Facebook擬十億美元收購腦機技術+AR/VR創企CTRL-Labs
最近,Facebook宣布將收購腦機接口(BCI)創企CTRL-Labs,以開發一種可以與其他設備直觀連接的腕帶。
此次Facebook收購后,CTRL-Labs將會被并入Facebook旗下的Reality Labs,該實驗室主要從事虛擬現實和虛擬現實應用的相關研發。目前,Facebook并未透露任何交易細節,一位知情人士告訴CNCC稱,這筆收購交易的資金規模約為10億美元。不過Facebook方面沒有確認收購價格。
CTRL-Labs成立于2015年,具體來說,它是一家腦機接口控制界面的服務商,主要為AR/VR和機器人研發神經界面。根據Crunchbase 的信息顯示,在成立四年以來,CTRL-labs 的融資總額達到 6700 萬美元。去年,該公司獲得由Alphabet和亞馬遜等公司投資的2800萬美元的A輪融資。今年2月,該公司再次獲得了第二筆2800萬美元的融資,由Alphabet領投。
CTRL-Labs 是由一群科技和知名的神經科學顧問組成,它繞過了頭蓋骨內極為復雜的連接,也不需要劃開皮膚或者在頭顱內插入芯片。相反,這家公司關注于控制人們移動的大量信號。人的移動是通過脊柱來實現的,而獲取這種神經系統難度則相對較小。他們的輕量級皮膚接觸傳感器截取接近于輸出點的信號,并且通過藍牙把信息無數傳輸至PC和智能手機。這有點像是用竊聽器來竊聽中央神經系統。CTRL-labs的目標是監視用戶手腕上單個神經元的活動,以讀取預期的手勢。以此為出發點,CTRL-labs開發了CTRL-kit。該硬件包括一個可穿戴肌電圖(EMG)設備,它通過皮膚接觸傳感器測量神經元信號。在軟件方面,CTRL-kit為開發人員提供了與Unity和JavaScript及api兼容的SDK,支持手部姿勢重建和測量手勢的力量。
此次Facebook收購后,CTRL-Labs將會被并入Facebook旗下的“現實實驗室(Reality Labs)”,該實驗室主要從事虛擬現實和虛擬現實應用的相關研發。目前,Facebook并未透露任何交易細節,但外媒CNBN表示,這筆交易很有可能達到10億美元。隨后,Facebook發言人稱,收購價格將低于這一預測價格。
“這樣的技術有可能在21世紀的世界中,開拓新的創造可能性,并讓人們重新構想19世紀的發明。”針對這筆收購,Facebook AR / VR副總裁Andrew Bosworth認為,腦機接口技術是人們未來在VR/AR中的互動方式,并將進一步改變人們的聯系方式。與此同時,Andrew Bosworth還表示,在CTRL-Labs加入Facebook Reality Labs后,他們將會進行大規模地開發和構建腦機接口技術,并將其更快地用于消費產品中。
這項技術實現后,VR和AR設備都會帶有手指追蹤功能,無需糾結手指攝像頭的充電問題。此外,因為沒有攝像頭,這項技術的追蹤功能將實現全角度工作。我們期待Facebook未來幾年的努力。
早在2017年,Facebook就開始推進AR項目技術研發。當時,該公司推出了一項腦機接口技術,能通過檢測人們大腦中的信號,將思想轉換實際文本顯示在屏幕上。直到今年7月,Facebook再次公開了其腦機接口項目的最新研究成果。
研究人員在AR眼鏡上構建出了一個大腦-計算機系統,它能在無需將芯片植入人類的大腦皮層的情況下,迅速地讀取人類在大腦中構思的單詞和短語,但這項技術的實際測試結果并沒有對外宣布。
VR健身創業公司YUR獲110萬美元投資,發布卡路里計算應用
VR健身公司YUR宣布獲得110萬美元的Pre-seed輪融資,此次融資由 Venture Reality Fund和Boost風投公司牽頭。該公司表示,這筆資金將有助于進一步使用VR設備來解決“全球普遍的辦公室久坐現象”。
YUR是一家總部位于舊金山的初創公司,由CIX Liv和Dilan shah于2019年年初創立。公司的主要產品為YUR插件應用,該應用可以記錄用戶在體驗VR游戲或APP時燃燒的卡路里數據,并擴展到與蘋果健康和Google Fit同步的移動應用程序。
今年早些時候YUR在PC VR上啟動了試點項目,現已經正式在Oculus Quest上發布軟件。
但目前,用戶還不能在Oculus Store看到這款軟件,因為它只提供一個疊加插件的功能,既同時是在其他應用程序運行時保持后臺工作。目前該軟件只能通過非官方的應用商店Sidequest下載。
