前言
區塊鏈游戲是基于區塊鏈技術發展出全新的游戲形式。基于游戲互動性強、易教學易上手的特征,區塊鏈團隊一直在嘗試與游戲的結合。圖形化的挖幣,對抗型挖幣,都曾出現在區塊鏈的歷史舞臺中。
“樂塊 App”的設計邏輯是以游戲資產的生成、應用、流通為核心,并將社交與其他玩法作為輔助部分融入整個游戲,逐步搭建一個完整的、基于區塊鏈理念與技術的全新游戲類型。
“樂塊”是區塊鏈上的虛擬樂高。我們將用挖礦、交易、搭建的方式構建起第一個真實的區塊鏈世界。如果說搭建專屬 “創造物”是游戲特色的話,創造首個“區塊鏈世界”,就是游戲的核心目標。“樂塊世界”內所有的房屋、道路、一花一草都由玩家自行創造,同時產權也屬于玩家所有——永不消失,自由交易。由TONARTS 發行的 TAT 將作為通行貨幣。
“樂塊”開發商 TONARTS,是最領先的鏈上游戲開發與服務商。TONARTS 將結合區塊鏈的發展進程,著重圍繞其“資產特性”推動區塊鏈游戲的進步。TONARTS 是鏈上游戲開發及標準制定者,逐步融入專屬錢包與交易所,形成全方位區塊鏈聯盟, 亦會結合發展,搭建鏈上游戲綜合社區及開發者平臺。
樂塊介紹
1、樂塊是什么
“樂塊”是區塊鏈上的虛擬樂高。我們將用挖礦、交易、搭建的方式構建起第一個真實的區塊鏈世界。搭建專屬 “創造物”是游戲最基礎也是最有特色的玩法,創造首個“區塊鏈世界”,就是游戲的核心目標。
“樂塊世界”內所有的房屋、道路、一花一草都由玩家自行創造,同時產權也屬于玩家所有——永不消失,自由交易。由TonArts發行的TAT (TonArts Token)將作為通行貨幣。
此外,游戲率先內置了原生區塊鏈社區——“樂塊商會”,領袖的選舉、獎勵的分配皆在游戲中完成,不再借助第三方平臺,大大提升社區的粘性和活躍度。
樂塊將會逐步完成“樂塊挖掘”“樂塊交換”“樂塊創造”“樂塊社區”“樂塊世界”五個階段,完成資源產銷全流程閉環,從而達成長線運營和發展的目標。
2、樂塊的組成
樂塊的玩法由這樣幾個部分組成:POS 挖塊、拼搭與版權、樂塊世界、交易模塊、社區模塊。
他們分別承擔著游戲內不同的功能:POS 挖塊是獲得塊的途徑,是游戲最基礎的組成部分;拼搭&版權是游戲中的核心玩法,通過版權上鏈,追蹤創意資產的產生、使用、重構、銷毀全流程,并在此過程中,通過智能合約向版權方付費;樂塊世界是游戲的終極目標,讓玩家在樂塊世界中完成其社交環境下的世界建設,是整個社區努力的方向。
建立在這個基礎之上,有了交易的需求與社交的需求。我們通過內置交易平臺與內置社區平臺,保證社區更高效的溝通和分工。
2.1 POS 挖礦
樂塊率先使用了 POS 挖礦機制,通過 TAT(TonArts Token)在游戲內礦機中的存儲,進行算力的評比與塊的分配,TAT 存儲數量越高,則算力越高。樂塊每小時產出的總量有限,隨著樂塊世界的逐步搭建,“塊”將會被更快的消耗。早期參與收集樂塊的玩家,將會在后續的樂塊世界建設中獲得更大優勢。
? “塊”的定義:
初期被挖掘出來的是“坯料”,加工后成為可以使用的“塊”,共分為 5 種不同的品質,分別為普通、高級、稀有、精良,史詩,稀有度不同,應用場景也有所不同。
普通坯料:萬物的基礎,在染色坊中加工后,可轉變為 10 種不同色彩的基礎塊;這些塊的物理性狀較為普通,質量為 1,定位為“視覺創意創造”的核心部分。
高級坯料:物理介質,在染色坊中加工后,可轉變為不同物理材質例如玻璃、金屬、鋼筋等;這些材質的物理性狀有所不同,且有不同的質量,將應用在不同的場景。
稀有坯料:動力模塊,在染色坊中加工后,可轉變為代表飛空核心、動力板,磁鐵等,可以賦予動力,在創建動態例如汽車、飛艇等時需要用到;
精良坯料:智慧核心,在染色坊中加工后,可轉變為靈魂、電路板、AI 編輯器等,可以賦予智慧,比如貓狗的行為路徑,NPC 的對話等;
