VRChat宣布完成1000萬美元C輪融資,將繼續擴展其沉浸式社交平臺
VRChat今天宣布完成1000萬美元C輪融資,將繼續擴展其沉浸式社交平臺。 VRChat是一個沉浸式社交平臺,允許VR及非VR用戶在虛擬世界中進行社交,用戶在平臺中能夠自己創造內容和玩法,而這種方式也使VRChat在如Rec Room和Bigscreen等競爭對手中獨樹一幟。
此前,VRChat已經獲得了520萬美元的風險投資,今天其宣布在C輪中又籌集了1000萬美元。投資者包括風險投資公司Makers Fund以及HTC、Brightstone VC和GFR Fund。 “Graham, Jesse 和Ron(VRChat創始人)有一個大膽的愿景,即通過無限的虛擬身份和經驗為各種社區提供支持和授權,” Makers Fund的創始合伙人Jay Chi說道。“我們在其中看到了很大的潛力,并且非常高興能與VRChat進行合作。” 目前VRChat仍然處于完全免費的狀態,該作于2017年登陸Steam平臺,并在Twitch、YouTube等平臺大熱,在2018年VRChat的用戶已經達到400萬,其中30%是VR用戶。
最近VRChat還在Oculus Quest上推出,目前還支持Oculus Rift和Steam(Vive,Index,Rift和非VR)。
谷歌Poly編輯器開放移動web廣告自定義功能
自谷歌在今年初夏發布了Swirl(旋轉式)3D廣告形式后,近日谷歌又推出新的移動web身臨其境的廣告展示格式。谷歌稱,在Poly 3D平臺推出的新的3D編輯器可以自定義設置產品的Web沉浸式廣告內容,這又會給品牌商帶來更多選擇。
Poly編輯器運行情況 / 圖片來源: Google
品牌商使用Swirl格式就可以把3D產品上傳到移動web展示,以供潛在客戶旋轉觀察產品細節,放大和縮小3D場景,觸發特定的動畫效果等等。在Poly編輯器中,公司現在可以通過調整具體詳細的動畫設置,定制背景,并結合現實反映,把廣告內容升級到一個全新水平。
Swirl平臺的沉浸式廣告 / 圖片來源: Google
Display & Video 360其他的博客公告還包括AR Beauty Try-On,這是YouTube上的一項新功能,通過機器學習和AR技術,讓觀眾和視頻主播們一起虛擬試用真實的化妝產品;以及一種新的YouTube直播方式,頻道在廣告中播放實況內容,觀眾依然可以始終控制播放。
YouTube AR試妝/ 圖片來源: Google
Swirl目前仍處于封閉測試階段;有興趣的用戶可以聯系Display & Video 360客戶經理參與測評。更多關于如何開始創建3D互動宣傳內容的信息,請查看谷歌的官方“創建沉浸式內容”(網址:https://www.gstatic.com/arvr/intro-3d-assets.pdf)指南。 Poly編輯器的推出只是谷歌研發移動Web沉浸式內容的又一成果。今年5月,谷歌已經為其Lens應用推出了一系列AR新功能,包括實時語言翻譯。
《World of Tanks VR》上架線下分發平臺SynthesisVR
近日,線下分發平臺SynthesisVR對外宣布新增實力戰將《World of Tanks VR》,并預計9月13日在全球各大線下商場發布該產品。
Wargammons曾在去年演示過戰斗模擬器游戲的分支產品。游戲最早在2016年4月8日,波蘭華沙舉辦了《坦克世界(world of Tanks)》的世界大會——Grand Finals 2016,游戲之所以選擇在波蘭舉辦,是因為波蘭作為第二次世界大戰坦克戰的主戰場之一,對世界坦克戰的發展有著偌大意義。《World of Tanks VR》這款游戲,這是一款以二戰坦克為主題的競技型網游,玩家挑選一款坦克后,配置好坦克成員、選擇好主炮&炮彈,然后分組進入戰場,團戰一般可以容納敵我雙方100輛以上的坦克同時戰斗,玩家以第三人稱(上帝視角)的視點操縱坦克進行移動、瞄準、攻擊和規避。
此次公布的新版《World of Tanks》在玩法與以前稍有些不同。因為沒有模擬坦克駕駛艙,玩家需要在戰車頂部駕駛戰車,這有點像遠程控制。雖然有些玩家認為不夠真實,但游戲本身確實提供了非常有趣的街機風格的戰斗模式。戰斗包括兩到四名玩家,可操縱三種類型坦克,提供三個作戰地圖。
游戲上架后,玩家可以在當地線下體驗店中進行游戲競賽,爭奪獎品。遺憾的是,目前還不知道Wargaming是否會發行家庭版本《World of Tanks VR》。
值得注意的是,目前Wargaming的混合現實部門Neurogaming在進行相關的AR測試。
漫威攜手聯想Mirage AR,發布漫威系列聯動AR游戲
