步驟1:創(chuàng)建基本形狀
首先,您需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)基本形狀來雕刻。關(guān)鍵是不要讓基本的模型形狀太復(fù)雜。
123D Creature有一定數(shù)量的多邊形,所以你不想浪費(fèi)任何多邊形。
你將從一個(gè)簡(jiǎn)筆畫開始,但你需要把它變成一個(gè)球。
使用創(chuàng)建工具添加和刪除骨架附件如圖所示創(chuàng)建球形。
首先刪除腿,然后使用“形狀”工具將球制成圓形。
通過添加鼻子骨架附件,允許更多的多邊形在該區(qū)域中,以便您以后可以使用更多的多邊形。
一旦有了完成后,按下Bake Skeleton按鈕。
第2步:雕刻
烘焙完成后,您的模型現(xiàn)在可以進(jìn)行雕刻了。
首先使用抓取工具拉出頸部和鼻子形狀。
接下來使用Sculpt Out畫筆添加基本面部特征(在此處階段集中在臉形而不是細(xì)節(jié)上。
Flatten工具有助于提供簡(jiǎn)潔的形狀。在下顎線和眉毛上使用它。
在建模時(shí)保持檢查,你有對(duì)稱性。你不希望發(fā)現(xiàn)你只是在臉的一側(cè)工作。
當(dāng)你做出重大改變時(shí)總是保存你的工作。
確保你有一些不同的保存版本,以防你做一個(gè)錯(cuò)誤。
第3步:添加細(xì)節(jié)
一旦基本形狀被雕刻,就開始像皺紋一樣向臉部添加細(xì)節(jié)。
在這個(gè)階段,使用抓取,雕刻,雕刻和銳化工具。
為眼睛塑造一個(gè)球形土墩首先使用Sculpt Out工具。然后使用相同的較小尺寸的刷子,添加眼瞼。
使用抓取工具輕推(推)更靠近的區(qū)域。
銳化工具最適合用于定義特征。
創(chuàng)建巫婆的帽子使用抓斗工具。逐漸在頭頂上拉出多邊形。
小心不要拖出太多或多邊形會(huì)拉伸和折痕。
步驟4:最終細(xì)節(jié)和形狀
繼續(xù)添加皺紋,頭發(fā)和牙齒等細(xì)節(jié)。使用任何最適合您的工具。
對(duì)于皺紋和頭發(fā),使用Sculpt Out,Sharpen和Smooth工具。
如果您發(fā)現(xiàn)無法獲得所需的細(xì)節(jié),請(qǐng)嘗試使用紋理偽造它。
繼續(xù)研究細(xì)節(jié)和形狀。拉出身體將有助于使模型有一個(gè)平坦的底座。
步驟5:繪畫和紋理
要使用純色創(chuàng)建基本膚色,請(qǐng)選擇另一種膚色,如灰綠色并將刷子強(qiáng)度降低到?jīng)]有力量。沒有刷子強(qiáng)度會(huì)給你一個(gè)非常弱的油漆覆蓋,有助于產(chǎn)生斑駁的皮膚紋理。
根據(jù)需要添加盡可能多的顏色,以獲得你想要的結(jié)果。
下一步加載一個(gè)alpha圖像(一個(gè)帶有背景的圖像)創(chuàng)建皮膚紋理的部分或完全透明的外觀,以增加油漆的深度。開關(guān)著色使alpha紋理變?yōu)椴噬?/p>
由于123D Creature沒有真正的鏡面高光,凹凸和反射,你可能想要自己畫出來。想想你添加這些時(shí)的最終光線方向。
第6步:完成接觸
向眼睛添加細(xì)節(jié)有助于生活中的角色。
從基色開始并建立顏色模式。
添加假鏡面高光和反射。在眼球底部添加臉部反光顏色有助于提供光澤外觀。
您可能希望在此階段添加無法模擬的細(xì)節(jié)。像皺紋和頭發(fā)一樣的東西。
繼續(xù),直到你對(duì)你的模特感到滿意為止。
第7步:渲染和導(dǎo)出
完成模型后,您可以選擇它進(jìn)入應(yīng)用程序的渲染部分。
使用燈光設(shè)置和效果來獲取所需的最終圖像。
如果你想將你的模型導(dǎo)出到另一個(gè)程序,如123D讓你可以輕松地在菜單選項(xiàng)。該文件將是一個(gè)obj文件,您可以在iTunes下的123D Creature App中找到。
步驟8:創(chuàng)建一只手
和以前一樣創(chuàng)建骨架附屬物。完成后按下Bake Skeleton按鈕。
模型烘烤后,開始為手指添加體積和形狀。
使用Sculpt Out和Grab工具。定義指關(guān)節(jié)和指甲。(保持對(duì)稱直到你重新定位手指)
添加形狀和細(xì)節(jié)之后,你需要將手指移動(dòng)到正確的位置。
關(guān)閉對(duì)稱并使用抓住工具重新定位手指。 (你需要小心,因?yàn)槭种笗?huì)變形)
接下來通過使用Sculpt Out和Grab工具為手臂增加體積以創(chuàng)建一個(gè)斗篷套。
步驟9 :繪制和紋理手臂
與以前一樣,使用不同的顏色構(gòu)建皮膚紋理,但保持它們與面部顏色相同。
在中創(chuàng)建蘋果使用Sculpt Out和Grab工具的手掌。
在繪制蘋果時(shí),使用小刷子在手指之間工作。
為手和蘋果添加反射和鏡面高光。
步驟10:渲染和合成
要將兩個(gè)單獨(dú)的模型合并為一個(gè)圖像,您需要從你的相冊(cè)中加載我的背景中加載的手和女巫頭部的渲染。
在背景中加載女巫頭部渲染并定位手。
保持光照與頭部相同。您將希望照明匹配。
添加相同的效果并保存圖像。
要將模型打印或用作一個(gè)對(duì)象,請(qǐng)將它們作為obj文件導(dǎo)出。
在Meshmixer中,您可以同時(shí)加載對(duì)象并創(chuàng)建一個(gè)單一的模型文件。這一切都取決于您在App中使用哪些工具進(jìn)行雕刻以及您決定遵循哪些階段。重要的是,您對(duì)自己的創(chuàng)作感到滿意并學(xué)到新的東西。享受雕刻!
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