的認(rèn)知門檻。
而區(qū)塊鏈行業(yè),現(xiàn)在不也是在定義概念的階段么?除了區(qū)塊鏈這個(gè)詞已經(jīng)沒太大爭(zhēng)議,到底是去中心化還是去中介化?token到底是叫代幣還是叫通證?區(qū)塊鏈3.0到底是什么?。。.
定義概念的過程,其實(shí)就是一個(gè)認(rèn)知升級(jí)的過程,用里程碑的方式,記錄了大家從傳統(tǒng)思維到新思維再到抓住本質(zhì)的重要節(jié)點(diǎn)!
現(xiàn)在站在區(qū)塊鏈行業(yè)爆發(fā)的前夕,這說明什么?說明人們對(duì)新事物的認(rèn)知輪回和認(rèn)知障礙差不多,每當(dāng)有新事物出現(xiàn)的時(shí)候,就會(huì)有很大一部分人有同樣的困惑和疑問,這很正常。現(xiàn)在當(dāng)然可以說:是我們的眼光和格局比較大,新的事物要多看模式和方向,不要只看到問題,只要方向?qū)Γ瑔栴}都會(huì)慢慢解決的。但說實(shí)話,真實(shí)的情況常常是:很多機(jī)緣巧合的人,因?yàn)楦鞣N原因進(jìn)入了這個(gè)行業(yè),大家都希望這個(gè)行業(yè)好,也都在努力的研究,一邊做一邊學(xué)習(xí)和思考,最終當(dāng)機(jī)會(huì)真正到來的時(shí)候,這些人能夠率先抓住本質(zhì),并有了先發(fā)優(yōu)勢(shì),也就成了大家眼中的先知和勇者!
那么到了區(qū)塊鏈這里,除了剛才說的機(jī)緣和利益門檻高,還多了一個(gè)更高的門檻,就是價(jià)值觀門檻!我們逐一剖析。
1.接觸區(qū)塊鏈更需要機(jī)緣,因?yàn)?a href="http://www.1cnz.cn/tags/比特幣/" target="_blank">比特幣發(fā)源于非常小的極客圈子,其貨幣屬性和區(qū)塊鏈倡導(dǎo)的去中心化理念,很多傳統(tǒng)的人,一聽就不靠譜,十有八九不會(huì)去真正研究,除非機(jī)緣非常好,有一個(gè)非常有說服力的人,或者非常有說服力的事件恰巧發(fā)生在他們身邊。
2.比特幣和區(qū)塊鏈跟傳統(tǒng)利益體的沖突太大了,對(duì)于很多傳統(tǒng)機(jī)構(gòu),接納比特幣和區(qū)塊鏈,很多時(shí)候已經(jīng)不是擴(kuò)展業(yè)務(wù)的事情了,簡(jiǎn)直是欲練神功必先自宮的感覺!
3.最恐怖的是價(jià)值觀認(rèn)知門檻,游戲行業(yè)從端游到頁游,也就是純技術(shù)、行業(yè)和用戶的認(rèn)知變遷,但到了區(qū)塊鏈這里,還多了人生觀和世界觀的沖突!去中心化的數(shù)字貨幣?去中心化的商業(yè)模式?通縮的經(jīng)濟(jì)模型?甚至是自由主義和無政府主義?。。.媽呀,價(jià)值觀徹底崩塌了,仿佛一下子不認(rèn)識(shí)這個(gè)世界了!再加上區(qū)塊鏈天生的金融屬性催生出來的炒幣、投機(jī)、愛西歐、騙局、泡沫!算了,饒了我吧,惹不起,我還躲不起么?!一旦有這樣的想法,這場(chǎng)轟轟烈烈的革命式大潮基本上就跟這個(gè)人無緣了。可他們忽略了一點(diǎn),一場(chǎng)產(chǎn)業(yè)革命,反對(duì)的人越激烈,說明這個(gè)革命越深刻!
