基于VR操作的機器人開發公司GITAI成功籌資410萬美元
日前,位于舊金山的機器開發人公司GITAI宣布成功籌集410萬美元,此次采購由Spiral Ventures Japan擔任主要投資者,日本投資銀行集團、J-Power電力開發有限公司及500 Startups Japan的跟投。此次籌集的資金將主要用開發基于VR技術的遙控機器人。
GITAI的主要業務是開發一款在太空使用的人形遙控機器人,而該機器結合了VR技術,即VR操作。公司計劃在2020年底在國際空間站發射示范試驗機。
GITAI目前正在為人形VR遠程操作機器人開發通信技術和操作系統。該公司表示希望能通過通信技術實現,人類的遠程操作。達到人類通過佩戴VR設備和觸覺手套,便可以與位于太空極限環境下的人形機器人實現同步操作。
這一技術可以幫助宇航員安全的執行國際空間站的內外操作,從而減輕宇航員的負擔,降低太空中的工作時間和成本。
哈佛研究人員研發“自動適應超透鏡”,實現實時調焦
據外媒報道,哈佛SEAS研究人員團隊宣布研發了一種“自動適應超透鏡”,可以像人眼一樣實時調焦 - 但有一些額外的改進,使其能夠勝過人類眼睛所能達到的最好效果。根據研究人員Alan She的說法,這種超透鏡不僅可以改變它的焦點,而且還可以動態地校正“像差”,例如散光(導致視力模糊的情況)和“圖像偏移”。可以想象,這樣的鏡片對消費者來說非常有用:它可以內置于高科技眼鏡,安裝在相機中或用于顯微鏡。
顯然,研究人員已經成功地將兩個行業結合起來:半導體制造和鏡片制造。“這項研究提供了統一兩個行業,半導體制造和鏡片制造的可能性,” 研究員Federico Capasso 說道。“因此,用于制造計算機芯片的相同技術將用于制造基于表面的光學元件,例如透鏡。”
該團隊的超透鏡由許多微小的“納米結構”、嵌入式電極和電介質“彈性體”(人造肌肉)組成,它們可以根據施加在它們上的電壓收縮或拉伸。這個想法是模仿健康的人眼,它使用周圍的睫狀肌改變其“鏡片”的形狀。
組合后,超透鏡及其相應的“彈性體”僅有約30微米厚,但它們的直徑可達幾毫米。與研究團隊以前的超透鏡項目相比,這種新鏡片對于消費電子產品和眼鏡來說都更加高效和實用。
萬代南夢宮VR ZONE BEIJING線下體驗店內容公布
日前,萬代南夢宮游藝與星葆國際文化傳媒(北京)有限公司簽訂加盟合約,攜手共進展開VR事業,并計劃2019年秋季在北京市內的朝陽公園落地VR ZONE旗艦店。
場館設計圖
今日,萬代南夢宮上海公布北京VR ZONE旗艦店設施面積和體驗內容。
VR ZONE BEIJING體驗店:
體驗內容一覽:
萬代南夢宮VR Zone目前除了日本國內21家,海外6家場所之外,近期計劃在澳門有海外第7家開業。而作為海外第8家即將開業的VR ZONE BEIJING,計劃導入在日本備受歡迎和一致好評的13種最新體驗內容。
谷歌新成果AI手勢識別追蹤技術公布
盡管早期的消費型智能眼鏡也嘗試過使用觸控板和手持或可穿戴控制器用于信息輸入,但實際上HoloLens 2的手勢控制界面和Magic Leap One代表著智能眼鏡輸入的未來。
谷歌的研究部門開發了一種新的機器學習模型,可以在輕量智能眼鏡中實現高端AR系統中的復雜手勢控制,無需額外的體積或者深度感測和運動傳感器的成本。
本周,谷歌人工智能團隊公布了手掌/手指追蹤的最新方法。新方法使用了開源、跨平臺的MediaPipe框架,在移動設備上(而不是在云端)即時處理視頻,通過機器學習模型映射多達21個手部和手指點。
“我們希望向更廣泛的研究和開發團隊提供這種手感功能,帶來更多創造性案例,刺激新的應用程序和研究途徑的產生,”谷歌團隊在一篇詳博客文章中寫道。
圖片來源:Google
手掌/手指追蹤方法實際上把任務劃分成為三個機器學習模型。谷歌的研究人員沒有使用機器學習模型來識別手掌本身,而是用的手掌檢測算法,平均準確率接近96%。
