全球首個(gè)游戲克隆AI技術(shù)
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戲開(kāi)發(fā)者可能很快就會(huì)有一個(gè)新的工具,來(lái)加快游戲開(kāi)發(fā)不同風(fēng)格的游戲了。
佐治亞理工學(xué)院的研究人員開(kāi)發(fā)了一種新的方法,使用人工智能來(lái)學(xué)習(xí)一個(gè)完整的游戲引擎,這個(gè)游戲的克隆軟件,可以用于控制從角色移動(dòng)到圖形可視化的一切。
該研究在八月的澳大利亞墨爾本舉行的,國(guó)際人工智能聯(lián)合會(huì)議上提出。
副教授兼項(xiàng)目聯(lián)合調(diào)查員Mark Riedl表示:“該技術(shù)依賴(lài)于一種相對(duì)簡(jiǎn)單的搜索算法,可以搜索以最好地預(yù)測(cè),一組幀轉(zhuǎn)換的規(guī)則集。“
據(jù)我們所知,這是首個(gè)學(xué)習(xí)游戲引擎的AI技術(shù),并用游戲畫(huà)面模擬游戲世界。
研究人員的AI系統(tǒng),只需觀(guān)看不到兩分鐘的游戲視頻,然后通過(guò)研究框架和對(duì)未來(lái)事件進(jìn)行預(yù)測(cè),建立自己的游戲運(yùn)作模式,例如角色將選擇什么路徑或敵人如何反應(yīng)。
為了讓AI代理商,創(chuàng)建一個(gè)準(zhǔn)確的預(yù)測(cè)模型,可以解釋2D平臺(tái)風(fēng)格游戲的所有物理學(xué),該團(tuán)隊(duì)在一個(gè)單一的“speedrunner”視頻中訓(xùn)練了AI,玩家能直接攻擊目標(biāo)。
他們先克隆了超級(jí)瑪麗,首先使用AI和Mario Bros.的游戲視頻,來(lái)創(chuàng)建獨(dú)特的游戲級(jí)設(shè)計(jì)。正在嘗試實(shí)驗(yàn)克隆洛克人和刺猬索尼克系列。
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