綜上,個(gè)人認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲的認(rèn)知門檻,除了普通的行業(yè)更替認(rèn)知門檻,最難的,還是對(duì)區(qū)塊鏈精神本身的理解。我看到很多游戲圈的朋友,連比特幣的前世今生都不了解,區(qū)塊鏈的整條產(chǎn)業(yè)鏈也不了解,更沒有炒幣和參加過任何愛西歐,就道聽途說了一些區(qū)塊鏈的理念,嘗試性的玩了幾下以太貓,很難想象這些人能對(duì)區(qū)塊鏈游戲得出靠譜的見解
2.區(qū)塊鏈游戲的難點(diǎn)
其實(shí)要說區(qū)塊鏈游戲的難點(diǎn),上面講的認(rèn)知門檻,應(yīng)該就是入門最大的難點(diǎn),先空杯自己,深入思考區(qū)塊鏈涉及的經(jīng)濟(jì)學(xué)、政治學(xué)、社會(huì)學(xué)、甚至是哲學(xué)等各個(gè)知識(shí)層面,并親自參與其各個(gè)環(huán)節(jié),是很難切身體驗(yàn)到區(qū)塊鏈的魅力與活力的。而如果不能真正理解區(qū)塊鏈,談何理解區(qū)塊鏈游戲呢?
除了認(rèn)知困難,個(gè)人以為還有以下幾個(gè)具體的難點(diǎn):
1 。研發(fā)層面的困難。就像曾經(jīng)的頁游早期,區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施非常不完善,公鏈性能捉襟見肘,一個(gè)以太貓就能把以太坊網(wǎng)絡(luò)搞掛,而且以太貓跟以太坊網(wǎng)絡(luò)的交互點(diǎn)與交互頻率并不多,玩家也不多。試想一個(gè)區(qū)塊鏈版的魔獸世界-_-!!
現(xiàn)在的以太坊網(wǎng)絡(luò)性能為例,我們不可能做游戲內(nèi)資產(chǎn)的高頻上鏈設(shè)計(jì),而如果你在游戲中把每一個(gè)道具都上鏈,那就意味著,你不能設(shè)計(jì)很多的道具,不能讓用戶頻繁的獲得道具,不能一次性獲得太多道具,也不能頻繁的交易道具。。.策劃兄弟看到這段話,是不是想死的心都有了?是的,這就是現(xiàn)實(shí),我們仿佛一下又回到了紅白機(jī)的時(shí)代,大家的任務(wù)就是在有限的性能范圍內(nèi),做出一個(gè)經(jīng)典的“俄羅斯方塊”!
要不就只能出奇招,比如還是弄一個(gè)游戲內(nèi)的金幣,但是內(nèi)置一個(gè)錢包,每次玩家上線或者下線的時(shí)候,根據(jù)游戲內(nèi)金幣結(jié)算區(qū)塊鏈代幣?這種有點(diǎn)類似我們做SOCKET通信優(yōu)化時(shí)的一種常見思路,就是為了減少通訊頻率的壓力,會(huì)把一些低頻數(shù)據(jù)打包一次性發(fā)送,而不是有一條數(shù)據(jù)就發(fā)一條,但這樣就造成了及時(shí)性和同步性的問題。
可見僅研發(fā)層面,硬傷就真的很多,但既然大家機(jī)緣巧合進(jìn)入了這個(gè)行業(yè),并依然看好它,那就繼續(xù)勇往直前,相信方法總比困難多!
2.產(chǎn)業(yè)鏈不完善。游戲引擎?游戲發(fā)行?游戲渠道和平臺(tái)?現(xiàn)成的游戲用戶群體?對(duì)不起,全部都不存在的,就算存在,也都在早期,還在探索中。所以大家在研發(fā)游戲之初就要考慮這些問題,考慮到這些不確定性,適當(dāng)把試錯(cuò)的時(shí)間和資金成本備的足一點(diǎn)。
不過這個(gè)難點(diǎn)也是機(jī)會(huì),現(xiàn)在的游戲研發(fā)商,最痛苦的一點(diǎn)就是成本高,利潤薄。中間環(huán)節(jié)克扣太嚴(yán)重,大的流量入口毫無人道、嚴(yán)重嗜血,研發(fā)商卻沒有任何辦法。然而借著區(qū)塊鏈這波大潮,也許大家可以有機(jī)會(huì)建立新的行業(yè)生態(tài),通過token的玩法,在立項(xiàng)之初就有效降低資金投入風(fēng)險(xiǎn),獲得初期的忠實(shí)用戶,甚至是世界范圍的用戶。盡管游戲會(huì)有文化隔閡,但世界人民趨利的本性是一致的。
3.游戲模型的顛覆。相信游戲行家肯定都會(huì)意識(shí)到這一點(diǎn),這是最有挑戰(zhàn)性,最具不確定性的難點(diǎn)。任何大類型的游戲,最終都會(huì)找到最適合它的游戲群體,并沉淀出最適合這些群體的游戲模型。一個(gè)市場(chǎng)沉淀下來最適合它的游戲模型,是一個(gè)漫長(zhǎng)的,充滿探索,躺滿尸體的過程,無數(shù)有情懷的制作人最終會(huì)敗給無情的市場(chǎng)自然選擇。