檢測到手掌后,另一個機器學習模型識別出了相機視圖中手掌的21個關節坐標點。第三種算法通過記錄每個手指的手勢,與預定義的手勢進行匹配,學習模型支持分辨計數和其他各種手勢。
圖片來源:Google
換句話說,這種機器學習方法可以直接應用在Android或iOS設備上,無需專門的運動或深度傳感器。谷歌團隊還在研發開放源代碼方式的模型,以便其他開發人員和研究人員使用。團隊的計劃也會不斷提高機器學習模型的準確性和性能。 在不久的將來,這款手控跟蹤系統將幫助開發者打造類似于Snapchat和Facebook的AR體驗,將手控識別和跟蹤技術融入自拍中。 谷歌還可以利用這項技術與Pixel 4上的Soli雷達傳感器合作,打造一些獨特的AR體驗,類似于iPhone X系列上的Animojis,后者把蘋果的ARKit和TrueDepth相機組合使用。
圖片來源:Google
然而,通過這一進步,我們更要思考機器學習方法可以給智能眼鏡帶來什么。硬件制造商不再使用運動深度傳感器,更接近HoloLens 2和Magic Leap One上的用戶輸入方法。
越來越多的科技公司需要人工智能來解決AR可穿戴設備在外形和功能方面的問題。甚至微軟也在混合使用ARKit和ARcore的人工智能方法來檢測界面瑕疵,以更好地實現HoloLens 2的新場景理解能力。軟件應該是研發智能眼鏡的關鍵。只能眼鏡足夠輕薄,可以每天佩戴,而不僅限于家里或辦公室區域。
賓利采用AR展示EXP 100 GT概念車
賓利在豪華汽車制造業方面非常權威,但說到AR應用程序,賓利的研發形勢就不像歐陸GT了,更像是Geo Metro。圖片所示的是在本周發布會上展示的賓利新AR應用程序Bentley 100 AR的初步效果。
盡管在許多細節還不如人意,但賓利進入AR領域的精神還是值得稱贊的,因為它順應了大趨勢,將AR技術用于汽車營銷。AR是一個很好的促銷工具,顧客透過AR就可以仔細觀摩車輛,不需親自去經銷店,也不用穿著單片眼鏡和燕尾服參加賓利的展會。
用戶使用賓利的AR應用程序,可以真正近距離看到EXP 100 GT概念車(雖然,只能是微型尺寸),但應用本身比較笨重、老派(在iOS設備上免費提供)。這款車的界面足夠流暢,語音引導會介紹它的各項功能,但在此之前還需要啟動操作等規定步驟。賓利需要用戶打印出一張紙質的圖形標記圖(這點更像石器時代的AR技術),作為AR汽車的錨點。
用戶拿智能手機攝像頭掃描高分辨率MacBook retina顯示屏上的圖像,也無法跳轉工作,需要打印出二維碼。這就感覺很繁瑣,技術含量很低也浪費打印機墨水。
雖然有少數人能買得起賓利,但真的沒人能買得起賓利EXP 100gt——因為這是一款概念車,(目前)還沒有上市。所以如果想真正了解這款車,唯一的方法就是使用AR技術。世界各地的賓利經銷商都會在展廳地板貼上自己的二維碼。這將帶來一個全面的三維模型汽車,你可以來回走動。
具有諷刺意味的是,這款新車比應用程序和之前基于標記的AR還要先進。賓利表示,EXP 100 GT是一款全電動汽車,“靈感來自該公司對客戶需求的深刻理解”。
該公司還聲稱,這款車的“擁抱人工智能(AI)概念是一種手段,用以創造、體驗和捕捉人類的感受和情緒。”此外,這款車還有自動駕駛模式,可以在2.5秒內從零加速到60英里每小時,最高時速可達186英里每小時。
但這還不是全部,賓利用概念車進入James Bond領域。集成的人工智能不僅僅是帶給用戶自動駕駛的體驗,還可以使用生物傳感器調整到最舒適的座椅位置,跟蹤記錄乘客的眼球運動、體溫和血壓。
賓利一定是把所有的前瞻思維都投入到開發汽車上了,因為這種技術手段在應用程序領域并不先進。在AR體驗中強迫用戶使用紙張,有違數字技術的整體理念。
也許因為打印機墨水太貴,好像一個障礙,平民更難接近豪華汽車,即使是電子化的形式。撇開玩笑不談,一旦應用程序啟動并運行,打印的AR標記會被充分點亮,這可能是我們大多數人最接近賓利的時候。
Google地圖開放AR徒步導航功能
