2019年1月15日,備受玩家期待的《鬧鬧天宮》終于開放進行了全平臺不刪檔測試,一經上線連續3天制霸iOS免費榜第一,并獲得App Store
“Today”推薦。它的出現也為2019年開年的手游市場帶來了不一樣的活力與色彩。
策略與趣味并存 易上手的MOBA誰不愛?
如果說《鬧鬧天宮》將.io與MOBA創新結合,吸引了大批因好奇而關注它的玩家,那么讓這么多玩家在多次測試后仍選擇留下來的原因是什么?
一個競技游戲能讓玩家留下來,優秀的玩法設計是硬性要求,這一點《鬧鬧天宮》吸取.io和MOBA兩種競技游戲類型的優點,玩法設計在玩家評測中一直廣受好評。
并且尤為重要的是,《鬧鬧天宮》在游戲設計上兼顧了好上手與高策略、團隊性等特色,不論是手殘、萌新玩家還是追求競技成就感的高玩都能在游戲中找到適合自己的玩法。
清晰明了的游戲小地圖
首先《鬧鬧天宮》雖然采取了MOBA的英雄設定和技能設定,但并沒有使用MOBA游戲常見的推塔和裝備成長體系。而是采用了“搶桃”這樣簡單易懂的資源戰玩法,游戲前期鼓勵“猥瑣發育不開團”,后期講究“順風跑酷逆風浪”。游戲地圖也設計成了橫版地圖,戰局信息、資源獲取、敵我狀況躍然圖上,讓玩家在上手游戲的第一時間就能迅速理解游戲的主要玩法。
而1000桃強制開團的游戲設定避免了每局對戰時間過長,方便更多玩家對碎片化時間的利用,一局快則幾分鐘,慢則十分鐘。再配合.io游戲短暫復活等待時間和資源的可繼承特點,強調了游戲在宏觀上的局勢輪轉性,保證了萌新及對競技游戲接觸較少的女性玩家能充分參與游戲體驗,不會因游戲門檻和參與感不足被“勸退”。需要注意的是,游戲前期要求玩家利用破云技能搶奪精英怪,前期不鼓勵玩家PK打架。到了中后期,當我方進入“決勝時刻”的時候,桃多的隊員就去猥瑣跑酷,桃少的隊員就需要去攔截敵人。反之,當對方進入“決勝時刻”,需要我方玩家集合團戰,盡可能的搶占復活點,這便是《鬧鬧天宮》的決勝王道。
另一方面,在《鬧鬧天宮》好上手的玩法設計初印象背后,卻也藏著更多巧妙的設計,這些設計為游戲添加了更多的趣味與策略性。
《鬧鬧天宮》加入的MOBA英雄設定,坦克、射手、法師、刺客等英雄定位決定了游戲對局是需要團隊配合的,不合適的團隊配置會為游戲增添不少難度。而多樣的英雄技能及英雄設定的長短處又決定了一些英雄之間的相互克制。
玩家對游戲玩法評價
此外游戲地圖中的傳送門、變鶴、順風逆風等細節設定也為游戲戰局變化增添了更多可能,合理運用地圖因素,有時也會成為戰斗的制勝法寶。
游戲中人物死亡資源減少等級不變的設定,配上MOBA游戲的多樣英雄技能和相互克制,又讓游戲在對局中難以產生壓倒性的碾壓局面,不到最后一刻都可能出現翻盤局面。當我方進入決勝時刻的時候,桃多的隊員就去跑,桃少的隊員就去攔截;當對方進入決勝時刻的時候,集合團戰,能順帶搶下復活點最為理想。游戲戰局節奏雖快但相對平衡,細節累積就可能產生質變影響游戲戰局。
甚至玩累了團戰競技時,玩家還可以選擇跑酷模式和一招模式等娛樂玩法來進行放松,游戲趣味十足。
也因此《鬧鬧天宮》即便經歷了玩家多次測試的挖掘仍不斷有創新的玩法套路和團隊策略出現,游戲可塑性極高。
直播、B站“兩開花”
在互聯網時代中,直播平臺和視頻平臺已經變成了兩個重要陣地,是二次元文化和“梗”文化的發酵場所。
在《鬧鬧天宮》上線后,其MOBA+io的競技屬性也瞬間在各大直播平臺和B站吸引了眾多粉絲的喜愛,像是虎牙、斗魚、觸手、企鵝電競等直播平臺每天都有主播自發直播,而B站的相關游戲視頻更是如雨后春筍般冒出,其中不乏有小天不是受、YXECG、鬼影SAMA、徐大蝦、火狼等知名UP主。
不僅B站一派熱鬧,在直播平臺上,除了主播常規的游戲直播外,斗魚、虎牙、觸手等直播平臺還分別舉行了《鬧鬧天宮》的線上賽事。
虎牙直播平臺在1月29日20:30-21:30進行PK表演賽,邀請大錘哥和東辰-寒冰進行PK。斗魚平臺在1月28日至2月20日舉辦兩場線上活動,分別是“主播組團PK賽”(2月1日18:00-20:00)、“新春沖排行”(1月28日-2月20日)活動。觸手直播平臺于1月28日-1月30日進行選手報名,并在2月2日-2月8日進行主播PK賽,獎項中不乏有游戲中的稀有限定皮膚或英雄,并且在獎項設置上“雨露均沾”,參加比賽的選手都有禮品,讓大家一起鬧新春。
