我們都在等待Mike Abrash預(yù)言成真。Facebook的Reality Lab負(fù)責(zé)人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實與個人計算機一樣,將帶來有史以來最強大的創(chuàng)意和協(xié)同工作環(huán)境。他在Facebook加州圣荷塞的年度 Oculus Connect 6會議上稱,VR前景良好。 “目前VR還沒有改變世界,但將來會改變的,”Abrash說,“問題是,‘什么時候?’對此我有一些好消息和一些壞消息。“
Mike Abrash 認(rèn)為我們處在虛擬現(xiàn)實的美好年代 圖片來源: GamesBeat
Abrash承認(rèn)自己有點過于樂觀,表示不知道什么時候才能實現(xiàn)全部愿景。但他堅信這是會發(fā)生的,并且是件好事。許多風(fēng)險投資人、軟件開發(fā)人員和其他人已經(jīng)不再相信。雖然這些人已經(jīng)放棄了,但Abrash仍在為未來努力。
令人失望的落差
為了讓虛擬現(xiàn)實消費端生存下來,每個人都必須相信它。消費者、游戲開發(fā)人員、其他應(yīng)用程序制造商、投資者、平臺管理人都需要相信這一點。在OC6會議上,我們看到了一些關(guān)于Oculus對消費端VR未來的看法,多少可以平衡下心態(tài)。有些小勝利已經(jīng)到來,堅定人們的信心。所有VR平臺上的《Beat Saber》已經(jīng)銷售了100多萬份。在OC 6會議上,我很高興聽到Johnson & Johnson Institute愿意組織虛擬外科課程培訓(xùn)醫(yī)生。 但谷歌退出了Daydream VR業(yè)務(wù)。蘋果還未推出其傳聞中的AR產(chǎn)品。Magic Leap的AR設(shè)備也遠遠沒達到消費者的要求。這就需要Facebook、Valve和HTC來傳遞火炬。HTC繼續(xù)向高端市場提供產(chǎn)品,希望企業(yè)VR產(chǎn)品能夠發(fā)展起來。Oculus也在持續(xù)推動VR市場,但Valve的舉動讓我有些看不明白。 最出色的VR產(chǎn)品:Quest
但消費者不會購買800美元的設(shè)備,不管它有多好。扎克伯格稱,Oculus正準(zhǔn)備投資這款售價400美元的無線頭顯,這款頭顯的銷售速度達到了公司的期望值。Oculus公司并沒有宣布發(fā)行一種新的高端Rift頭顯。相反,它發(fā)行了Oculus Link,可以使用USB-c訪問Rift內(nèi)容。Oculus還展示了手部追蹤技術(shù),這樣就無需手動控制器,在VR中直接使用手指操作,將在明年上架Quest。 首席技術(shù)官Carmack在周三的主旨演講中稱贊了Quest。他認(rèn)為5G技術(shù)將在無線領(lǐng)域有所幫助。扎克伯格說,人們反復(fù)使用Quest,公司也在以最快速度銷售Quest設(shè)備。
換句話說,400美元的Quest看起來非常精致。Oculus Go的售價為200美元,但功能似乎太少,無法大規(guī)模銷售。有線的Rift設(shè)備沒有真正的路線圖。在Facebook投入高達5億美元開發(fā)游戲和應(yīng)用程序,只有少數(shù)幾個項目正在盈利。Facebook從這筆投資中得到了什么?扎克伯格自豪地宣布,Oculus商店已經(jīng)創(chuàng)造了1億美元的收入。你可以猜到,那個數(shù)學(xué)算不了什么。但從扎克伯格OC6的講話來看,幸運的是,他仍然是一個信徒。
他對手部追蹤非常感興趣,因為這是一種可以在虛擬現(xiàn)實中進行交互的方式。這項技術(shù)標(biāo)志著VR正在穩(wěn)步發(fā)展,可以隨著時間的推移不斷進步。它正在慢慢地走向無線。扎克伯格說,“硬件正在讓路。每走一步,我們都會獲得更具沉浸感的、更自然的VR體驗。”我試過了,這是一個很好的演示。但是它缺少“觸覺的感覺反饋”這種整體系統(tǒng),所以我的手一直會穿過物體。比如當(dāng)我試著撿起球時,我的手指會穿過球,有時甚至?xí)?dān)心碰壞了設(shè)備。這是有希望的,但需要努力。 怎樣才能成功 除了Oculus Connection 6大會,本周迪士尼和Lucasfilm在舊金山的Presidio也舉辦了一場活動,展示了他們的零售商品。10月4日,該公司也將在那里開始銷售與《Star Wars: The Rise of Skywalker》(12月20日)、視頻游戲《Star Wars: Jedi Fallen Order》(11月15日)和《Star Wars: The Mandalorian》(11月12日)有關(guān)的作品。 迪士尼展銷產(chǎn)品包括新機器人、樂高玩具、服裝、智能手表和手機外殼,但一如既往地沒有VR或AR產(chǎn)品。ILMxLab展示了《Vader Immortal》VR體驗的續(xù)集,講述了關(guān)于維德的新故事。故事內(nèi)容較短,并不一定會影響消費者VR,也沒有暗示迪士尼一定相信VR。
本周,索尼還舉辦了一場大型活動,包括故事、主題、預(yù)告片以及將于2月21日上架的《The Last of Us Part II》游戲。這讓我想起,視頻游戲領(lǐng)域最努力的仍然是傳統(tǒng)游戲機,如Sony PlayStation 4。 《Medal of Honor: Above and Beyond》和《The Last of Us Part II》,兩者不能比較。PlayStation 4問世時,索尼準(zhǔn)備繼續(xù)投資這類游戲。PS4銷量超過1億部,為即將推出的PS5帶來了巨額研發(fā)資金。我對索尼平臺信心滿滿。 最大的游戲