隨著華為發布Lab地圖導航技術Cyberverse后。近日,Google宣布將在未來數周內更新行動版的Google Maps,為iPhone及其它Android手機加入AR徒步導航功能(Live View)。
Live View是一種AR徒步導航功能,結合了實景與地圖,能夠在手機畫面上秀出箭頭以指引方向,Google是在去年5月的I/O大會上首度展示Live View,截至目前,Live View僅開放少數用戶測試,并只能在自家手機如Pixel 3a、Pixel 3a XL等使用,其他款手機并不支持。
現在則進一步開放支持ARCore的Android裝置或支持ARKit的iOS裝置使用,不過目前的Live View仍為測試版,僅可在提供Google Maps街景服務的國家使用。
《Pinball FX2 VR》上線Oculus Quest,開發者分享經驗
彈球這類經典街機游戲可以把幾代人聯系起來。彈球在1970年代達到頂峰,鈴聲燈光,跳彈不斷地刺激著我們的腎上腺素,一步也移不開。
匈牙利的視頻游戲開發商Zen Studio近日對外宣布計劃把彈球游戲載入到最近發布的《Pinball FX2 VR》游戲中。2016年,Zen Studio第一次把這個經典游戲帶到Rift Platform,以及獨特的帶有先進物理構造和3D 圖形創建功能的VR twist,一起為用戶打造出身臨其境的體驗。《Pinball FX2 VR》最近迎來了重大改造。Zen Studio圖形制作團隊負責優化結構和效果,程序員和QA團隊排除工作故障,以確保游戲可以適用新頭顯。最終的結果是數字彈球游戲把原始桌面變得更有特色,給新老玩家都留下了深刻印象。
Zen Studios的市場經理Akos Gyorkei(以下簡稱AG)在采訪中談論了這款游戲以及它的轉變:
你最初是如何將傳統彈球的樂趣和能量轉化為VR體驗的?
AG:我們有兩個終極目標:
1.把3D變得更加生活化,這只能在VR中做到。當你近距離觀察桌子的運動區域時,就會對機器的工作原理以及彈球的運動位置有一個全新的理解。 2. 在游戲的VR版本中,這不單單是一個桌面對賭注或者多球開場做出反應。整個VR系統的環境都會發生變化。所以當你看到一個小機器人咬到你的彈球機,或者是一個太陽在虛擬的客廳里變成了超新星時,請不要驚訝。
自發布以來,這個游戲有什么變化嗎?
AG:我們已經發布了9個新的DLC桌面,在團隊幫助下,進一步完善了游戲的感覺和玩法,以提供最好的體驗。
Quest版本是否也上架了付費DLC包?
AG:是的,Rift 平臺的所有的游戲內容都已上架Quest平臺。從第一季DLC的五個初始桌面到后來的《Wild West》,以及很多經典桌面內容。
在未來會更新地圖路線么?
AG:我們看到很多添加新路線的請求,我們也讓一些Facebook追隨者創建GIF并放到評論區。有些是很有創意的!現在,我們在新內容方面還沒有什么消息可以分享,但我們擁有很多粉絲和VR支持者,所以想把更多的創作帶到平臺中去。
為什么玩家要體驗《PinballFX2VR》,而不是找一個投幣機打IRL嗎?
AG:這些機器都是可以免費試玩的。雖然彈球游戲越來越熱,但對于大多數人,很難找到地方玩。VR版本就是給你傳統的體驗方式。哦,我們還有會飛的Delorean。
有什么話想對我們讀者分享么?
AG: 首先,想對在Rift平臺,OculusGo或者Quest平臺玩我們的游戲的讀者說,非常感謝!另外,如果有可能,歡迎大家去當地商場或者酒吧,玩一下實體游戲機。這也非常好玩,還可以全面支持我們的彈球游戲。
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原文標題:VR ZONE 北京將落地朝陽公園,店內體驗項目公布;Google地圖開放AR徒步導航功能
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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