5G作為一項可以連接萬物的最新一代通信技術,讓人備受期待。而5G相關的話題熱度也是一路水漲船高,且順勢帶火了云游戲。云游戲技術正式出現是在2009年,但過于超前的游戲方式以及受限于當時的技術和網絡環境,云游戲的發展之路并不順利。即便風光一時,可是如果沒有市場潛力,再好的技術都將成為過去式。
不過時來運轉,云游戲在5G的加持下,卷土重來!大有顛覆原有游戲格局的勢頭,云游戲取代傳統游戲方式似乎不無可能。近日在德國科隆游戲展上面Google Stadia云游戲平臺再次公開了一些新消息,公布了首批游戲的完整列表,包含了賽博朋克、GTAV等數款大作,但上線區域不包含亞洲地區讓不少亞洲玩家失望。
但對國內玩家來說有一家廠商早就已經掌握了成熟的云游戲技術,達龍云電腦已經實現了讓玩家通過5G技術在手機上玩各種端游大作。從 2017年上線達龍云電腦玩家數量呈爆發式增長,至今已經有近千萬級的注冊用戶。越來越多的玩家通過該平臺來玩游戲。云游戲這種新穎的游戲方式似乎成為了玩家們的新寵。為什么這么說呢?
首先,隨著國內網絡速度的不斷提升,玩家接觸云游戲門檻得到了降低,玩家通過達龍云電腦這樣的云游戲平臺玩游戲時,可以獲得低延遲和高畫質的游戲體驗。這足以媲美現有的游戲主機和PC。另外,云游戲支持跨設備游玩同一款游戲的特性,可以讓玩家在手機、平板、電腦等多種主流設備上玩同一款游戲。這也是傳統游戲方式所無法做到的。
另外,云端擁有強勁算力的電腦解決了玩家對性能的剛需。舉個例子,2007年《孤島危機》推出后,主流顯卡無法流暢運行這款游戲。當年的旗艦顯卡8800GTX在該游戲面前也是一敗涂地。即便是卡皇8800Ultra在1024x768分辨率下也只能勉強達到30幀。但2009年Onlive出現后(最早的云游戲平臺),就能夠讓玩家在Macbook這樣的筆記本上流暢運行《孤島危機》。因此,無論是Onlive還是達龍云電腦,他們的出現就是為了降低玩家或許優質游戲的門檻。
根據英偉達的一份數據顯示目前PC不足以運行大型游戲的用戶大概有10億。昂貴的高性能游戲PC僅是少部分玩家專屬。但達龍云電腦得最高可選i9-9900KCPU、16GDRR4內存、RTX2080Ti顯卡近萬元的配置讓玩家觸手可得。類似于網吧按時付費的模式對玩家來說使用更靈活,玩家不用再花費大價錢去購置高性能游戲PC,同時避免了使用率低,硬件更新換代快加速淘汰的問題。
上述僅是云游戲的部分優點,卻圈粉了無數玩家。待5G普及之后,更快的網絡速度和更低的延遲將助推云游戲快速發展和普及?,F在云游戲市場的規模正不斷擴大,這也讓各路巨頭扎推布局云游戲領域,看中的就是5G能夠給云游戲市場帶來無限的潛力。至于云游戲今后能否完全取代傳統游方式尚不能下結論,但未來云游戲勢必會成為主流的游戲方式之一。
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