Oculus在OC6會議上展示了一些出色的游戲,包括《Insomniac’s Stormland 》(11月14日),《Sanzaru’s Asgard’s Wrath》(10月10日),以及《Respawn’s Medal of Honor: Above and Beyond》(2020)。這些都是真實的、充實的游戲,時長大概有幾十個小時。
想想《Medal of Honor》規(guī)模有多大。Respard的導(dǎo)演Peter Hirschmann在接受采訪時說,這款游戲已經(jīng)研發(fā)了兩年半,共有180 個開發(fā)人員加入。《Beat Saber》銷售量已超百萬,如果你想制作出一款那樣的游戲,可能需要更多的研發(fā)人員(Beat Saber當(dāng)時只用了三個人)。Respard的努力表達出其對VR發(fā)展的巨大信念。但目前只是個標(biāo)題,還沒有實現(xiàn)。
日本Gumi首席執(zhí)行官、VR信仰者Hironao Kunimitsu在OC6會上接受采訪時表示,一般是30人制作一款游戲。《Swords of Gargantua》的研發(fā)人員就是30人,Kunimitsu希望這款游戲的銷量能達到數(shù)十萬,甚至一百萬份。他繼續(xù)投資這個游戲,希望把它變成一個可以容納多人在線的角色扮演游戲。但令他感到驚訝的是Respawn竟然為《Medal of Honor》投入了如此多的資金。 VR的任務(wù)重大。當(dāng)一款新硬件,或者說一款新游戲上市時,它不僅要吸引VR愛好者的注意,還應(yīng)該主導(dǎo)所有的娛樂活動,因為VR愛好者太少了。這就是我們最后的第二部分要做的。 Facebook《Horizon》是下一個《Minecraft》嗎?
扎克伯格希望答案是《Horizon》。有太多人正在努力制作VR體驗中的虛擬世界。這像是一種PlayStation的主屏幕,或者說更像是《Second Life》或《Minecraft》。扎克伯格認(rèn)為,VR要想成為下一個大型計算平臺,必須更具社會性。 我試過Facebook的《Horizon》。對于個人創(chuàng)造者來說,在《Horizon》上建立小世界是很容易的。這些用戶自創(chuàng)內(nèi)容會吸引更多人用虛擬現(xiàn)實來表達自己。我玩了一個叫做《Wing Strikers》的可愛游戲,一種Quidditch多人游戲。如果Facebook沒有資助大量的新硬核VR游戲,或許它可以通過《Horizon》吸引來更多追隨者獲得成功。 消費端VR需要更多努力
Abrash相信下一代的VR平臺可以協(xié)作 圖片來源: GamesBeat 20年前Peter Moore就率先推出了Sega Dreamcast,他曾對我說,為了取得成功,他們對于平臺所有事情一直“保持雙重標(biāo)準(zhǔn)”。虛擬現(xiàn)實也是如此。盡管它取得了很大成就,但仍有很長的路要走。 我認(rèn)為接下來的大方向還是明確的。Moore的方式和其他技術(shù)必須進步,協(xié)助工程師們制作出Rift新產(chǎn)品,擺脫有線和PC端的束縛。VR仍然太孤獨了,所以我們應(yīng)該把我們在Quest上看到的內(nèi)容傳送到電視上,這樣就有更多的觀眾。而Rift或Quest這類產(chǎn)品的價格必須降到200美元或300美元。而《Stormland》、《Asgard’s Wrath》、《Medal of Honor: Above and Beyond》這類游戲,不僅要帶來巨大收益,還必須對世界產(chǎn)生文化影響。也許這就是Facebook的《Horizon》的角色。
但是Facebook不可能獨自推進這一切,消費者必須加入進來。Facebook和Oculus需要消費者對產(chǎn)品提供反饋,以幫助他們實現(xiàn)下一個目標(biāo)。 我同樣渴望看到Abrash把自己實驗室的優(yōu)秀產(chǎn)品投入市場,比如可以實時模仿用戶動作和面部表情的全身像虛擬化身。未來的路還需要很多努力。我們還需要為那些對VR感興趣的消費者做出更多成功的例子。Abrash說,他對在早期投入沒有任何遺憾,無論是關(guān)于電腦游戲或虛擬現(xiàn)實。我也曾玩過《Beat Saber》游戲,嘗試過《Medal of Honor: Above and Beyond》,并且對自己在VR方面的投入毫不后悔。 他說:“VR技術(shù)需要結(jié)合在一起,形成一個完整、緊密整合的平臺,才能實現(xiàn)巨大的飛躍。”“所有努力的總和會帶來整體突破性的體驗,而不是孤立的技術(shù)進步。”
-
Facebook
+關(guān)注
關(guān)注
3文章
1429瀏覽量
54788 -
VR技術(shù)
+關(guān)注
關(guān)注
2文章
226瀏覽量
18756 -
5G技術(shù)
+關(guān)注
關(guān)注
8文章
532瀏覽量
18427
原文標(biāo)題:DeanBeat: 消費端VR如蝸牛般穩(wěn)步發(fā)展
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論