國家網(wǎng)信辦等四部門發(fā)布《云計(jì)算服務(wù)安全評估辦法》
今日,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、國家發(fā)展和改革委員會、工業(yè)和信息化部、財(cái)政部制定并發(fā)布了《云計(jì)算服務(wù)安全評估辦法》(以下簡稱《評估辦法》),旨在提高黨政機(jī)關(guān)、關(guān)鍵信息基礎(chǔ)設(shè)施運(yùn)營者采購使用云計(jì)算服務(wù)的安全可控水平。
《評估辦法》指出,云計(jì)算服務(wù)安全評估重點(diǎn)評估云平臺管理運(yùn)營者(以下簡稱“云服務(wù)商”)的征信、經(jīng)營狀況等基本情況,云平臺技術(shù)、產(chǎn)品和服務(wù)供應(yīng)鏈安全情況以及云服務(wù)商安全管理能力及云平臺安全防護(hù)情況等。
據(jù)悉,評估結(jié)果將由國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室網(wǎng)絡(luò)安全協(xié)調(diào)局在中國網(wǎng)信網(wǎng)公布。評估結(jié)果有效期為3年。該“辦法”將于2019年9月1日起施行。
VIVE內(nèi)容團(tuán)隊(duì)聯(lián)合美國自然博物館推出VR互動教育內(nèi)容
日前,HTC VIVE的研發(fā)團(tuán)隊(duì)VIVE STUDIOS以及VIVE Arts宣布互動教育VR體驗(yàn)《T.Rex:Skeleton Crew》已于VIVEPORT VR應(yīng)用商店上架。該VR內(nèi)容是HTC與世界著名的美國自然歷史博物館合作打造。
美國自然歷史博物館以其結(jié)合科學(xué)、文化和教育的特點(diǎn)蜚聲國際。這也是該博物館首次開放多人互動VR體驗(yàn)。其年度重要展覽是《霸王龍:終極掠食者》的一部分,將在博物館中展出至2020年8月9日。
VR互動教育體驗(yàn)由VR團(tuán)隊(duì)Immersion工作室制作。在這個體驗(yàn)中,玩家們一起重組霸王龍骨架的同時(shí),也能夠了解科學(xué)界對此終級掠食者的研究成果及最新發(fā)現(xiàn)。《T. Rex:Skeleton Crew》除了為加入Viveport 無限會員服務(wù)的用戶提供免費(fèi)下載,其他玩家也可以在 Viveport VR應(yīng)用商店以35元購買。
《T. Rex:Skeleton Crew》讓玩家置身于類似博物館的蜥臀目恐龍館的空間之中。在這里,玩家們可以齊力拼湊出一具經(jīng)過科學(xué)驗(yàn)證的霸王龍3D骨骼模型。當(dāng)玩家完成恐龍骨架搭建,展廳將轉(zhuǎn)化為美國蒙大拿州的沼澤地,也就是6600萬年前霸王龍棲息地的擬真場景。玩家將目睹霸王龍?jiān)谒麄兊难矍皬?fù)活,栩栩如生。該游戲的家用單人版本作為博物館版本的延展,加入了展覽策展人暨古生物學(xué)權(quán)威Mark Norell博士風(fēng)趣的交互式導(dǎo)覽。導(dǎo)覽過程中,玩家將探索恐龍骨架的所有組成部分,并解鎖大量新的內(nèi)容,包括歷史數(shù)據(jù)影片、可視化的數(shù)據(jù)和圖表,以及引人入勝的動畫。
博物館科學(xué)可視化部門主任Vivian Trakinski說:“VR是一個引人入勝的領(lǐng)域。在這里,我們打破了對于時(shí)間和空間的認(rèn)知。在VR當(dāng)中,不會受到生物或物體的大小、速度、距離、或存在年代的限制。作為一個自然歷史博物館,我們可以利用這項(xiàng)技術(shù)讓觀眾得以體驗(yàn)最神奇、最不容易接觸到的自然科學(xué)。”