史詩坯料:魔法結晶,代表光輝、霓虹與煙火,可以賦予魔法,閃光,拖尾,流星,能夠形成各式各樣的絢麗特效。
? 樂塊的生產:
樂塊坯料每小時產出一次,每次產生的數目為:
普通坯料(COMMON) 10,000 塊
高級坯料(ADVANCE) 1,000 塊
稀有坯料(RARE) 100 塊
精良坯料(EXCELLENT) 10 塊
? 關于算力:
算力是用戶獲取樂塊的影響因子,算力越高,則獲得的樂塊越多,如下:
定義算力為 CPOWER,塊的類型 TYPE = {COMMON, ADVANCE, RARE,EXCELLENT, EPIC},總量為,用戶為 USER,數量為 QTY
塊獲取的多少取決于“算力”,算力是游戲中重要的數值,決定了你能在一定的發放量下,獲得多少塊。獲得算力的方式是通過在礦機內存儲 TAT 來完成的,除此之外,完成任務亦可有一定的比例加成。目前的算力任務有:每日登錄,注冊,輸入邀請碼,實名認證,邀請好友,綁定錢包。除此之外,活躍玩家可在游戲內獲得“臨時算力”,臨時算力的主要獲得途徑是完成一些基礎的游戲任務,一般臨時算力會持續幾天,積極完成游戲內任務的玩家,將會獲得更多的算力,即更多的“塊”。
2.2 拼搭與版權
拼搭是游戲中的核心功能,也是 樂塊 作為一款長線運營游戲的核心所在。對比其他的區塊鏈項目,樂塊最不同的地方在于其社區是由創造力驅動的,拼搭與版權的功能實現了“創造力上鏈”的目標。
? 模組功能的操作
游戲內置“模組”功能,點開模組功能后,可以用自己已有的塊進行拼搭,創作出的物品可放在交易所進行銷售與購買。
拼搭分成兩個步驟,首先選擇一種“基礎塊”進行拼搭,然后選擇 “塊”放置的位置,完成后只要選擇“完成”即可。
拼搭創作出的物品可認證,當認證完成后,則被記錄在主網上,并且可以被其他人調用和二次開發。
? 創造物與版權庫
首次進行拼搭的玩家,可以將他的創造物提交上鏈,即可獲得該創造物的版權,而其他玩家對該創造物產生需求的時候,可以省去自己拼搭的過程,直接引用版權庫中的這個創造物就能為自己所用,而這個過程中, 將通過智能合約引用自動向版權付費。
其他玩家引用該創造物后,可以再次基礎上進行繼續創作,形成一個新的創造物,此時同樣可以將他的新創造物提交上鏈,獲得新創造物的版權。同樣的,新的創造物被其他玩家所引用時,該玩家也會自動獲得版權費。
由此,可以看出不管是對于拼搭的玩家還是對于直接引用版權的玩家來說,都獲得了各自的利益,正是由于這種雙贏,版權庫將會越來越具有生命力且具有史無前例的安全性,為樂塊世界的搭建提供的高效且穩定的基礎。
? 創意文化資產上鏈
生成出的“創造物”,玩家可以選擇在游戲內進行銷售或存儲(不在鏈上),亦可以選擇“一鍵上鏈”,這個操作將會花費一定的 TAT 作為代價,但游戲模型將永遠的留在區塊鏈上,即使是將來對模型進行了調整,原有的創造物也會作為歷史永久存在。
玩家優秀的創意拼搭作品被廣泛得到大眾的認可,在版權庫中被引用的熱度會很高,究其根源,是將每個人創意文化上鏈,區塊鏈的智能合約,在版權保護上能做的,能超越現今普通的藝術品的版權保護。可以真正的做到,版權可追溯,可基于其他人的作品繼續創造,將通過智能合約引用自動向版權付費。只要創作出足夠優秀的作品,它就會成為源源不斷的財富來源。
基于區塊鏈的特性,創意文化資產上鏈,本質上是對創意文化資產的開源,可以讓所有有需求的用戶直接引用,而不是僅限于樂塊玩家自身,其實是面向所有應用區塊鏈技術的用戶。版權庫的價值也將不僅限于樂塊之中,通過區塊鏈跨鏈、支付、合約、側鏈技術在更廣泛的領域發揮其無法預估的價值,真正構建一個栩栩如生的“樂塊世界”。
2.3 交易模塊
相比于傳統游戲,區塊鏈游戲最大的特點是具有“資產屬性”。衡量“資產屬性”的核心參數為換手率,所以交易會成為未來區塊鏈游戲的標配,是區塊鏈游戲的核心功能。
