處理器的設計和制造似乎讓很多人感覺神秘,對此,Intel高級首席工程師Ophir Edlis在以色列對Forbes敞開了心扉。
Edlis表示,開發一款處理器大約需要4年的時間,他指出,Intel需要提前4年判斷未來市場的需求,確保滿足客戶,他認為那是一場挑戰,尤其是對于他們這些做架構總師的人。比如,雖然指數型的性能增長是必然的,但還要對大的行業方向留出提前量,比如人工智能,還要兼顧SoC、顯示引擎、圖形、核心數、內存控制器等各自的演進目標。
他強調,做設計時,功耗和應用場景是很重要的因素,比如在移動端狂堆參數會浪費成本,做出貴且不實用的家伙。
同時,Intel還會和筆記本廠商、主板廠商、操作系統伙伴、通信企業、顯示屏廠商、內存制造商、軟件開發者等保持溝通,協同各方,任何一個計算機外圍設備的制造商都有機會向Intel建言獻策。他提到,顯示器廠商會的普遍想法是高帶寬,但Intel一方面要考慮能否提供,還要考慮是否有必要提供,否則一味答應就是馴養浪費金錢的野獸。
在各模塊互通有無并確認后就會開始成片的邏輯設計,即計算機編程階段,保證在流片之前盡可能解決掉每個IP子集的邏輯BUG。但他指出,能耗、連接顯示器、內存后的表現,通常只有在流片也就是形成硅晶體后才能看出深層次的問題,這又是漫長的過程。
期間,Edlis還談及10nm延期的問題,他雖然不便多說,但認為先緊著低電壓處理器的策略是正確的,因為更好做設計,也更能體現出制程工藝的優勢。不過,他也反問為何外界都對10nm本身這么關心。在他看來,10nm不過是調節能效的一個開關,Intel還有很多類似效果的工具可以使用。
最后,說到i9-9900K與HEDT(桌面發燒平臺)產品潛在的交叉問題,Edlis說四通道內存、更多的PCIe通道是HEDT的獨特優勢,實際上,以他專業視角來看,i9-9900K還不配給HEDT提鞋。
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原文標題:Intel高工:研發CPU需4年時間、外界應關注“療效”而非只盯制程
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