覆銅是一種常見的操作,它是把電路板上沒有布線的區(qū)域鋪滿銅膜。這樣可以增強電路板的抗干擾性能。所謂覆銅,就是將PCB上閑置的空間作為基準面,然后用固體銅填充,這些銅區(qū)又稱為灌銅。覆銅可減小地線阻抗,提高抗干擾能力;降低壓降,提高電源效率;另外,與地線相連,減小環(huán)路面積。
覆銅需要處理好幾個問題:
1.不同地的單點連接:做法是通過0歐電阻或者磁珠或者電感連接。
2.晶振附近的覆銅,電路中的晶振為一高頻發(fā)射源:做法是在環(huán)繞晶振敷銅,然后將晶振的外殼另行接地。
3.孤島(死區(qū))問題:如果覺得很大,那就定義個地過孔添加進去也費不了多大的事。
覆銅有什么好處?
提高電源效率,減少高頻干擾,還有一個就是看起來很美!
大面積覆銅還是網(wǎng)格覆銅好?
不一概而論。為什么呢?大面積覆銅,如果過波峰焊時,板子就可能會翹起來,甚至?xí)鹋?。從這點來說,網(wǎng)格的散熱性要好些。通常是高頻電路對抗干擾要求高的多用網(wǎng)格,低頻電路有大電流的電路等常用完整的鋪銅。
在開始布線時,應(yīng)對地線一視同仁,走線的時候就應(yīng)該把地線走好,不能依靠于覆銅后通過添加過孔來消除為連接的地引腳,這樣的效果很不好。當然如果選用的是網(wǎng)格覆銅,這些地連線就有些影響美觀,如果是細心人就刪除吧。
灌銅具有智能性,這項操作會主動判斷灌銅區(qū)中的過孔和焊盤的網(wǎng)絡(luò)性質(zhì),絕對符合你所設(shè)定的安全距離。這一點與繪制銅皮是不同的,繪制銅皮沒有這項功能。
灌銅的作用有很多,將雙面板的反面灌銅,并與地響連接,可以減少干擾,增大地線的敷設(shè)范圍,減少低阻抗等等。所以pcb板的布線基本完成后,往往要灌銅。
覆銅布線的注意事項
1、pcb覆銅安全間距設(shè)置:
覆銅的安全間距一般是布線的安全間距的二倍。但是在沒有覆銅之前,為布線而設(shè)置好了布線的安全間距,那么在隨后的覆銅過程中,覆銅的安全間距也會默認是布線的安全距離。這樣與預(yù)期的結(jié)果不一樣。
一種笨方法就是在布好線之后,把安全距離擴大到原來的二倍,然后覆銅,覆銅完畢之后再把安全距離改回布線的安全距離,這樣DRC檢查就不會報錯了。這種辦法可以,但是如果要重新更改覆銅的話就要重復(fù)上面的步驟,略顯麻煩,最好的辦法是單獨為覆銅的安全距離設(shè)置規(guī)則。
另一種辦法就是添加規(guī)則了。在Rule的Clearance里面,新建一個規(guī)則Clearance1(名稱可以自定義),然后再WheretheFirstObjectmatches選項框里面選擇Advanced(Query),單擊QueryBuilder,然后出現(xiàn)BuildingQueryfromBoard對話框,在此對話框中第一行下拉菜單中選擇默認項ShowAllLevels,在ConditionType/Operator下面的下拉菜單中選擇ObjectKindis,在右邊的ConditionValue下面的下拉菜單中選擇Ploy,這樣QueryPreview中就會顯示IsPolygon,單擊OK確定,接下來還沒有完,完全保存時會提示錯誤:
接下來只要在FullQuery顯示框中將IsPolygon改為InPolygon就可以,最后在Constraints里面修改你自己需要的覆銅安全間距。有人說布線的規(guī)則優(yōu)先級高于覆銅的優(yōu)先級,覆銅的話也肯定是遵守布線安全間距的規(guī)則,需要在布線的安全間距規(guī)則里面把覆銅這個例外給加上,具體做法是在FullQuery里面注釋上notInPolygon。其實這么做完全沒有必要,因為優(yōu)先級是可以更改的,設(shè)置規(guī)則的主頁面左下角有個選項priorities,把覆銅的安全間距規(guī)則的優(yōu)先級提高到高于布線的安全間距規(guī)則,這樣就互不干擾了。
2、pcb覆銅線寬設(shè)置:
覆銅在選擇Hatched還有None兩種模式的時候,會注意到有個設(shè)置TrackWidth的地方。如果你選擇默認的8mil,并且你覆銅所連接的網(wǎng)絡(luò)在設(shè)置線寬范圍的時候,最小的線寬大于8mil,那么在DRC的時候就會報錯,在剛開始的時候也沒有注意到這一細節(jié),每次覆銅之后DRC都有很多的錯誤。
是在Rule的Clearance里面,新建一個規(guī)則Clearance1(名稱可以自定義),然后再WheretheFirstObjectmatches選項框里面選擇ADVANCED(Query),單擊QueryBuilder,然后出現(xiàn)BuildingQueryfromBoard對話框,在此對話框中第一行下拉菜單中選擇ShowAllLevels(默認為此項),然后在ConditionType/Operator下面的下拉菜單中選擇ObjectKindis,然后再右邊的ConditionVALUE下面的下拉菜單中選擇Ploy,這樣在右邊QueryPreview中就會顯示IsPolygon,單擊OK確定保存退出,接下來還沒有完,在FullQuery顯示框中將IsPolygon改為InPolygon,最后一步了,下面就可以在Constraints里面修改你自己需要的間距了。這樣就只影響鋪銅的間距,不影響各層布線的間距了。
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