本周四,漫威聯合聯想推出AR應用程序《Marvel Dimension of Heroes AR》,該應用支持iOS和Android系統,以及聯想Mirage頭顯。
該程序配合聯想Mirage頭顯使用,并配合跟蹤信標和控制器使用時,會解鎖三種AR游戲模式。分別是英雄、反派和普通的追隨者。在游戲中,玩家可以扮演像奇異博士、美國隊長、黑豹、雷神、黑豹、星爵和驚奇隊長等角色。通過使用控制器在AR視野中施放每個角色的特定能力。
圖片來源:聯想, 漫威娛樂
游戲有三種模式:故事模式、生存模式或合作模式。故事模式是體驗漫威原創故事線,在游戲中,玩家將來自所有6個英雄的力量引導到一個跨維度的戰斗中,對抗黑暗維度統治者多瑪姆以及他的超級反派聯盟,包括洛基,冬日戰士等等。生存模式玩家自由扮演任意一位英雄,成功抵御敵人攻擊就可以獲得分數,玩家之間有競爭。最后,合作模式中玩家可以與朋友在同一間屋子里并肩作戰,使用不同的英雄身份對抗反派,同時還可以互相競爭獲得更高的分數。
圖片來源:聯想, 漫威娛樂
這款高能游戲僅在聯想Mirage AR頭顯上可用,貼合聯想頭顯的獨特屬性。輕量級頭顯和地板追蹤傳感器使玩家能夠在空間自由移動。“Universal Controllers”作為全面控制器穿在玩家指關節。控制器可以識別復雜的手和手腕動作,也會相應地做出動態調整。因為控制器和動作之間存在差異,玩家可以輕易判斷出自己扮演的哪位英雄。
圖片來源:聯想, 漫威娛樂
《MARVEL Dimension of Heroes》并不是聯想和迪士尼之間的第一次合作。在去年,漫威成功推出了《Star Wars AR》。
圖片來源:聯想, 漫威娛樂
聯想智能設備集團高級副總裁兼總經理Johnson Jia在一份官方發布會上表示:“《MARVEL Dimension of Heroes》登陸聯想Mirage AR設備,這是另一個里程碑,表明了聯想和漫威有著共同方向,那就是借助智能技術,把豐富的、身臨其境的體驗帶進用戶的生活中”。從《Star Wars: Jedi Challenges》開始,我們就和迪士尼公司進行了多年的合作。現在我們很高興能為更多的游戲玩家,尤其是漫威粉絲帶來這些更驚喜有趣的互動體驗。”
從2019年9月6日起,用戶可在聯想官網購買漫威版Mirage AR(僅開放美區)。
上線3年多,AR游戲《精靈寶可夢GO》8月狂賺7.8億元,環比增長76%
根據Sensor Tower最新統計數據顯示,Niantic《精靈寶可夢GO》在今年8月份創下了1.1億美元(約合人民幣7.8億元)的高額收入,環比7月份6350萬美元收入增長76%,同比去年8月的7660萬美元增長了44%。
憑借新玩法“奇襲”,8月累計收入全球排第4
據了解,《精靈寶可夢GO》于2016年7月開始陸續登陸全球各大市場,并連續三個月進入全球收入榜TOP3,分別是2016年7月(2.56億美元),8月(1.95億美元)、9月(1.41億美元)。
自2016年9月之后,《精靈寶可夢GO》的月收入便未再超過1億美元,一直到今年8月份才重新取得突破達到1.1億美元,并順利成為8月份全球收入第4的游戲。 根據介紹,得此成績,主要得益于《精靈寶可夢GO》在7月底加入“反派勢力火箭隊入侵玩法”,此后該游戲的收入便如火箭般飆升,在美國日本等地收入均取得大幅增長。 雖然收入迎來大幅上漲,但首次安裝該游戲的玩家數量僅同比增長10%。8月該游戲在全球 App Store 和 Google Play 獲得近570萬新增玩家,而去年8月為520萬。
美國地區收入最高,但日本玩家氪金實力最強
8月期間,該游戲收入第一大市場是美國,貢獻約4400萬美元,占當月總收入的40%。日本市場緊隨其后,貢獻3400萬美元,占比31%。不過,在ARPU方面,日本玩家氪金實力排第一,達到45美元,美國玩家僅為10美元。 排名方面,《精靈寶可夢GO》位列8月全球手游收入榜第4名,僅次于《PUBG Mobile》及《和平精英》(1.6億美元),《命運-冠位指定》(1.59億美元)和《王者榮耀》(1.41億美元)。(注:收入數據不包括中國地區第三方安卓市場) 與此同時,該系列另一款手游《寶可夢大師 Pokémon Masters 》開局良好。數據顯示,該游戲于上周發行,目前全球預估收入已達到2000萬美元。
-
Ar
+關注
關注
24文章
5095瀏覽量
169473 -
應用程序
+關注
關注
37文章
3266瀏覽量
57679 -
編輯器
+關注
關注
1文章
805瀏覽量
31163
原文標題:VRChat宣布完成1000萬美元C輪融資;谷歌Poly編輯器開放移動web廣告自定義功能
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論