解析Swift 3.0預告的新變化
原因
這個源于一個編號為 SE-0005 的提案,并且已經(jīng)審核通過。這個方案的提出,源于這樣一個痛點。 Swift 應用于 iOS App 開發(fā),就免不了會依賴于原生的 Cocoa Touch 庫。而由于歷史原因,大家也都知道, iOS 原生庫大多時基于 Objc 來實現(xiàn)的。所以他們的編碼規(guī)范也都遵循著 Objc 的規(guī)范,諸如函數(shù),方法的命名規(guī)則這些,都有自己的一套標準。
而 Swift 3.0 也發(fā)布了自己的 API 設計規(guī)范,同時 Objc 也有自己的設計規(guī)范, 這樣一來我們使用 Swift 開發(fā) iOS App 的時候,其實總是在游走于兩套規(guī)范的 API 之間,對開發(fā)者的體驗嘛,就不是很好了。
例子
咱們用一個實際的例子來說明這個問題。 比如 NSString 有這樣一個方法:
letcontent = listItemView.text.stringByTrimmingCharactersInSet(
NSCharacterSet.whitespaceAndNewlineCharacterSet())
stringByTrimmingCharactersInSet 會剪掉字符串頭尾中的某些字符。從這個方法名中,明顯的可以看出它是以 Objc 規(guī)范來命名的。
如果以 Swift 的編碼規(guī)范,這個方法其實應該這樣命名:
letcontent = listItemView.text.trimming(.whitespaceAndNewlines)
從這里可以看出,objc 的命名方式,很多會把函數(shù)的返回值類型,以及參數(shù)類型都包含在函數(shù)名里面。比如我們上面的stringByTrimmingCharactersInSet 方法。但這和 Swift 命名規(guī)則就不同了。而且隨著 Swift 規(guī)范的清晰,這個問題就越來越凸顯出來了。
所以 Swift 3.0 才會將這個問題提上日程,并在這個版本中準備解決這個問題。
規(guī)則
解決這個問題,肯定不能手動的替換。因為系統(tǒng)庫的方法實在太多了,所以就需要總結(jié)出一系列替換規(guī)則。根據(jù)這些規(guī)則將相應的標識替換完成。
那么 Swift 具體是怎么做的呢, 咱們來了解一下。
擴大 swift_name 編譯屬性的應用范圍- 這個涉及到 Swift 底層的概念,當我們將 Objc 的 API 導入到 Swift 的時候,我們是可以指定一個編譯屬性swift_name 的。而這個編譯屬性,可以將 Objc 中的標識名稱在 Swift 中以不同的名字表現(xiàn)出來。但在之前的版本中,這個編譯屬性只能對枚舉項和工廠方法有效,這次將會擴大它的范圍。
去除多余的類型名稱- Objc 的編碼規(guī)范中,會建議在方法名稱中將參數(shù)名和類型也表示出來,而這個在 Swift 中就是多余的,我們前面那個例子也演示了。這個也是著重處理的點。
添加默認參數(shù)- 對于 Objc 需要默認參數(shù)的地方,會在 Swift 中添加上默認參數(shù),比如一些選項參數(shù):
NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data, options: NSJSONReadingOptions.AllowFragments)
這個 option 參數(shù)就會提供默認參數(shù)。
添加第一個參數(shù)的參數(shù)標簽- 為方法的第一個參數(shù)添加合適的參數(shù)標簽。
在布爾屬性前面加上 is- 在最新的 Swift 規(guī)范中,需要在布爾屬性前面加上 is, 而 Objc 規(guī)范恰巧不建議使用 is,所以在 Swift 3 中會將 Objc 遷移過來的布爾屬性,按照 Swift 規(guī)范來進行修改。可以參考 Swift 規(guī)范中關(guān)于布爾屬性的部分內(nèi)容。
值類型變成小寫- 會將 Objc 的屬性值以小寫開頭, 比如 URLHandler 會變?yōu)?urlHandler.
下面是一個官方文檔中給出的轉(zhuǎn)換的例子:
classUIBezierPath: NSObject, NSCopying, NSCoding{
convenience init(ovalInRect: CGRect)
funcmoveToPoint(_: CGPoint)
funcaddLineToPoint(_: CGPoint)
funcaddCurveToPoint(_: CGPoint, controlPoint1: CGPoint, controlPoint2: CGPoint)
funcaddQuadCurveToPoint(_: CGPoint, controlPoint: CGPoint)
funcappendPath(_: UIBezierPath)
funcbezierPathByReversingPath()-》 UIBezierPath
funcapplyTransform(_: CGAffineTransform)
varempty: Bool{ get}
funccontainsPoint(_: CGPoint)-》 Bool
funcfillWithBlendMode(_: CGBlendMode, alpha: CGFloat)
funcstrokeWithBlendMode(_: CGBlendMode, alpha: CGFloat)
funccopyWithZone(_: NSZone)-》 AnyObject
funcencodeWithCoder(_: NSCoder)
}
轉(zhuǎn)換后:
classUIBezierPath: NSObject, NSCopying, NSCoding{
convenience init(ovalIn rect: CGRect)
funcmove(to point: CGPoint)
funcaddLine(to point: CGPoint)
funcaddCurve(to endPoint: CGPoint, controlPoint1 controlPoint1: CGPoint, controlPoint2 controlPoint2: CGPoint)
funcaddQuadCurve(to endPoint: CGPoint, controlPoint controlPoint: CGPoint)
funcappend(_bezierPath: UIBezierPath)
funcreversing()-》 UIBezierPath
funcapply(_transform: CGAffineTransform)
varisEmpty: Bool{ get}
funccontains(_point: CGPoint)-》 Bool
funcfill(_blendMode: CGBlendMode, alpha alpha: CGFloat)
funcstroke(_blendMode: CGBlendMode, alpha alpha: CGFloat)
funccopy(with zone: NSZone = nil)-》 AnyObject
funcencode(with aCoder: NSCoder)
}
是不是感覺方法名清晰很多呢。
總結(jié)
以上就是 Swift 3 對 Objc 依賴庫中的優(yōu)化了,這次優(yōu)化后,我們以后在用 Swift 來開發(fā) iOS App 的時候,就不會再混合兩種代碼風格啦。
非常好我支持^.^
(0) 0%
不好我反對
(0) 0%
下載地址
解析Swift 3.0預告的新變化下載
相關(guān)電子資料下載
- 拿下國家級信創(chuàng)認證!中科馭數(shù)KPU SWIFT-2200N成為國內(nèi)首款滿足金融業(yè)嚴苛要求的 163
- 中科馭數(shù)基于DPU的思威SWIFT系列智能網(wǎng)卡與統(tǒng)信軟件產(chǎn)品完成適配 176
- 如何使用Swift提高代碼質(zhì)量 126
- 積木易搭Magic Swift Plus為雕刻工藝品精雕復刻提供三維數(shù)字化解決方案 274
- 詞法分析-Antlr-1 235
- Kotlin 1.8.0發(fā)布,改進性能和Swift的互操作性 1044
- Swift 2023:強調(diào)并發(fā)、泛型和C++互操作性,開發(fā)Swift解析器 300
- 彩色套件創(chuàng)建全彩3D模型MagicSwiftPlus僅千元級 432
- Swift的使用體驗與生態(tài)發(fā)展之路 981
- 如何加速apply函數(shù)600倍的技巧 627