優質的UGC內容產出,是玩家對游戲自身品質的認同,看似輕競技的游戲模式,其實在真實比賽對抗中的“刺激性”與“平衡性”是很到位的。所以,此次各大直播平臺的線上賽活動,不管是對于平臺本身,還是對于游戲產品都是一種雙贏。
玩法做加法 文化做乘法 打開細分領域新藍海
游戲行業經過多年的飛速發展,市場逐漸成熟,產品類型劃分也逐漸固定,隨之而來的,還有市場天花板的到來和人口紅利的逐漸消失。大量廠商在市場中尋求著突破——開發新的游戲爆款類型、對經典游戲品類的細分挖掘、采用魔性的宣傳手段……
而其中又以對經典游戲品類的細分挖掘最為受到游戲廠商青睞,相對于新爆款類型出現的偶然性和魔性宣傳的短時性,對細分品類的挖掘無疑要穩定許多。市場上新爆款類型兩年就出了個“吃雞”,但細分品類在挖掘下卻不斷出現暢銷游戲,游戲細分領域之下的藍海明顯還有待發掘。
.io游戲類型作為當前輕競技中的熱門品類,卻一直處于一個尷尬境地——火得快,玩家走得也快。這源于.io游戲的易上手但游戲深度不夠,玩家很快就能摸索透游戲玩法,策略性和社交性的缺乏讓玩家難以對游戲保持足夠的成就感和用戶黏度。
而與之恰恰相反的是MOBA游戲,游戲策略性和操作要求是競技游戲中頂尖的類型,團戰開黑的屬性又讓其擁有著良好的社交氛圍,用戶黏度高,游戲生命周期長。但同時游戲門檻也極高,十分不易上手。在端游時期都經過了好幾次簡化才逐漸大眾化,哪怕再次精簡移植到手機上也仍屬于重度游戲類型,極其耗費玩家精力。
采取了巨大創新的《鬧鬧天宮》,于玩法上深挖即時輕競技.io游戲類型與MOBA類型,巧妙地將這兩個熱門競技玩法結合,在輕競技與重度競技游戲之間求平衡,將爽快對戰與深度策略競技相融合,得到了1+1>2的效果。為如今快節奏社會環境下的玩家群體提供了一款競技性十足、耗時短又兼具休閑特色的爽快輕競技手游。
清晰明了的游戲小地圖
首先《鬧鬧天宮》雖然采取了MOBA的英雄設定和技能設定,但并沒有使用MOBA游戲常見的推塔和裝備成長體系。而是采用了“搶桃”這樣簡單易懂的資源戰玩法,游戲前期鼓勵“猥瑣發育不開團”,后期講究“順風跑酷逆風浪”。游戲地圖也設計成了橫版地圖,戰局信息、資源獲取、敵我狀況躍然圖上,讓玩家在上手游戲的第一時間就能迅速理解游戲的主要玩法。
而1000桃強制開團的游戲設定避免了每局對戰時間過長,方便更多玩家對碎片化時間的利用,一局快則幾分鐘,慢則十分鐘。再配合.io游戲短暫復活等待時間和資源的可繼承特點,強調了游戲在宏觀上的局勢輪轉性,保證了萌新及對競技游戲接觸較少的女性玩家能充分參與游戲體驗,不會因游戲門檻和參與感不足被“勸退”。需要注意的是,游戲前期要求玩家利用破云技能搶奪精英怪,前期不鼓勵玩家PK打架。到了中后期,當我方進入“決勝時刻”的時候,桃多的隊員就去猥瑣跑酷,桃少的隊員就需要去攔截敵人。反之,當對方進入“決勝時刻”,需要我方玩家集合團戰,盡可能的搶占復活點,這便是《鬧鬧天宮》的決勝王道。
另一方面,在《鬧鬧天宮》好上手的玩法設計初印象背后,卻也藏著更多巧妙的設計,這些設計為游戲添加了更多的趣味與策略性。
《鬧鬧天宮》加入的MOBA英雄設定,坦克、射手、法師、刺客等英雄定位決定了游戲對局是需要團隊配合的,不合適的團隊配置會為游戲增添不少難度。而多樣的英雄技能及英雄設定的長短處又決定了一些英雄之間的相互克制。
玩家對游戲玩法評價
此外游戲地圖中的傳送門、變鶴、順風逆風等細節設定也為游戲戰局變化增添了更多可能,合理運用地圖因素,有時也會成為戰斗的制勝法寶。
游戲中人物死亡資源減少等級不變的設定,配上MOBA游戲的多樣英雄技能和相互克制,又讓游戲在對局中難以產生壓倒性的碾壓局面,不到最后一刻都可能出現翻盤局面。當我方進入決勝時刻的時候,桃多的隊員就去跑,桃少的隊員就去攔截;當對方進入決勝時刻的時候,集合團戰,能順帶搶下復活點最為理想。游戲戰局節奏雖快但相對平衡,細節累積就可能產生質變影響游戲戰局。