可是,今天區(qū)塊鏈游戲來了,區(qū)塊鏈的很多底層邏輯和常規(guī)的游戲邏輯是沖突的,最典型的比如:區(qū)塊鏈的資產(chǎn)是全球流通的,但常規(guī)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是單服封閉的,跨服都不能流通,別說全球流通了;區(qū)塊鏈的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是通縮或者恒定的,但游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)則是無限膨脹的,全靠這個(gè)設(shè)計(jì)拉長(zhǎng)游戲生命周期,盡量多賺錢;區(qū)塊鏈講究的是開放和透明,而除了“我的世界”這類游戲外,其它絕大部分游戲的數(shù)值系統(tǒng)都是嚴(yán)格控制、黑箱操作的,就算有隨機(jī)設(shè)定,也不過是掩人耳目的興奮劑而已。
綜上,無論是從研發(fā)、策劃還是產(chǎn)業(yè)鏈,區(qū)塊鏈游戲都還在起步階段,各種不完善和不確定。在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域已經(jīng)取得成功的公司,需要在新舊業(yè)務(wù)之間,找到一個(gè)權(quán)衡。反倒是本來就沒什么積累的新人,或者之前各種原因沒站住腳的老游戲人,可以輕裝上陣,天馬行空,異常興奮,雖然還是高概率躺尸,但總比沒機(jī)會(huì)強(qiáng)!
3.區(qū)塊鏈 and 游戲,誰才是關(guān)鍵
關(guān)于這個(gè)問題,相信很多人第一反應(yīng)都是“游戲”才是關(guān)鍵,因?yàn)椴还苣闶强蛻舳擞螒颉⒕W(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲、還是區(qū)塊鏈游戲,本質(zhì)上不都是游戲!
如果僅僅是從網(wǎng)頁游戲到手機(jī)游戲這個(gè)級(jí)別的升級(jí),其實(shí)挑戰(zhàn)并不大,只要研究清楚手機(jī)的特性以及使用場(chǎng)景就可以了,所以這個(gè)升級(jí)大概只用了3年左右。可到了區(qū)塊鏈游戲這里,挑戰(zhàn)就大很多,區(qū)塊鏈+ 堪比 互聯(lián)網(wǎng)+,這至少是單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲的挑戰(zhàn)級(jí)別!甚至還要更難,因?yàn)閰^(qū)塊鏈的認(rèn)知門檻要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于互聯(lián)網(wǎng),區(qū)塊鏈涉及的金融、政治、社會(huì)學(xué)等內(nèi)容,也要比互聯(lián)網(wǎng)更深刻更難懂。反倒是技術(shù),成為最容易理解的部分。
當(dāng)真正理解了區(qū)塊鏈,我們作為游戲人,才能真正明白區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲的本質(zhì)區(qū)別到底在哪里,區(qū)塊鏈游戲的優(yōu)勢(shì)和問題到底是什么,區(qū)塊鏈游戲的用戶群到底是誰,區(qū)塊鏈游戲到底如何賺錢。
那么現(xiàn)在區(qū)塊鏈游戲處于什么階段?階段特性是什么?我們應(yīng)該怎么做呢?首先別說區(qū)塊鏈游戲了,區(qū)塊鏈行業(yè)都還在探索階段,大眾對(duì)區(qū)塊鏈還知之甚少。國內(nèi)樂觀估計(jì),也就是500W人左右炒過幣,能搞定錢包。時(shí)代和技術(shù)的限制要求我們現(xiàn)在只能針對(duì)幣圈用戶做游戲,只有我們把關(guān)注點(diǎn)放到區(qū)塊鏈本身,才會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)不大的市場(chǎng),其實(shí)也有比傳統(tǒng)游戲有優(yōu)勢(shì)的地方:
1.用戶都是高凈值用戶,加密貓甚至做到100%付費(fèi),單用戶付費(fèi)也有可能做到很高。
2.很多幣圈玩家可能都是游戲小白,小白的好處是容易滿足,對(duì)付費(fèi)套路免疫力也差。
3.幣圈用戶真的很饑渴,但凡有個(gè)什么新奇的玩意兒,都是口口相傳,瞬間引爆,行業(yè)流量紅利明顯。
4.游戲題材選得好的話,比幣乎和Steemit這類產(chǎn)品更容易做國際化,而區(qū)塊鏈的支付本身又是國際化的,解決了傳統(tǒng)游戲之前做國際化時(shí)的支付難題。
5.區(qū)塊鏈token經(jīng)濟(jì)與游戲的虛擬經(jīng)濟(jì)都屬于網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的范疇,網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)天生更適合區(qū)塊鏈化,雖然通縮的經(jīng)濟(jì)模型非常沖擊現(xiàn)有策劃數(shù)值體系,但至少比傳統(tǒng)資產(chǎn)上鏈少了一步,而且是一大大大步。