? 內置交易所
樂塊內置了游戲交易所,免去玩家需要切換平臺交易的困擾,提供更高級別的安全性。交易所分成兩個部分,一個是塊的交易所,一個是版權的交易所。
由于塊的流動性很高,其交易所我們選擇了類似“股票”的交易機制,讓玩家直接可以觀察到塊的價格漲跌,來權衡是否要進行購買。
其次是創造物的交易所,創造物交易所更強調玩家的定制感,每個物品都有所不同,所以更像是 EBAY 的體驗。
? 更多金融工具開放給玩家
游戲內置了貸款、質押等一系列金融操作模版,這些模版將直接開放給用戶,由用戶自發的參與樂塊的金融衍生市場。
? 樂塊娛樂場與博弈
游戲未來還將逐步推出“娛樂場”功能,官方作為發起者和組織者,引導玩家自發的參與“點對點博弈“,讓樂塊的娛樂性更豐富更真實。
2.4 社區模塊
游戲革命性的內置了原生區塊鏈社區——“樂塊商會”,領袖的選舉、獎勵的分配皆在游戲中直接完成,不再借助第三方平臺,大大提升社區的粘性和活躍度。
? 社區的搭建與管理
樂塊商會將是一次重要的玩法實驗,商會將逐步提供大量強大的金融工具,由玩家自行搭建、治理與管控。
樂塊商會是一個由玩家自發組織、便于玩家分配各類資源的社交工具,借助該工具,每個商會可以進行 TAT 的籌集,塊的籌集,利潤的分發,甚至發行自己的數字貨幣。
社區的搭建包括:游戲內的商會功能、即時聊天工具、以及論壇,這些功能都將逐步研發和開放。
? 商會奇跡與商會地盤
目前商會中比較重要的功能是商會奇跡與商會地盤。
商會奇跡是需要商會居民共同建設的建筑,由商會共同設計與搭建,需要商會中的玩家貢獻自己的力量,將奇跡建的越來越好。建造的過程中,根據繁榮度高低,還能獲得不同量級的 TAT。
商會地盤是樂塊世界的重要組成部分。每個商會將在樂塊世界中占有一席之地,當商會發展到一定規模后,需要和其他商會進行對抗才能拓展地盤。
2.5 樂塊世界
樂塊將引領搭建首個區塊鏈上的虛擬世界。 樂塊通過引入三個機制,物理機制、版權共建、與 Avatar 模塊來完成對社區的引導,使社區自發的創造鏈上世界并與朋友分享。在包含經濟系統的游戲世界中,游戲不再是完全由創造力驅動,而是由創造力與商業共同驅動,成為一個立體的完整的世界。
? 樂塊世界的豐富元素
樂塊團隊認為,區塊鏈游戲的設計理念是由開發商提供工具,而由玩家社區自發的提供內容。通過物理機制與 Avatar 模塊的引入,可以完成用戶以第一視角進入自己拼搭的世界內。同時,“版權共建”將會連接不同的小世界,使玩家可以優先與自己的朋友共同搭建鏈上世界。
樂塊世界的設計包括多種要素:搭建地表、城市基礎建設、設施設備的建設,商會的分布等等。
? 樂塊世界的經濟循環
通過模擬真實的經濟環境,樂塊世界經濟循環分為創造層(塊與版權)、應用層(批量制作與售賣等)、玩法層(裝備與傷害等)。
隨著新的模塊被加入到游戲中,例如傷害模塊,挖掘模塊,武器模塊,養成模塊,我們將會看到各式各樣不同的世界,這與樂塊團隊的初衷相符——由玩家自行選擇適合的生存空間與經濟模式。
3、TAT 代幣的流轉
樂塊 App 中,有五個核心應用場景——礦場、版權中心、交易所、商會與樂塊世界;同時有三個主流資產——TAT 代幣,塊,模組。
TAT 代幣是游戲中的一般等價物,能夠進行所有游戲資產的對換,包括塊,模組,地產,奇跡等,同時可以用于其他各種功能,等同于虛擬世界中的現金。塊是在礦場中產生的,在模組中心進行拼接后,即可形成 “模組”——模組即玩家通過創造力收獲的版權,更好的作品將會被更多人進行二次創作或調用,將會帶來更大的利潤空間。
版權的連接即是世界,整個世界需要玩家一磚一瓦共同搭建,在此過程中,由于玩家喜好的不同,將會形成不同的圈子,與好友連接你們的版權,即是形成了一個平行世界。不同的圈子將會形成不同的世界風格,無論是和平創造,還是彼此爭奪,都將是樂塊世界中的一個部分。
