Android應(yīng)用原型實(shí)踐分析
大小:0.1 MB 人氣: 2017-10-12 需要積分:1
推薦 + 挑錯(cuò) + 收藏(0) + 用戶評(píng)論(0)
標(biāo)簽:Android(124886)
導(dǎo)讀:本文作者Juhani Lehtim?ki,現(xiàn)任Fat Robot聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO,在過去三年里一直負(fù)責(zé)游戲《Lands of Ruin》的原型制作,由此撰寫了自己在構(gòu)建Android原型方面的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。以下為譯文:
我最近更文較少,原因有兩個(gè):
Android最近優(yōu)化了很多,沒有太多可抱怨的地方。各家公司都開始了解:理解Android設(shè)計(jì)并進(jìn)行正確的設(shè)計(jì)有多重要。最多就是說說新G+應(yīng)用?這個(gè)是主要原因:之前我一直在忙一個(gè)項(xiàng)目,努力將長(zhǎng)時(shí)間的興趣變成真正的產(chǎn)品。我和朋友懷抱一腔熱情,開發(fā)了一款名叫“Lands of Ruin”的新型混合模式的模型游戲。這是一款A(yù)ndroid的微縮模型游戲。
在過去三年多以來,我一直在負(fù)責(zé)構(gòu)建這款游戲的電子部分(制作Android應(yīng)用原型),并發(fā)現(xiàn)其實(shí)在Android平臺(tái)上,只需使用本地原生代碼,就能快速建立起原型。
緣起
在詳細(xì)解釋我們的工作內(nèi)容和工作方式之前,先說一下我們正在做的事情。
Lands of Ruin包括桌上模型游戲以及同名的平板電腦應(yīng)用。這樣的應(yīng)用前所未有,盡管混合型的游戲也有人嘗試過,但我們的游戲跟之前那些有本質(zhì)上的不同。簡(jiǎn)單來講,我們想要在物理實(shí)體游戲與電子世界間建立平滑的交互。換成是你,要如何做呢?我們沒有能夠借鑒的樣本,也沒有可以照搬的想法,只能從頭開始,從無(wú)到有地創(chuàng)建這樣的交互。
第一步:紙
所有偉大的項(xiàng)目都是從一根筆和一張紙開始的。在快速原型構(gòu)建上,紙和筆就是無(wú)價(jià)之寶。無(wú)需寫下一行代碼,就能了解需求,最棒的是,這部分的工作可以通過協(xié)作完成。智慧的頭腦乘以2》所有其余的部分加起來!
我們最早的紙上原型甚至沒打算畫出平板UI,而是通過紙筆,找出需要追蹤的地方和需要自動(dòng)化的部分,這時(shí)討論UI還為時(shí)過早。首先,在討論“怎么做”前,我們必須先解決“做什么”的問題。
很遺憾早期的圖紙都找不到了,不然還能跟大家分享一下,它們大多都是畫在紙上的備忘列表。
常規(guī)迭代
在項(xiàng)目最開始,理解速度很快,迭代也非常頻繁。我們必須為這個(gè)作為業(yè)余愛好的項(xiàng)目建立一個(gè)工作日常。我們的解決方案是在每周抽出一個(gè)晚上進(jìn)行測(cè)試,最終決定的測(cè)試日是周四晚上,三年來一直如此。每個(gè)周四我們用目前的原型玩一局游戲,然后討論改進(jìn)想法和下一步的工作。然后為下個(gè)周四設(shè)立目標(biāo),再分開各做各的事。在未來一周內(nèi),我們會(huì)執(zhí)行各自的任務(wù)計(jì)劃,同時(shí)進(jìn)行頭腦風(fēng)暴類的對(duì)話(一般在酒吧里),來解決遇到的問題。這種辦法非常有效!