Vive Studios負(fù)責(zé)人Chris Chin說:“《T. Rex:Skeleton Crew》讓6600萬年前的恐龍之王透過充滿互動性的虛擬現(xiàn)實(shí)在觀眾眼前活過來,更讓美國自然歷史博物館的觀眾以沉浸式的觀展形式體驗(yàn)博物館的新展覽《霸王龍:終極掠食者》。同時(shí),家用版亦可將這座古老博物館的一部分帶到全世界恐龍迷的家中。我們迫不及待地想讓玩家們體驗(yàn)這個Vive Studios制作的非凡內(nèi)容。”
通過VIVE Arts,VIVE與世界上最具前瞻性的文化機(jī)構(gòu)合作。除了美國自然歷史博物館的這一最新內(nèi)容外,Vive還透過與著名的藝術(shù)家、博物館和文化組織,包括盧浮宮、泰特美術(shù)館、臺北故宮博物院,以及2019年威尼斯雙年展的合作,創(chuàng)作出沉浸式藝術(shù)作品和展覽,成為促進(jìn)藝術(shù)和文化數(shù)字創(chuàng)新的領(lǐng)導(dǎo)者。
Knight Foundation宣布提供75萬美元,以資助藝術(shù)領(lǐng)域沉浸式項(xiàng)目
Knight Foundation主要用于資助新聞業(yè)和藝術(shù)學(xué)相關(guān)項(xiàng)目,目前正面向使用沉浸式技術(shù)將藝術(shù)帶給觀眾的創(chuàng)意人員和組織征集奇思妙想。選定的項(xiàng)目將獲得75萬美元的資助金額,并獲得微軟公司的指導(dǎo)和“技術(shù)支持”。
Knight Foundation是Knight Newspapers的創(chuàng)立者John “Jack” Knight和James “Jim” Knight兩兄弟的遺產(chǎn),成立于1950年。美國基金會中心稱之為美國資產(chǎn)規(guī)模最大的基金會之一。
Knight Foundation的Chris Barr本周透露,該基金會已經(jīng)在美國為使用沉浸式技術(shù)將藝術(shù)帶給觀眾的項(xiàng)目資助了75萬美元。
從7月27日開始,我們將面向各文化組織、技術(shù)專家和其他致力于在藝術(shù)中使用沉浸式技術(shù)的人員征集想法與理念。我們希望找到這項(xiàng)技術(shù)的創(chuàng)新用途、通過這些體驗(yàn)吸引受眾的新方法,以及吸引各種新的不同受眾的機(jī)會。這些技術(shù)如何協(xié)助我們吸引新受眾?如何在戴上耳機(jī)之前、期間和之后獲得愉快的體驗(yàn)?如何有效地提供這些體驗(yàn)?應(yīng)該如何分送和展示這些體驗(yàn)?如何將這種新形的故事講述方法用于更具包容性的故事?如何使用沉浸式技術(shù)將藝術(shù)范圍擴(kuò)展到實(shí)際位置以外?資金獲得者將獲得一筆75萬美元的資助金,并獲得由微軟公司提供的混合現(xiàn)實(shí)指導(dǎo)和技術(shù)支持。
Barr表示該計(jì)劃的完整指南將于7月27日在基金會網(wǎng)站的“藝術(shù)”一節(jié)提供。該基金會還將于7月30日太平洋時(shí)間中午12點(diǎn)舉辦網(wǎng)絡(luò)研討會,以提供計(jì)劃相關(guān)詳細(xì)信息并回答問題。然而,該網(wǎng)絡(luò)研討會已達(dá)到人數(shù)限制,但Barr表示基金會最終會再舉辦一次會議。
Barr在宣布該計(jì)劃時(shí)表示,雖然沉浸式技術(shù)曾經(jīng)“處于藝術(shù)領(lǐng)域的邊緣”,但情況已徹底改變。“這項(xiàng)技術(shù)現(xiàn)已得到廣泛應(yīng)用,藝術(shù)家、創(chuàng)作者和小說家正在利用這項(xiàng)技術(shù)讓用戶體驗(yàn)超越演示模式并沉浸到深刻、有意義的創(chuàng)造性作品。這一刻終于出現(xiàn)了!”