TAT 作為樂塊世界中的現金,會圍繞各項功能,進行經濟循環。
關于 TONARTS
1、TONARTS 是什么
TONARTS 是“樂塊“之父,是最領先的區塊鏈游戲開發與服務商。我們將結合區塊鏈的發展進程,著重圍繞其“資產特性”推動區塊鏈游戲的進步。TONARTS 為內容的制作提供了設計標準與技術支持;通過平臺化的方式提高了玩家對參與游戲和資產管理的效率;同時也將為區塊鏈游戲開發商提供了更高效的接入途徑與全方位的數據支持。
? TONARTS 是區塊鏈游戲開發及標準制定者。結合區塊鏈的技術與模式的發展階段, TONARTS 將進行內容的研發與標準的制定,制作出原生的區塊鏈游戲。我們率先整合公 有的 IP 資產,以異步輕量的游戲打開市場;隨著技術的成熟,逐步覆蓋更重度的游戲 類型。
? TONARTS 是融入專屬錢包與交易所的全方位區塊鏈聯盟。其中,數字游戲資產錢包著重將有形資產進行可視化展現及綜合管理,展現虛擬資產的內容、數量、形象、使用場景、當前價值以及可能提升價值的途徑。而虛擬資產交易所是專屬于虛擬資產的交易平臺。在這里,交易所將呈現各類有形資產的詳細參數與交易情況,是集合了游戲資產大數據的信息窗口。
? TONARTS 是區塊鏈游戲綜合社區及開發者平臺。作為區塊鏈游戲綜合社區的發起團隊,TONARTS 將制作和引入大量的原生區塊鏈游戲并且為廣大的第一批原住民用戶提供強大的服務支持。我們會分別從前端的交互體驗、后臺的數據展示、玩家的信息獲取等多個方面來進行優化,使玩家在感受到豐富參與感與便捷的體驗。
同時,TONARTS 作為開發者平臺,提供獨立的開發模塊、集成的 SDK 讓內容接入變得更為高效。通過平臺的宣傳 推廣、玩家反饋、參與者評估等多方面的數據支持,給開發者更加有效的開發和改進建議。
代幣發行計劃
TAT(TONARTS Token)是基于 ERC20 發行的虛擬代幣,是 TONARTS 旗下游戲產品與平臺產品中的通用代幣,可通過游戲平臺,資產交易平臺,社區與開放平臺進行使用,其作用與 ETH、BTC 等主流貨幣相似。
TAT 總量為 100 億枚,初始分配方案如下:
25% 即 2,500,000,000 枚用于私募
25% 即 2,500,000,000 枚用于產品內售賣
25% 即 2,500,000,000 枚用于社區生態建設(包括用戶與合作伙伴)
15% 即 1,500,000,000 枚用于創始團隊與(鎖定期 4 年)
10% 即 1,000,000,000 枚用于基石投資人與顧問(與團隊解鎖條件相同)
在這樣的設計下,TAT 代幣有 50% 至 75% 在游戲、 線下,交易所中流轉,盡可能的增加其流動可能。同時,TONARTS 作為中國最領先的區塊鏈游戲團隊,也將通過鎖倉 4 年的方式來增加其長期持有力度。
其中,用于產品內售賣的部分,用以增加玩家游戲內強度,加快游戲節奏使用,這些代幣將會有較長的鎖倉期。
社區生態建設計劃:
線上活動獎勵 10% 即 250,000,000
商會系統獎勵 40% 即 1,000,000,000
預留 50% 即 1,250,000,000 保證新系統開發與調整
社區獎勵發放節奏如下:
第一年將投放 50%,第二年投放 25%,接下來每年減半。 自 2018 年 3 月22 起,每年變更一次。
私募硬頂為 10,000 個 ETH,兌換比例為 1ETH = 250,000 TAT。
眾籌資金 40%用于產品技術研發,20%用于產品與平臺運營,20%用于商務拓展和 IP 合作,10%用于法律和風控,10%其他。
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