概述
隨著信息技術的發展,支持圖形界面的觸摸操作和實時操作系統相結合的應用系統已經越來越廣泛地應用到航空航天、軍事、消費類電子、通訊設備等領域。mC/OS-II操作系統是一種占先式、實時操作系統(RTOS),由于其內核可拆減、可剝離性,使得它在實時控制領域中有著廣泛的應用。它不僅減小了因為系統硬件設計缺陷帶來的不可靠因素,而且增強了系統的控制實時性,從軟件方面進一步增強了ARM控制系統的性能。另外,新版本的mC/OS-II已經通過了FAA認證,很適合應用于對實時性要求很高的嵌入式工業控制領域,如目前應用較廣泛的軍用戰斗機、攻擊機和火控系統等。
支持圖形界面操作(mC/GUI)是一種較為流行的人機交互系統,它能夠提供了友好的人機交互平臺,使得微處理器成為大多數人都能夠使用和接受的工具。與PC機不同,由于mC/OS-II基本為“黑盒”式操作系統,對人機界面的控制與開發需比較復雜的編程技術和時序控制技術。ARM7嵌入式實時控制系統對mC/GUI的要求更高,包括輕型、占用資源少、高性能、高可靠性及可配置等。因此,如何將ARM7、mC/GUI、mC/OS-II、觸摸屏驅動和應用程序有機的結合起來,在ARM7上進行運行并完成用戶想實現的任務,成為在嵌入式操作系統開發中的一項關鍵技術。
mC/OS-II嵌入式操作系統的移植
mC/OS-II作為操作系統的內核,主要的任務就是完成多任務之間的調度和同步,協調各個硬件源不會沖突。與其它嵌入式操作系統相比,它具有系統透明、可拆減、接口簡單的特點。下面就如何在S3C44B0進行操作系統移植和修改作簡要的描述:
(1)重新修改OS_CPU.H文件
a)定義數據類型:mC/OS-Ⅱ不使用C語言中的short、int、long等與處理器類型有關的數據類型,而代之以移植性強的數據類型,這樣既直觀又便于移植;
b)定義堆棧增長類型和ARM運行的模式:雖然ARM處理器對堆棧向上與向下的兩種增長方式都予以支持,但由于編譯器ADS僅支持堆棧從上往下,并且必須是滿遞減堆棧,所以在文件中用來定義堆棧增長方式的常量OS_STK_GROWTH 的值為1;
c)需對外部函數聲明:如在mC/OS-II.h頭文件中,有些要移植的函數已經聲明,包括:OSTaskStkInit()、OSIntCtxSw(void)、OSStartHighRdy(void) 。
(2)修改OS_CPU_C.C文件
a)任務堆棧初始化函數OSTaskStkInit():在編寫任務堆棧初始化函數OSTaskStkInit()之前,必須先根據處理器的結構和特點確定任務的堆棧結構;
b)鉤子函數:mC/OS-II為了用戶在系統函數中書寫自己的代碼而預置了一些鉤子函數(如OSTimeTickHook),這些函數在移植時可全為空函數,可根據用戶的需要添加。
(3)重點編寫OS_CPU_A.S文件a)開/關中斷函數:在ARM7處理器核中可利用改變程序狀態寄存器CPSR中的相應控制位實現;
b)OSStartHighRdy(void):OSStart()函數調用OSStartHighRdy()來使就緒態任務中優先級最高的任務開始執行;
c)OS_TASK_SW(void):μC/OS-II通過調用OSSched()函數來完成任務調度的,OSSched()先將最高優先級任務的地址裝載到OSTCBHighRdy,再通過調用OS_TASK_SW()執行任務級的任務切換,OS_TASK_SW主要完成保護現場,完成用于的任務,恢復現場;
d)OSIntCtxSw(void):OSIntExit()通過調用OSIntCtxSw(),在中斷服務程序中執行任務切換功能。
e)時鐘節拍函數:在本移植中,只使用了ARM的IRQ中斷。由于不同的ARM芯片的中斷系統并不完全一樣,因此不可能編寫出對所有使用ARM核的處理器通用的中斷及節拍移植代碼,但是這是后續任務管理中重點需要操作系統進行處理的,OSTickISR的實現代碼見程序清單。
程序清單 OSTickISR()
OSTickISR