事實(shí)上,Barr認(rèn)為這項(xiàng)新的資助計(jì)劃主要資助在藝術(shù)中使用沉浸式技術(shù)的原因之一是使用這項(xiàng)技術(shù)的藝術(shù)家人數(shù)眾多;在2018 年,Knight Foundation資助計(jì)劃主要用于資助技術(shù)和藝術(shù)相關(guān)項(xiàng)目,“我們收到的900多份資金申請中有近四分之一專注使用虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。”
全新《憤怒的小鳥》VR游戲8月6日登陸PSVR,采用合作玩法將與電影聯(lián)動
今日,XR Games工作室宣布,經(jīng)典IP《憤怒的小鳥》VR版游戲《The Angry Birds Movie 2 VR:Under Pressure》將于8月6日登陸PSVR,該作是XR Games、索尼VR團(tuán)隊(duì)和Rovio Entertainment聯(lián)合推出的作品。
據(jù)XR Games高級游戲設(shè)計(jì)師Richard Boon的說法,這款即將登陸PSVR的游戲?qū)⑴c即將上映的《憤怒的小鳥2》電影形成聯(lián)動,并且將是一款合作類型的游戲。這款游戲?qū)⒗肞SVR的“社交屏幕”功能,最多可支持3個非VR用戶和一個PSVR用戶。游戲并不像之前推出的《憤怒的小鳥》VR/AR版那樣使用彈弓摧毀建筑,而是讓玩家與朋友合作運(yùn)行一艘潛艇。
在游戲中,VR玩家將成為電影中登場的潛艇的隊(duì)長,而普通玩家將成為潛艇的船員,對潛艇進(jìn)行維修、制作魚雷、儲存寶物等等。VR玩家將統(tǒng)籌普通玩家,并為他們提供幫助。
《憤怒的小鳥2》電影將于今年8月16日在北美首映,而在看電影之前,玩家們可以先體驗(yàn)這款聯(lián)動的VR游戲。
Oculus Quest迎更新,將優(yōu)化控制器追蹤并新增Venues服務(wù)
Oculus Quest迎來了更新,用戶將會在接下來幾天內(nèi)獲取具有新控制器跟蹤算法的軟件版本。
上個月,F(xiàn)acebook推出了測試更新,大大改善了由PC驅(qū)動的Rift S頭顯上的控制器追蹤。本周該更新完成了測試并發(fā)布,而追蹤改進(jìn)也觸達(dá)了Quest。
Facebook的VR一體機(jī)更新也帶來了對Guardian系統(tǒng)的改進(jìn)。Facebook表示新軟件能更好的識別“不同房間中的多個游戲空間”和“同一房間內(nèi)的多個Guardian設(shè)置”。Facebook用于定義VR安全游戲范圍的系統(tǒng)更新還增加了進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整的能力,可用于微調(diào)空間。
Oculus Quest在打開并連接到WiFi時(shí)將會自動更新,預(yù)計(jì)更新還需要幾天才能正式使用。
此外Oculus Venues也將登陸Quest,用戶可以通過Venues服務(wù)看到由NextVR帶來的現(xiàn)場比賽直播以及搖滾歌劇表演。此項(xiàng)服務(wù)此前已登陸Oculus Go和Gear VR。
Oculus 澄清VR應(yīng)用退貨政策:允許在30天內(nèi)進(jìn)行5筆退款
當(dāng)客戶有意愿針對新的Oculus Quest購買或重新購買相關(guān)項(xiàng)目時(shí),高昂的應(yīng)用程序價(jià)格讓他們卻步。為此,Oculus制定了一項(xiàng)政策以允許對短暫測試過的應(yīng)用程序予以退款,從而激勵用戶測試他們可能錯過的VR體驗(yàn)。但是這項(xiàng)政策并非表面上那樣簡單易懂,一位用戶告訴VentureBeat,因?yàn)镺culus發(fā)現(xiàn)有多次退貨便認(rèn)定用戶“可能在濫用我們的系統(tǒng)”,因此會拒絕他們的申請,我們已經(jīng)聯(lián)系公司澄清了這種情況。
Oculus的官方Quest/Rift內(nèi)容退貨政策介紹了從商店接收“自動退款”的簡單標(biāo)準(zhǔn):針對幾乎所有應(yīng)用程序,只要使用時(shí)間不超過兩小時(shí),客戶都可以在購買之日起的14天內(nèi)申請退款。這項(xiàng)政策如下所示,其中強(qiáng)調(diào):
客戶可以無理由退回通過OCULUS購買的針對OCULUS RIFT、Oculus Rift S和Oculus Quest的應(yīng)用程序、游戲和諸多體驗(yàn),只要您在購買之日起的14天內(nèi)提交申請,并且您使用上述項(xiàng)目不超過兩個小時(shí)。