周四游戲夜還在繼續(xù)并非偶然。不過如今的游戲夜,一般會(huì)有訪客到我們辦公室來,一邊玩游戲一邊喝上一兩杯,雖然我們對(duì)互動(dòng)的改進(jìn)仍在進(jìn)行。我們將在會(huì)話時(shí)發(fā)現(xiàn)的問題記錄下來,希望在下個(gè)周四前修復(fù)掉。
第二步:功能性的“內(nèi)容”原型,或者驗(yàn)證概念
在最初的紙面階段過去后,我動(dòng)手編寫了第一個(gè)Lands of Ruin應(yīng)用。這時(shí)我們?cè)赨I和功能的表現(xiàn)方式上花的心思很少,第一個(gè)原型還是用來理解應(yīng)用需要涉及的內(nèi)容,
在構(gòu)建某個(gè)全新的東西時(shí),有一個(gè)值得思考回答的問題:
“為什么以前沒人做過這個(gè)?”
對(duì)于這個(gè)問題,一般大概有三個(gè)答案:
概念太蠢不值一做;沒人想到過;之前缺乏支持的科技。
如果回答是2,那么你有可能是在騙自己。地球上的人那么多,很多聰明人的智慧遠(yuǎn)超你我。
要想回答這個(gè)問題,我們決定:要對(duì)概念進(jìn)行驗(yàn)證。就是抱著這個(gè)目的,我們開始編寫代碼,得出的成果如下:
此時(shí)的結(jié)果,無(wú)論在UI還是體驗(yàn)上都還差得遠(yuǎn),不過這兩者也并非我們?cè)O(shè)計(jì)這個(gè)原型的目的。這個(gè)原型讓我們能夠第一次真正的體驗(yàn)這款游戲。這個(gè)應(yīng)用已經(jīng)定義了有限的規(guī)則及功能,因此我們可以通過推敲,得出完整產(chǎn)品的規(guī)則和功能。
這個(gè)原型還有一個(gè)重大的意義,就是能讓其他人試玩了。當(dāng)然,最初的體驗(yàn)者想要順利玩下去,需要我們提供很多協(xié)助,不過這些體驗(yàn)是非常珍貴的。我們能夠了解到這種概念的優(yōu)勢(shì),并確定繼續(xù)往下做。
我花了大概兩周的時(shí)間,在晚上編寫代碼。雖然UI幾乎沒有,不過核心已經(jīng)出來了。游戲角色有了,動(dòng)作可以執(zhí)行,玩家還能用平板通過WiFi與其他人對(duì)話。
第三步——快速建立原型
一旦對(duì)想做的東西有了足夠的了解,就該思考如何構(gòu)建了。這時(shí),是時(shí)候開始構(gòu)思真正的UI了。我們做了差不多有15個(gè)測(cè)試版來累積經(jīng)驗(yàn),關(guān)于交互還有很多不明白的部分,特別棘手的就是電子與現(xiàn)實(shí)世界之間的連接,在我們的設(shè)計(jì)中,應(yīng)用需要大致了解在戰(zhàn)場(chǎng)上模型角色所處的位置。
我們需要更多信息,用概念驗(yàn)證原型無(wú)法測(cè)試最復(fù)雜的那些設(shè)計(jì)理念。是時(shí)候再多花些時(shí)間在應(yīng)用上啦。
最開始我們坐在一起,在紙上畫出想要的東西。在紙筆快速迭代階段過去之后,我們開始利用Omnigraffle畫些更具體的內(nèi)容。
非常好我支持^.^
(0) 0%
不好我反對(duì)
(0) 0%
下載地址
Android應(yīng)用原型實(shí)踐分析下載
相關(guān)電子資料下載
- 社區(qū)說|多才多藝: 探索 Android 應(yīng)用更多可能 13
- 浩辰軟件正式登陸上交所科創(chuàng)板 274
- 鴻蒙原生應(yīng)用,對(duì)開發(fā)者意味著什么? 77
- Android端自定義鈴聲 MobPush對(duì)安卓端自定義鈴聲的教程 531
- Android推送問題排查技巧 針對(duì)MobPush安卓端推送問題的解決辦法 54
- 如何使用Proxyman抓取Android的https請(qǐng)求? 43
- 基于OkHttp 3.10.0的源碼案例解析 26
- 基于MacroBenchmark的性能測(cè)試量化指標(biāo)方案 77
- 圖像放大為什么還能保持清晰度 圖像縮放的原理是什么 45
- 智能門鎖產(chǎn)品中應(yīng)用的抗干擾低功耗觸摸感應(yīng)芯片 92