我們想要把健身變成一種游戲,從而建設YUR公司,使之成為未來的中堅力量,”YUR的聯合創始人兼首席執行官Cix Liv補充到“游戲和健身一直是我們最大的愛好,我們相信越來越多的人也想把這兩者結合起來。”
除了卡路里計算和健身應用程序集成之外,YUR還瞄準了其他未來前景良好的應用程序。公司表示,他們不僅希望軟件能夠告訴玩家在游戲中如何移動,還希望有朝一日能夠通過人工智能提供具體的健康和健身建議。當然,這一切都是在保證游戲趣味性的前提下進行。
《無主之地2》將于10月推出PC VR版
近日,《無主之地 2 VR》宣布將在不久后推出PC VR版,目前Steam頁面顯示的發布日期是10月22日。
昨日,在PAX West游戲展上,《無主之地 2 VR》游戲開發商Gearbox軟件宣布,9月份PSVR發布的免費DLC戰役帶有大量特色內容,包括:《斯嘉麗船長和她的海盜寶藏》(Captain Scarlet and Her Pirate’s Booty)、《托格先生的大屠殺》(Mr. Torgue’s Campaign of Carnage)、《哈馬洛克爵士的大狩獵》(Sir Hammerlock’s Big Game Hunt)、《小蒂娜入侵龍堡》(Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep)。
此外,您還可以體驗生物屠宰廠、機械法師Gaige等五種DLC獵頭包,以及兩款額外的寶庫獵人職業,使用終極寶藏獵人升級包和金庫獵人頭型和皮膚包。
而即將發布的《無主之地2 VR》PC版還將包含BAMF(BAD ASS MEGA FUN)DLC內容。
但臨近發布,《無主之地2 VR》PC版也沒有什么其他相關消息。開發商2K Games和Gearbox Software也尚未公開確認游戲的登陸平臺信息,所以無論是Steam、Epid Games Store、Oculus Store等等都有可能。
因為目前,這款游戲的PSVR版本非常少,所以目前還不知道是否會有玩家合作模式。
Unity:開發工具MARS Creation將支持Magic Leap和HoloLens
近日,Unity在哥本哈根的主題演講中宣布MARS Creation在不久的將來將支持Magic Leap和HoloLens。
Unity的MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)將為專用的AR小工具提供配套應用程序,首版主要針對ARKit和ARCore移動手機平臺。公司稱,“你將能夠在Unity Cloud中同步項目,然后像放置3D標簽一樣輕松地布置asset。你將能夠用手機來創建條件,記錄視頻和世界數據,并將其全部直接導回編輯器,無需專門構建一個build。”
所述應用將首先支持移動設備,但下一個迭代將支持諸如如HoloLens 2和Magic Leap One等AR頭顯,并允許穿戴頭顯的開發者直接捕獲世界數據并將其直接移植到MARS模擬視圖中。
下一版本的工具將為AR設備設計,如Magic Leap和HoloLens頭顯。Unity還提供了一個叫做“AR Foundation”的工具,可以幫助開發人員構建AR體驗的新工具。AR Foundation也將出現在HoloLens和Magic Leap的可穿戴AR頭顯上。
Unity還展示了將隨Unity 2019.3一同亮相的Unity as a Library,“開發者可以直接將MARS,AR Foundation和XR Interaction Toolkit中的AR功能嵌入到現有的本地應用程序中,體驗Unity的最佳特性和工具包。” Unity是游戲設計師最流行的開發工具之一,過去Facebook一直想收購這家公司,還給過大量投資。Unity工具集較廣泛,可以實現跨平臺支持,這也意味著開發人員能夠將軟件帶入多個小工具中。Unity公司聲稱,三分之二以上的創作者使用Unity開發VR和AR軟件。
Oculus內容生態總監:Oculus Quest的銷量和產量成正比
環節,參與討論的人包括Amata的高橋宏典、萬代南夢宮游藝小山順一郎以及天宮幸春、日經科技編輯東將大。
本文為上半部分Chris Pruet的演講內容。
為什么Oculus Quest定位游戲機?
