2017 年以來,區(qū)塊鏈技術(shù)飛速發(fā)展,通過數(shù)字貨幣瘋狂的造富神話,越來越快地走進(jìn)大眾生活。2018 年,隨著各個(gè)國家和地區(qū)監(jiān)管的加強(qiáng),區(qū)塊鏈 + 游戲 這個(gè)近乎完美兼容新經(jīng)濟(jì)模型的應(yīng)用場(chǎng)景,再次獲得人們的熱捧。
邦哥拜訪了一家專注于使用區(qū)塊鏈改變游戲行業(yè)的初創(chuàng)公司——BlaCat,對(duì)其CEO 陳喜進(jìn)行了深度專訪,現(xiàn)犀利觀點(diǎn)整理如下:
創(chuàng)業(yè)邦:相比傳統(tǒng)游戲,鏈游有哪些特點(diǎn)及區(qū)別?區(qū)塊鏈技術(shù)在其中扮演什么角色?
我們會(huì)從五個(gè)角度來看鏈游。
首先,也是鏈游最根本的特點(diǎn),是游戲所有權(quán)的去中心化。
游戲以及游戲內(nèi)資產(chǎn)的所有權(quán)都通過鏈來記錄、解釋,鏈不消亡,游戲及其資產(chǎn)將一直存在。
第二,所有權(quán)的改變帶來了新的運(yùn)營(yíng)模式。
游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)等工作將不再由中心化的廠商提供,而是轉(zhuǎn)變?yōu)轭愃崎_源社區(qū)式的“核心團(tuán)隊(duì)+志愿者”組織形式,并且核心團(tuán)隊(duì)是動(dòng)態(tài)可變的,只要該游戲社區(qū)持續(xù)活躍,就一定會(huì)有人來進(jìn)行維護(hù);
第三,新的盈利模式。
去中心化之后,原有的中心化收費(fèi)模式已無從談起。基于鏈游社區(qū)化運(yùn)營(yíng)的特點(diǎn),其盈利方式更多的來自于抽取手續(xù)費(fèi)以及部分增值服務(wù),而非直接的數(shù)字資產(chǎn)銷售。
團(tuán)隊(duì)的工作重心應(yīng)該聚焦于用戶活躍和資產(chǎn)流通,而非想盡辦法來增發(fā)資產(chǎn)或挖坑;
第四,新的消費(fèi)模式。
與傳統(tǒng)游戲的純消費(fèi)行為不同,區(qū)塊鏈游戲行為將更多地變?yōu)椤巴顿Y+消費(fèi)”行為。
基于前面介紹的資產(chǎn)所有權(quán)、運(yùn)營(yíng)方式、盈利方式帶來的變化,決定了用戶在一個(gè)游戲里的消費(fèi)行為同樣成為其投資行為。
一個(gè)玩家持有的資產(chǎn)越多,對(duì)游戲社區(qū)影響力也就越大,一改傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域即使在一個(gè)游戲上投入再多也無法很好地對(duì)游戲施加影響,游戲還是廠商想怎么改怎么改、隨時(shí)合服關(guān)服。
第五,新的推廣模式。
游戲的推廣將更多的從廣告轟炸、買量獲取用戶的形式變更到品牌推廣、口碑傳播方向上來。
游戲可以在立項(xiàng)階段就進(jìn)行推廣,展示項(xiàng)目目標(biāo)、獲取粉絲支持,或者用區(qū)塊鏈領(lǐng)域的術(shù)語來說:“形成游戲社區(qū)共識(shí)”,進(jìn)而尋求社區(qū)用戶支持。
由于鏈游本身的投資屬性,其獲取的用戶忠誠度將更高、消費(fèi)能力更強(qiáng),同時(shí)具有更強(qiáng)的自傳播屬性,用戶既是游戲用戶、社區(qū)的參與者,又是“股東”、社區(qū)的推廣者。
一旦這種推廣方式得到主流市場(chǎng)的認(rèn)可,那么山寨類型的游戲?qū)⒏y獲得生存空間,因?yàn)橐粋€(gè)用戶不會(huì)參與兩個(gè)一樣的游戲社區(qū),這也將倒逼游戲開發(fā)者從各個(gè)方面進(jìn)行創(chuàng)新。
以上所有鏈游的特點(diǎn),又都依賴于區(qū)塊鏈技術(shù)以及基于這個(gè)技術(shù)形成的區(qū)塊鏈社區(qū)文化。
隨時(shí)可接入的、去中心化的、可追溯的、不可篡改的、開源可審查的計(jì)算網(wǎng)絡(luò)提供的底層支持,加上社區(qū)共識(shí)、代幣機(jī)制、經(jīng)濟(jì)激勵(lì)的一整套全新運(yùn)作模型必將帶來全新的、前所未有的游戲體驗(yàn)。
區(qū)塊鏈游戲行業(yè)是一片藍(lán)海,鏈游還有更多新的特點(diǎn)和可能有待我們探索,比如智能合約帶來的全新的高效分銷模式、同電競(jìng)領(lǐng)域結(jié)合的全新的線上競(jìng)賽玩法等等,而全面上鏈的區(qū)塊鏈應(yīng)用技術(shù),將是這一切的基石。
BlaCat CEO 陳喜
創(chuàng)業(yè)邦:知道您是一位資深游戲愛好者和技術(shù)極客,請(qǐng)從技術(shù)和市場(chǎng)角度分別分析一下區(qū)塊鏈 + 游戲行業(yè)目前的發(fā)展情況,以及未來的演化方向?