6.如果對(duì)token經(jīng)濟(jì)和社區(qū)經(jīng)濟(jì)理解的夠深刻,則有可能更好的調(diào)動(dòng)游戲商人和打金工作室,甚至是轉(zhuǎn)化幣圈的刷子團(tuán)隊(duì)和羊毛黨為這些角色,然后以他們?yōu)橹黧w設(shè)計(jì)游戲,那么傳統(tǒng)游戲行業(yè)的毒瘤,到幣圈也許能出奇效,變成社區(qū)的重要推動(dòng)力量!傳統(tǒng)游戲廠商總是絞盡腦汁坑玩家的錢,現(xiàn)在你可以和玩家一起做生態(tài),把幣價(jià)做上去,帶著各類玩家一起賺錢。
7.哪怕不進(jìn)行游戲的區(qū)塊鏈,僅僅是借鑒區(qū)塊鏈的玩法,把最有活力的貨幣和金融體系引入游戲數(shù)值策劃,如果能成功,那也是極大的創(chuàng)新,極具顛覆性,當(dāng)然失敗的風(fēng)險(xiǎn)也是極大!
縱觀這些,我們發(fā)現(xiàn)區(qū)塊鏈游戲確實(shí)有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì):
較高的信任度:
通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對(duì)稱。
公正性:
可以做到數(shù)據(jù)無法篡改、規(guī)則永遠(yuǎn)不變。
資產(chǎn)屬于玩家個(gè)人:
玩家資產(chǎn)不會(huì)隨游戲的衰落而流失。
具有極強(qiáng)的社區(qū)屬性:
區(qū)塊鏈本身具有較強(qiáng)的交易和社區(qū)屬性。
8.游戲資產(chǎn)的所有權(quán)和流通性
在區(qū)塊鏈上,玩家可以擁有游戲內(nèi)的資產(chǎn),而這些資產(chǎn)則有更廣泛意義上的流通性。傳統(tǒng)游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發(fā)商所有,也因此中心化的開發(fā)商有更大的權(quán)力對(duì)這些資產(chǎn)進(jìn)行大刀闊斧的改動(dòng),甚至隨意處置。游戲內(nèi)的這些資產(chǎn)往往也只能局限于這一個(gè)游戲內(nèi)部進(jìn)行流通,出了游戲之外,似乎毫無復(fù)用的價(jià)值,也從技術(shù)層面很難被再次賦予應(yīng)用場(chǎng)景。
在區(qū)塊鏈邏輯下,一旦游戲內(nèi)的資產(chǎn)上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區(qū)塊鏈地址下面,玩家對(duì)于這個(gè)地址以及其下面的資產(chǎn)擁有所有權(quán)。那么我們可以設(shè)想若干個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景:
資產(chǎn)隨時(shí)隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當(dāng)然這么設(shè)計(jì)很多時(shí)候的初衷是為了避免游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)機(jī)制的混亂、延長(zhǎng)用戶游戲時(shí)間、增加開發(fā)商的收入。假設(shè)以上并不是開發(fā)者所擔(dān)心的問題,那么“道具上鏈+移動(dòng)錢包”可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)用戶隨時(shí)隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時(shí)聊到最近的一個(gè)PC端游戲,打開手機(jī)錢包,看看彼此有什么樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗(yàn)就像一次微信掃碼支付一樣簡(jiǎn)單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。
由此可見,當(dāng)我們轉(zhuǎn)換了視角和重點(diǎn)之后,看到的東西就完全不一樣了,機(jī)會(huì)還是有的,只要我們認(rèn)清自己和客觀現(xiàn)實(shí),同時(shí)真正理解了區(qū)塊鏈的精髓,現(xiàn)在通過做區(qū)塊鏈游戲存活下來,并非不可能!然后我們就能持續(xù)深耕技術(shù)和產(chǎn)品,控制好成本,等待屬于我們的時(shí)代。這就像是炒幣,沒有行情,急不來啊,但是既然看好這個(gè)“幣種”,那就拿著等待、耐心的等待、意想不到的收獲就在不經(jīng)意!
評(píng)論
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