Chris Pruet于5年前加入Oculus,首先提到了目前Oculus的3款VR硬件各自的定位。
在Oculus Quest之前,Oculus推出了兩種形態的產品,一種是Oculus GO(以及合作的三星的Gear VR),另一種是連接PC的Rift,前者偏輕度,后者能夠獲得更高級的體驗。
Pruet提到,這兩種類型的設備具有不同的用戶特征。Oculus Rift是面向已購買高規格PC的用戶的游戲玩家的產品。另一方面,Oculus Go是一個VR終端,即使對新技術不感興趣的人也可以輕松使用,并且在VR中看影視比游戲更受歡迎。
另外,使用這兩種類型的用戶行為也有所不同。Oculus Rift用戶會花費大量時間,付費也更高,但消費的數量有限。另一方面,使用Oculus Go這樣的移動設備的人比Rift用戶花費的時間和金錢都更少,但人群更龐大。
“Facebook是一家只相信實踐的公司”,Pruet說道,對于Oculus而言,并行銷售這兩種類型的產品似乎是確定哪個用戶層更重要的實驗。而收集了數年的數據后發現,兩者都是必要的。
幾年來,Oculus通過收集用戶數據學到了許多其他東西。特別令人感興趣的是6DoF比3DoF花費更多的時間和消費都更多。Pruet分析認為,6DoF玩起來更舒服,將來所有VR終端都必須是6DoF。
此外,當我們與許多用戶交談時,尤其是在北美,最普遍的觀點是VR的當前使用是“游戲”。可以提及的游戲類型從動作到具有強烈故事情節的游戲都有,但不管怎樣,話題總是在游戲上。
下一個最普遍的觀點是“我想用VR去旅行”。但是,似乎用戶的聲音與Oculus的假設略有不同。Oculus考慮的是出國旅游之類的場景,但實際上從用戶的答案是``我想去太空'',``我想去火山'',``我想去霍格沃茨'',有很多人想參觀他們無法去的地方。Pruet認為,這相比旅行,更像是一場游戲。
更有趣的是對玩家所使用的硬件分析。根據Pruet的說法,許多PC游戲玩家不僅擁有PC,而且擁有消費類游戲機,只有PC的人非常少。另一方面,許多擁有消費類游戲機的人并沒有可以玩游戲的高規格PC。
收集這些信息后,Pruet說:“如果制造一個類似游戲機的VR終端,那么大多數人將是潛在用戶。” Oculus Quest似乎就是從這里誕生的。
Oculus Quest在線商店成為每個人都可以放心購買的地方
通過以上分析得出的Oculus Quest具有以下特征。
1.這是一***立設備,不需要與PC進行任何有線連接。 2.支持6DoF 3.使用“ Oculus Insight”的跟蹤功能,可以在相當寬的環境中自由行走,并且可以在VR中看到自己的手
關于Oculus Quest,還有一點非常重要的用戶意見——“即使打開商店,也不知道要買什么軟件”。
作為Oculus Quest推出時的代表作品,在北美廣告中頗受關注的《Beat Saber》和《Moss》是專門為VR開發的游戲,但這些游戲對于第一次玩VR的人是根本不知道的。結果,很多用戶不知道要買什么,有些人對此感到害怕。
因此,Oculus Quest實施了一項新政策,該政策僅將通過Oculus審查過的高質量的內容發布在商店中。關于這一意圖,Pruet說:“我希望在這個商店中,即使是用戶沒有聽過的游戲他們也能放心購買。”可能有些類型并不是他們所喜歡的,但是如果排除質量差的內容,顧客對它的恐懼就會消失,消費量也會增加。
但是,在加入Oculus之前曾是游戲行業程序員的Pruet也表示:“拒絕將已經完成的軟件投入商店非常困難。因此,在我們開始開發游戲之前,我們希望開發者將要制作的內容寫成一個3頁的計劃并將其發送給Oculus。這樣在投入開發之前,可以針對該內容是否適合Oculus Quest給出反饋。此外,作為對項目審查的結果,如果是非常適合Oculus Quest用戶的項目,Oculus也會提供技術和市場支持。”
此外,當在Oculus Quest上發布軟件時,將進行大約8周的全面質量檢查(質量保證),據稱Oculus將承擔此質量檢查的成本。