好的,我先從技術(shù)角度說一下。
區(qū)塊鏈自從與比特幣一同誕生至今已接近10年,區(qū)塊鏈的發(fā)展之路就是技術(shù)的革新之路。
從 1.0 時(shí)代的分布式賬本,到 2.0 時(shí)代的智能合約和預(yù)言機(jī)已經(jīng)有了很大進(jìn)步,但從現(xiàn)有的技術(shù)來看,整個(gè)區(qū)塊鏈行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施尚處于初級(jí)階段,暫時(shí)不能很好地支持流暢體驗(yàn)的大眾級(jí)商業(yè)化應(yīng)用,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為其發(fā)展成熟大概還需要 2 ~ 3 年時(shí)間。
然而在游戲領(lǐng)域,區(qū)塊鏈技術(shù)的成熟被普遍認(rèn)為會(huì)有所提前,預(yù)計(jì)半年到一年左右就會(huì)有完全上鏈的真正意義區(qū)塊鏈游戲出現(xiàn)。
BlaCat 正在開發(fā)的多鏈結(jié)構(gòu)應(yīng)用鏈就是這個(gè)宏偉目標(biāo)的基石,我們稱其為 3.0 時(shí)代。
另一方面從市場(chǎng)來看,不管是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)還是傳統(tǒng)行業(yè),都在經(jīng)歷一個(gè)“區(qū)塊鏈+”的階段,區(qū)塊鏈正在慢慢深入人們生活的方方面面。
早些時(shí)候也確實(shí)經(jīng)歷了一些亂象,詐騙、傳銷等非法行為頻出,好在最近國家終于出手整治,為整個(gè)行業(yè)的發(fā)展劃了一條紅線,這對(duì)于踏實(shí)做事的人屬于重大利好。
鏈游,屬于區(qū)塊鏈非常健康的應(yīng)用場(chǎng)景之一。
我個(gè)人在中國游戲行業(yè)從業(yè)15年,從歷史的經(jīng)驗(yàn)來看,不管是端游、頁游還是手游,都是第一批、早布局的人能夠享受到后續(xù)高速增長(zhǎng)帶來的紅利。
2012年,BlaCat 的一位合伙人發(fā)行的一款手游在低市場(chǎng)推廣成本的情況下,迅速擁有了 200 萬DAU,不到一年便做到了近 1 億的下載量。
我們認(rèn)為現(xiàn)在就是在那個(gè) 1 億之前的時(shí)刻,鏈游是有紅利的市場(chǎng),不遠(yuǎn)的未來,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)將在完成基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、模式探索后迎來一波高速增長(zhǎng),有望形成一個(gè)千億規(guī)模的新興市場(chǎng)。
創(chuàng)業(yè)邦:BlaCat 的出現(xiàn)解決了什么問題?
BlaCat 是基于NEO技術(shù),打造的鏈游平臺(tái),包括錢包、游戲資產(chǎn)NFT交易所、全球社群、游戲評(píng)級(jí)系統(tǒng)等等。
而在應(yīng)用層之下,我們正在開發(fā)一條名為 ZoroChain 的鏈,它能通過多鏈結(jié)構(gòu)、全新的網(wǎng)絡(luò)同步技術(shù)和共識(shí)算法,解決交易確認(rèn)時(shí)間過長(zhǎng),以及更多的游戲上鏈后的擁堵問題。
預(yù)計(jì)年底公測(cè)的 ZoroChain 側(cè)鏈會(huì)達(dá)到毫秒級(jí)的響應(yīng)速度。
創(chuàng)業(yè)邦:BlaCat 希望構(gòu)建一個(gè)怎樣的生態(tài)?包含哪些組成部分?如何運(yùn)行?
就游戲領(lǐng)域來說,我們認(rèn)為最有價(jià)值的兩個(gè)部分:游戲開發(fā)者和用戶。
開發(fā)者生產(chǎn)游戲內(nèi)容,用戶消費(fèi)游戲內(nèi)容,他們應(yīng)該占據(jù)價(jià)值鏈的最主要部分。
BlaCat 的目標(biāo)就是打造這樣一個(gè)圍繞用戶和開發(fā)者構(gòu)建的良性增長(zhǎng)生態(tài),彼此通過正向互動(dòng)來形成良好的交互社區(qū),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)各自價(jià)值。
游戲應(yīng)用鏈的上游是開發(fā)者,下游是游戲用戶。
上游部分,我們承辦的 NEO 開發(fā)者大賽已經(jīng)有200多個(gè)來自于全球的開發(fā)團(tuán)隊(duì)參賽,第一款產(chǎn)品《瘋狂角斗士》在7月低調(diào)預(yù)售,不到 8 小時(shí)就銷售了 400 多個(gè)角斗士,8月13日正式上線之后,現(xiàn)在每天有上千用戶參與其中。
下游用戶層面,我們已經(jīng)在全球建立了一部分社群,當(dāng)然,這個(gè)工作還在持續(xù)進(jìn)行中。
我最喜歡的一本書是儒勒·加布里埃爾·凡爾納的《神秘島》,推薦大家有空可以看看。
故事講述的是美國南北戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,有五個(gè)被圍困在南軍城中的北方人乘坐熱氣球逃脫,但他們中途被風(fēng)暴吹落到太平洋的一個(gè)荒島上,之后依靠自己的科學(xué)知識(shí)和集體勞動(dòng),技術(shù)上的創(chuàng)新和從無到有的創(chuàng)造性活了下來。
BlaCat 正是植根于區(qū)塊鏈技術(shù)帶來的變革,圍繞游戲行業(yè)現(xiàn)狀持續(xù)探索,從行業(yè)痛點(diǎn)入手,服務(wù)于游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)塊鏈化,聯(lián)合開發(fā)者和用戶構(gòu)建一套去中心化的游戲生態(tài)。
評(píng)論
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