但正如Oculus支持人員發(fā)出的電子郵件中用戶Doug Borses所述,退貨政策頁面底部有一項(xiàng)含糊不清的條款讓公司可以在認(rèn)定用戶“可能濫用”(特別包括“多次嘗試在一段時(shí)間內(nèi)退回內(nèi)容”)時(shí)拒絕退款,這句話模棱兩可;結(jié)合退貨政策的其余部分來看,這一點(diǎn)完全矛盾。
毋庸置疑,Oculus的初衷是希望防止“濫用”情況發(fā)生,它在政策中使用復(fù)數(shù)形式(使用“多個應(yīng)用”而不是“一個應(yīng)用”,使用“多款游戲”而不是“一款游戲”以及使用“許多體驗(yàn)”而不是“一項(xiàng)體驗(yàn)”),從而會產(chǎn)生很多退貨。客戶不需要提供任何理由,只要符合時(shí)間線,系統(tǒng)便會自動退款。
Borses告訴我們,他在周五收到了他的Oculus Quest,他挑選了10款游戲在周末進(jìn)行測試,然后決定保留其中兩款游戲,剩下的全部退貨。Oculus最初告知他,他們只會對其中5款游戲進(jìn)行退款,因?yàn)樯暾?次退款“絕對符合‘濫用我們的系統(tǒng)’”。但Oculus認(rèn)定這是一個“例外”,表示將對他選擇的第6個游戲進(jìn)行退款,但拒絕“任何進(jìn)一步的退款申請。”
我們聯(lián)系了Oculus就此作出評論,F(xiàn)acebook發(fā)言人對此進(jìn)行了澄清,以下政策將適用于所有未來的Oculus商城客戶:
我們制定了一項(xiàng)寬松的退款政策,但該政策規(guī)定,如果我們檢測到退款系統(tǒng)可能遭到濫用,我們可能會拒絕退款(例如,客戶申請?jiān)诙虝r(shí)間內(nèi)獲得大量退款)。當(dāng)系統(tǒng)標(biāo)識在30天內(nèi)進(jìn)行了超過5次退款的申請時(shí),我們認(rèn)為這可能屬于濫用系統(tǒng)的情況。但我們也會基于個案進(jìn)行考慮。
換句話說,如果用戶在30天內(nèi)申請了五次Oculus Store退款,用戶不會遇到問題,但申請更多次退款可能會遭受自動或手動拒絕,需要人工確認(rèn)是否符合“例外”情況。對于Doug這種全新的Oculus Quest用戶,我們的建議很簡單:如果您覺得自己會退還其中一部分項(xiàng)目,請?jiān)谝婚_始對應(yīng)用程序取樣時(shí)便限制項(xiàng)目數(shù)量,在發(fā)布免費(fèi)演示之前,請先不要獲取不確定的項(xiàng)目。
Snap Q2財(cái)報(bào):Q3日活將繼續(xù)增長,AR創(chuàng)新為DR廣告增長帶來新用戶
據(jù)外媒報(bào)道,Snapchat的母公司Snap在周二盤后發(fā)布了該公司2019年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,Snap第二季度營收為3.88億美元,與去年同期的2.62億美元相比增長48%;凈虧損為2.55億美元,與上年同期的凈虧損3.53億美元相比收窄28%。Snap第二季度業(yè)績及用戶增速好于華爾街分析師此前預(yù)期,推動其盤后股價(jià)上漲逾7%。
首席商務(wù)官杰里米·格爾曼表示:為了實(shí)現(xiàn)增長,我們推出強(qiáng)大易于使用的版本,幫助了DR廣告商不斷增長。我們也有強(qiáng)大的AR版本,我們努力與Discover融合,我們也開始推出自己二代商業(yè)版本,并且不斷進(jìn)行優(yōu)化,所以我們在兩個方面都看到了增長,預(yù)計(jì)第三季度會有更大的增長。
首席財(cái)務(wù)官德里克·安德森表示:我們很高興看到DAU出現(xiàn)的增長。我們在AR方面做出了很多的創(chuàng)新,這不僅僅會給我們帶來新的用戶,還會鞏固現(xiàn)有的用戶群體,這兩者會共同作用,使用戶數(shù)量出現(xiàn)整體增長。而除此之外,用戶增長的潛在動力其實(shí)是我們在過去的一年中對于產(chǎn)品做出了很多的改進(jìn),并且我們現(xiàn)在已經(jīng)看到了這種努力的成果了。而且以后,我們可以在更大的用戶群體基礎(chǔ)之上繼續(xù)增長。
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原文標(biāo)題:國家網(wǎng)信辦等四部門發(fā)布《云計(jì)算服務(wù)安全評估辦法》;Oculus 澄清VR應(yīng)用退貨政策:允許在30天內(nèi)進(jìn)行5筆退款
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