Oculus Quest于2019年5月發布,距離發布僅幾個月,據Pruet說,它的銷量與產能成正比,而且用戶對其非常感興趣。當前的許多內容最初都是為Oculus Rift開發的,但也與Quest兼容,但是在2020年,將出現專門為Oculus Quest開發的游戲,因此內容的質量將進一步提高和改善。
知名動畫《辛普森一家》制作人J. Michael Mendel去世,享年54歲
據外媒hollywoodreporter報道,知名動畫《辛普森一家》、《瑞克和莫蒂》制作人J. Michael Mendel去世,享年54歲。
Mendel的妻子,同為艾美獎獲獎制片導演尤爾·貝斯特羅普(Juel Bestrop)對外媒記者宣布J. Michael Mendel于周日下午在家中自然死亡。《瑞克和莫蒂》的聯合編劇Justin Roiland以及《辛普森一家》制片人Al Jean表示了沉痛哀悼。
1989年,J. Michael Mendel開始擔任《辛普森一家》的動畫制片人,并在1989年至1999年期間共參與了這部動畫207集的制作工作,并在1995年、1997年以及1998年獲得了艾美獎。此后,在2013年至2017年間,他與Justin Roiland一起合作,擔任《瑞克和莫蒂》的制片人,并在2018年再次獲得艾美獎。隨著VR技術的成熟,Mendel又開始了對《瑞克和莫蒂VR》方面的制作。
Mendel在1989-1999年的《辛普森一家》207集動畫制作中獲得了各種各樣的制片人榮譽,后因其1995、1997和1998年獲得艾美獎,被廣為人知。
獲招商局創投投資,三維傳感及光學技術供應商馭光科技完成億元融資
近日,三維傳感系統和微納光學器件供應商馭光科技宣布完成由招商局創投領投的新一輪億元級B+融資,凱輝基金、聯想創投等老股東繼續超額跟投。此次輪融資后,馭光將推進核心微納光學在手機三維傳感、屏下光學系統等各個方向的應用和量產,推進微納光學在AR/VR、先進照明、新型顯示等其他領域的應用。
根據企查查數據顯示,馭光科技成立5年來,共完成了4輪融資。2016年5月,完成千萬級天使輪投資,投資方為真格基金、聯想之星。2017年8月,馭光科技完成A輪6000萬元投資,順為資本、百度風投領投;2019年1月,完成了清控銀杏領投、凱輝汽車、聯想創投、啟迪之星創投、中關村啟航基金跟投的B輪億元融資。
馭光科技成立于2014年,是一家設計、生產三維傳感系統和微納光學器件(DOE, 即衍射光學器件)設計、制造及應用的科技公司,其產品已為手機制造商、安防監控系統供應商以及電商及倉儲物流公司供貨。
馭光科技,公司研發三維傳感系統的研發和產業化多年,擁有DOE、投射模組、深度算法、到視覺系統的完整設計和生產能力;同時,「馭光科技」具備三維傳感系統全系列的技術研發和產品制造能力,為行業提供包括飛行時間(ToF)、各類結構光以及主動雙目等在內的高集成度、小尺寸、低成本的解決方案,是國內唯一一家可以量產核心微納光學器件的供應商,能夠提供低成本、低功耗、高智能的三維傳感系統及定制化解決方案。目前公司產品已經成功的為知名手機制造商、安防監控系統供應商以及電商及倉儲物流公司批量供貨。
創始人兼CEO田克漢博士表示:這一輪融資后,「馭光科技」將繼續擴大在光學精密加工領域和在系統整合方面的投入,推進核心微納光學在手機三維傳感、屏下光學系統等各個方向的應用和量產,推進微納光學在AR/VR、先進照明、新型顯示等其他領域的應用和量產,加強微納光學傳感系統在消費電子、安防監控、和車載系統等領域的落地,增強公司在光學芯片和傳感系統領域的研發和技術壁壘。
除了三維傳感領域,馭光科技在光學研發、設計、制造和應用上的實力也逐漸提高。擁有從精密車銑、激光直寫、半導體光刻、到電子束直寫的全尺度精密加工能力,能夠完成從幾百微米到幾十納米全尺度范圍的微納光學的設計和制造;并在屏幕下光學應用、超表面/材料、硅光、光波導顯示、激光照明等領域進行布局,為手機前沿應用、AR/VR和車載傳感等應用方向提供解決方案。
同時,馭光科技在光波導器件、光場器件、體衍射器件等領域有多年積累,也可以為客戶提供AR/VR、裸眼3D、HUD等所需的技術,并開始批量供貨。
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