STMFD SP!, {R0-R3,R12,LR}
BL OSIntEnter
BL user_function ;調用用戶
處理的中斷處理程序
BL OSIntExit
LDMFD SP!,{R0-R3,R12,LR}
S3C44B0觸摸屏驅動程序編制
本文采用固定參考電壓模式,在驅動程序開發過程中,需要關注時鐘端、輸入端和輸出端的時序特性。首先檢測PENIRQ是否為低電平,只有觸摸屏有接觸時此位才會為低電平。利用軟件模擬DIN、DOUT和DCLK上的三線串行傳輸時序,將讀取的X或Y坐標數值的控制字串行送人ADS7843,然后再從對應的函數讀出該坐標值,獲取坐標值的源程序如下:
int TOUCH_X_MeasureX(void)
{
X=ReadTouchXY(CHX);
return X;
}
int TOUCH_X_MeasureY(void)
{
Y=ReadTouchXY(CHY);
return Y;
}
其中,ReadTouchXY()函數通過TOUCH_X_MeasureX(void)、TOUCH_X_MeasureY(void)讀取對應坐標的X、Y軸的電壓值,并送入主控程序進行坐標轉化,得出當前觸摸屏按壓的位置。
int ReadTouchXY(unsigned char
command)
{
//根據command參數,進行X、Y向觸摸點選擇、去抖、位置的計算等
return ack;//返回觸摸屏對應位
置值;
}
mC/GUI及與操作系統的接口
mC/GUI是運行于操作系統之上的程序,它既需要與操作系統協調,又需要與各種輸入/輸出設備協調,即通過輸入設備接收用戶請求,通過輸出設備發送微處理器的處理結果。因此,mC/GUI的接口主要包括兩個:與操作系統的接口和與輸入/輸出設備的接口,這也正是在移植mC/GUI的過程中所要解決的關鍵問題。mC/GUI與mC/OS-II結合應用時通過上鎖和解鎖來解決資源互斥的問題,其過程是通過在關鍵區域入口設置GUI_X_Lock()以獲得專一訪問權,用完后在出口處設置GUI_X_Unlock()讓出資源,達到多個GUI任務對同一數據在關鍵區域內訪問的互斥。
在mC/GUI移植到mC/OS-II的過程中,需要利用操作系統的資源來實現GUI所需要的功能,即利用μC/OSII提供的時間管理、任務管理和資源共享機制來實現μC/GUI中相應的功能,具體要實現以下函數的重新定義:
(1)時間函數
GUI_X_Delay() //延遲指定的時間段后返回
GUI_X_ExecIdle() //視窗管理器的非堵塞函數調用
GUI_X_GetTime() //返回當前
系統的時間,以毫秒為單位
(2)內核接口函數
GUI_X_InitOS() //初始化內核
接口模塊
GUI_X_GetTaskID() //返回一個
當前任務/線程唯一的32位標識符
GUI_X_Lock() //給GUI上鎖
GUI_X_UnLock() //解鎖GUI
GUI_X_Log() //返回調試信息
(3)LCD底層驅動程序
要使mC/GUI能夠在目標系統上運行,首先要對mC/GUI進行配置和修改,也就是移植。移植工作主要是指對配置頭文件中的宏定義根據具體情況進行修改,包括LCD宏和LCD控制器宏。使用mC/GUI庫函數時,必須在主函數前調用頭文件“gui.h”,并根據需要做適當的修改。值得注意的是,在此文件的預定義語句中,必須將GUI_SUPPORT_TOUCH設為1。如果需要在屏幕上顯示中文,除了添加中文字庫到工程中外,還需要將GULDEFAULT_FONT設為&GULFontHZ12,HZ12代表使用的中文字體。如果需要在mC/GUI的控件中使用中文,也需要在控件的預定義語句中作相應的修改。由于ARM7芯片S3C44B0X內部集成了LCD控制器,LCD底層驅動程序主要是設計與LCD屏相關的參數以及其特殊的控制寄存器,主要包括以下的參數和寄存器:
#dene SCR_XSIZE (640)
//LCD水平尺寸
