地形網格細分的層次細節LOD地形渲染算法
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針對頂點著色器細分地形網格需要額外生成模板、計算細分層次復雜的不足,提出了一種利用細分著色器進行地形網格細分的層次細節(LOD)地形渲染算法。利用分塊四叉樹組織建立地形粗糙網格的分層結構,以LOD判別函數對活動地形塊進行篩選;提出了在細分控制著色器中基于視點三維連續距離的細分因子計算方法,并針對外部細分因子進行處理消除了裂縫;實現在細分計算著色器上的置換貼圖,對精細網格的高度分量進行位移。而且將四又樹結構存儲至頂點緩沖區,減少中央處理器(CPU)與圖形處理器(GPU)的資源交換;引入細分隊列加速細分過程。實驗證明,該算法具有平滑的細節層次過渡和良好的細分效果,能夠有效提高CPU利用率和地形渲染效率。
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