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關于虛擬現實技術的分析和應用

英特爾物聯網 ? 來源:djl ? 作者:翁仲銘 ? 2019-09-12 14:36 ? 次閱讀

從各種“感覺”帶給你真實性的VR技術,到底是如何做到讓你置身“幻境”?除了游戲,我們還能在哪兒運用VR技術?虛擬現實未來又要在哪個領域發展呢?

「人因為夢想而偉大」,這是一句大家都很熟的話。

筆者最近在課堂上教課時,都會詢問臺下的學員:“你有用過虛擬現實(VR)嘛?雖然大部分的人都沒用過,但卻都對這項未來的新科技充滿了「夢想」。

VR的四項指標

VR之所以可以快速的打入我們生活,主要是這項技術能夠滿足我們生活中的四項需求:

Immersion(沉浸感):簡單的來說,是讓我們在不真實的環境中,感受到真實情境的一種方法。

Interactivity(交互感):使用者除了沉浸到環境中外,另一個重要的因素。早期的VR是以事先錄好的影片,遵循著導演給你的視頻路徑來觀看電影,加上環境中的噴水或震動等的元素,雖然刺激,但給予人的效果是有限的。目前更先進的,像是在Orlando的Disney,他們更提供讓新的VR過山車和太空山的游樂項目,讓使用者自行設計外觀、路徑等,設計完后,使用者便可以到VR模擬器里游玩。

Imagination(想像力):以前我們學習時,真正就如「瞎子摸象」般,靠各人的腦補和想像。如今,我們學到哪,就可以在課堂經歷到哪,不管是希臘還是大海溝,都是隨手可得,不僅如此,也可以把彼此的腦中的想像,具象化而彼此分享。

Individuality(私人情感):這是個宅經濟的時代,每個人不僅是想宅在家里,更想宅在自己的世界里。VR恰好滿足這一塊。


Disney 太空山的VR模擬器(照片取自SUE HOLLAND)

淘寶Buy+

而當VR滿足了大家的基本使用需求,更進一步的,我們便開始想如何更方便提升需求。若以淘寶所提出的Buy+,我們更可以發現這個思考的軌跡。一般而言,淘寶打造Buy+購物場景極具眼球效應,只要帶上“VR頭盔”,立刻進入華麗的虛擬商店,沈浸式的視覺體驗立刻把觀眾與喧鬧的展廳屏蔽開來,個人開始展開愉快的購物之旅。而若我們分析Buy+的所設計出人們的購買鏈,如下圖二所描述,也就是Buy+商場,會先建立虛擬的購物商場(身歷其境的逛街),接下來才建立商場中的三維商品(以不同角度賞悅展品),最后再強調商場中的交互體驗(可以隨手摸有興趣的展品)。


淘寶Buy+所提出的VR購買鏈

由圖中我們也可以發現VR發展的瓶頸之所在。由于目前VR技術上仍然存在些成本和硬件考量的問題,因此若要提升VR進一步的使用,比較能快速實現是在VR環境的建置,接下來才是環境中的商品三維建模,最后才開始強調交互體驗。

Google Daydream

而上述的看法也正出現在Google在2016年中所提出的白日夢(Daydream)VR移動平臺概念,這個平臺概念主要是建構在安卓7的操作系統上,這平臺包括了軟件和硬件在VR系統上的考量。這平臺中提出不少的集成概念,其中有一點是安卓7以后的系統都會提供一個VR 模式 (VR mode),也就是說以后若使用安卓7的手機,都可以通過手機的VR軟件來執行基本的核心操作,另外也標榜安卓7將更強調使用者和移動平臺間的交互科技,而不僅是像穿戴式設備一樣,除了幾項基本功能外,而沒有其他更多的延展技術。

綜觀淘寶的Buy+購買鏈和Google Daydream平臺的概念,這都說明了目前VR科技已經從基本生活使用,開始轉型往滿足進階使用的需求,也就是虛擬環境的集成部分。自此,VR的產業鏈環節也更加清楚,從筑夢到白日夢,從基礎到平臺集成。

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