甚至玩累了團戰競技時,玩家還可以選擇跑酷模式和一招模式等娛樂玩法來進行放松,游戲趣味十足。
也因此《鬧鬧天宮》即便經歷了玩家多次測試的挖掘仍不斷有創新的玩法套路和團隊策略出現,游戲可塑性極高。
直播、B站“兩開花”
在互聯網時代中,直播平臺和視頻平臺已經變成了兩個重要陣地,是二次元文化和“梗”文化的發酵場所。
在《鬧鬧天宮》上線后,其MOBA+io的競技屬性也瞬間在各大直播平臺和B站吸引了眾多粉絲的喜愛,像是虎牙、斗魚、觸手、企鵝電競等直播平臺每天都有主播自發直播,而B站的相關游戲視頻更是如雨后春筍般冒出,其中不乏有小天不是受、YXECG、鬼影SAMA、徐大蝦、火狼等知名UP主。
不僅B站一派熱鬧,在直播平臺上,除了主播常規的游戲直播外,斗魚、虎牙、觸手等直播平臺還分別舉行了《鬧鬧天宮》的線上賽事。
虎牙直播平臺在1月29日20:30-21:30進行PK表演賽,邀請大錘哥和東辰-寒冰進行PK。斗魚平臺在1月28日至2月20日舉辦兩場線上活動,分別是“主播組團PK賽”(2月1日18:00-20:00)、“新春沖排行”(1月28日-2月20日)活動。觸手直播平臺于1月28日-1月30日進行選手報名,并在2月2日-2月8日進行主播PK賽,獎項中不乏有游戲中的稀有限定皮膚或英雄,并且在獎項設置上“雨露均沾”,參加比賽的選手都有禮品,讓大家一起鬧新春。
優質的UGC內容產出,是玩家對游戲自身品質的認同,看似輕競技的游戲模式,其實在真實比賽對抗中的“刺激性”與“平衡性”是很到位的。所以,此次各大直播平臺的線上賽活動,不管是對于平臺本身,還是對于游戲產品都是一種雙贏。
玩法做加法 文化做乘法 打開細分領域新藍海
游戲行業經過多年的飛速發展,市場逐漸成熟,產品類型劃分也逐漸固定,隨之而來的,還有市場天花板的到來和人口紅利的逐漸消失。大量廠商在市場中尋求著突破——開發新的游戲爆款類型、對經典游戲品類的細分挖掘、采用魔性的宣傳手段……
而其中又以對經典游戲品類的細分挖掘最為受到游戲廠商青睞,相對于新爆款類型出現的偶然性和魔性宣傳的短時性,對細分品類的挖掘無疑要穩定許多。市場上新爆款類型兩年就出了個“吃雞”,但細分品類在挖掘下卻不斷出現暢銷游戲,游戲細分領域之下的藍海明顯還有待發掘。
.io游戲類型作為當前輕競技中的熱門品類,卻一直處于一個尷尬境地——火得快,玩家走得也快。這源于.io游戲的易上手但游戲深度不夠,玩家很快就能摸索透游戲玩法,策略性和社交性的缺乏讓玩家難以對游戲保持足夠的成就感和用戶黏度。
而與之恰恰相反的是MOBA游戲,游戲策略性和操作要求是競技游戲中頂尖的類型,團戰開黑的屬性又讓其擁有著良好的社交氛圍,用戶黏度高,游戲生命周期長。但同時游戲門檻也極高,十分不易上手。在端游時期都經過了好幾次簡化才逐漸大眾化,哪怕再次精簡移植到手機上也仍屬于重度游戲類型,極其耗費玩家精力。
采取了巨大創新的《鬧鬧天宮》,于玩法上深挖即時輕競技.io游戲類型與MOBA類型,巧妙地將這兩個熱門競技玩法結合,在輕競技與重度競技游戲之間求平衡,將爽快對戰與深度策略競技相融合,得到了1+1>2的效果。為如今快節奏社會環境下的玩家群體提供了一款競技性十足、耗時短又兼具休閑特色的爽快輕競技手游。
文化上,《鬧鬧天宮》通過特色美術風格、傳統樂器演奏對傳統國風文化進行了繼承和發散。再配合當代文化特色和人們熟知的流行用語,利用MOBA英雄設定對西游神話人物進行了還原而又創新的設計,讓游戲的文化價值得到了成倍的增長,其IP也將在當前游戲領域逐漸形成一個創新而有特色的中國文化符號。
玩法文化雙管齊下,通吃輕競技與重度競技玩家群體的《鬧鬧天宮》已于1月15日全平臺不刪檔開測。相信在其優良的游戲品質和創新玩法的加成下,《鬧鬧天宮》會為移動競技細分市場打開一片新藍海,帶來移動競技游戲市場發展新思考。
分類: 游戲
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