#dene SCR_YSIZE (240)
//LCD垂直尺寸
#dene LCD_XSIZE (640)
//LCD水平分辨率
#dene LCD_YSIZE (240)
//LCD垂直分辨率
#define ARRAY_SIZE_COLOR (SCR_XSIZE/1*SCR_YSIZE)
//LCD水平與垂直比例
#define HOZVAL_COLOR (LCD_XSIZE*3/8-1)
//LCD水平字節尺寸
#dene SCR_XSIZE (640)
//LCD水平尺寸
#dene SCR_XSIZE (640)
//LCD水平尺寸
寄存器的定義根據不同的微處理器和LCD顏色、尺寸等來定義,這里以S3C44B0X說明:
rLCDCON1=(0)|(2《《5)|(MVAL_USED《《7)|(0x3《《8)|(0x3《《10)|(CLKVAL_COLOR《《12);
rLCDCON2=(LINEVAL)
|(HOZVAL_COLOR《《10)|(10《《21);
rLCDSADDR1= (0x3《《27)|(((U32)frameBuffer》》22)《《21)|M5D((U32)frameBuer》》1);
rLCDSADDR3= (LCD_XSIZE/2)|(((SCR_XSIZE-LCD_XSIZE)/2)《《9);
嵌入式操作系統下應用程序的開發
在嵌入式操作系統下開發基于ARM7的應用程序主要是進行任務的劃分,根據每個任務的緊急程度建立不同優先級,下面就任務劃分的原則和實例進行說明:
任務劃分原則
將一個軟件系統分解成并行任務時,主要考慮系統內功能的異步性。通過分析數據流圖中的變換,確定哪些變換是并行的,哪些變換本質上是順序執行的。通過這種方法,一個變換對應一個任務,或一個變換包括幾個任務,同時應遵循如下原則:
● I/O依賴性:由于I/O速度的限制,對它操作的程序應獨立為一個任務;
● 時間關鍵性:將有時間關鍵性的功能分離出來,組成獨立的任務,賦予高優先級;
● 計算功能:計算功能要占用較多CPU時間間,應賦予他們較低的優先級;
● 功能內聚:將緊密相關的功能組成一個任務,使各種功能共享資源或相同事件的驅動;
● 時間內聚:將在同一時間內完成的任務,即使功能不相關,組成一個獨立的任務;
● 周期執行功能:相同周期內執行的各功能組成一個任務,頻率高的賦予高優先級。
應用實例
本文以實際項目為例進行分析,在本項目中觸摸屏作為輸入設備、系統檢測輸出窗口,通過控制器嵌入mC/OS-II操作系統和mC/GUI配合使用實現完成相應按鈕指令的功能,并在后臺的特定任務中完成各種中斷、計算、通訊等功能。因此進行了如表1所列的任務劃分和定義。
觸摸屏的應用程序可以根據觸摸屏的實際使用情況來編寫,但在編寫時應該注意模塊化的編程思想,以便它能作為一種輸入平臺簡便的移植到相關的應用中。本文編寫了一個泵的控制系統作為觸摸屏應用設計的實例。利用圖形軟件mC/GUI編寫的控制系統操作界面如圖1所示,當用觸摸筆或者手指直接點擊圖中可編輯的按鈕控件(如最高壓力、設定流量和設定時間),彈出參數輸入對話框,如圖2所示。mC/GUI的設計具有模塊化的特點,在不同的模塊中包含了不同的層,比如LCD驅動包含了所有與LCD的接口。同樣,mC/GUI也提供了通用觸摸屏的應用程序接口(API),應用程序可以通過將它的函數庫添加到工程中來方便的使用。
結語
在mC/OS-II實時操作系統和ARM平臺上開發應用軟件已經成為現代工業領域熱點,可以大大地降低軟件程序編寫的時間和任務難度,提高了各模塊的獨立性,縮短開發周期,并且系統具有更好的穩定性、可移植性和可維護性。本文以實際的項目為應用背景,開發的基于ARM7支持觸摸屏(mC/GUI)的實時操作系統(mC/OS-II)具有良好的人機交互界面,完善的驅動、控制、顯示、檢測和計算功能,支持單機和網絡控制運行。
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