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SteamVR更新:改進VR設備音頻設置故障問題

fFU3_vrtuoluo ? 來源:VR陀螺 ? 2019-11-15 14:58 ? 次閱讀

傳蘋果與Valve合作開發(fā)AR頭顯

近日,***媒體Digitimes報道稱,蘋果正與Valve合作開發(fā)AR頭顯。不過,今年7月DigiTimes曾報道蘋果已暫停 AR/VR 頭顯的開發(fā)工作,開發(fā)團隊在 5 月份已經解散,相關人員被調往其他團隊。而新消息在某個程度指出蘋果的 AR 設備的開發(fā)模式由自主開發(fā)轉向了聯(lián)合開發(fā)。而結合蘋果合作開發(fā)的工作方式,以及Valve之前發(fā)表的聲明“我們將按照自己的時間進度發(fā)展”,這些信息確實很容易讓人將兩家企業(yè)結合在一起。

在此前報道的,曾有消息傳出iOS 13測試版中的參數(shù)出現(xiàn)“支持外置設備 ”的代碼,這在一定程度上提高了蘋果聯(lián)合開發(fā)消息的可信度。在測試版中,開發(fā)者發(fā)現(xiàn)了多個AR頭顯的代號和規(guī)格,各不相同。它們都被綁定到一個名為“StarBoard”或“立體AR板”的秘密功能中,允許帶有A13系列芯片iPhone向外部顯示設備輸出立體的3D圖像。 在AR頭顯發(fā)布之前,蘋果已經嘗試為各種高性能AR頭顯的顯示設備申請專利,包括帶有視網膜投影儀和難以大規(guī)模生產的微鏡組件。在所有公開發(fā)布的專利申請書中,并不只有蘋果一家公司關注AR技術,還有 其他公司很多不同的設計主題,甚至有一些設計理念更難實現(xiàn)。與此同時,Nreal 公司準備幾個月后將Android手機綁定頭顯推向市場,售價約為500美元。 如果能與一個或多個伙伴合作,是非常有意義的。蘋果與Valve等游戲公司合作開發(fā)一款頭顯,同時也可以和光學公司或運動時尚公司合作開發(fā)另一種頭顯。每家公司的頭顯都可以針對不同的用戶群進行優(yōu)化,這或許可以解釋為什么iOS 13.1測試版中提到了“Luck”、“Franc”和“Garta”頭顯,分別帶有58度、61度和68度的對角視場,比當前AR頭顯的屏幕都要大。

值得注意的是,蘋果通常只與產品的合作伙伴進行合作,因為出于各種原因,蘋果無法將“正確”的設計單獨推向市場。幾年前,蘋果的設計師們與Harman Kardon合作設計Mac揚聲器,與Belkin合作設計早期的iPod配件,這些成果都預示著蘋果配件生態(tài)系統(tǒng)的蓬勃發(fā)展和成功。

最近,蘋果試圖說服第三方開發(fā)者為iOS設備開發(fā)游戲控制器。蘋果公司了解自己想要的控制器功能,但又不想自己制造,于是創(chuàng)建了技術文檔,列出幾種不同的控制器選項,繼而說服第三方開發(fā)人員生產和銷售。 此前,蘋果曾委托PowerA, Logitech, and SteelSeries制造公司生產控制器,然而實踐證明這是一場災難。與之競爭的替代品上架,蘋果的銷售慘淡,不斷打折,直到從市場上消失。隨后,蘋果將控制器支持從iOS擴展到Apple TV,鼓勵SteelSeries和Hori生產后續(xù)機型。在多年沒有進展之后,蘋果終于放棄了自己對第三方公司的生產要求,開始支持索尼PlayStation和微軟Xbox One控制器。如果這些試驗只能反之促進競爭對手的銷售額,那還有什么意義呢? 另一個例子是摩托羅拉的ROKR E1手機。蘋果與這家手機巨頭合作推出了一款非常糟糕的棒狀手機,可以支持iPod。2005年9月購買ROKR手機的用戶反饋體驗極其普通,而且自2007年1月iPhone推出后,ROKR基本上是被完全取代。 假設Digitimes的報道是正確的,雖然這一點有些牽強,因為蘋果與Valve的角度還不清楚。一方面,或許是因為Valve擁有某些專利技術或其他知識產權,蘋果打算依賴Valve的專業(yè)知識,將其野心產品推向市場。另一方面,蘋果可能真的放棄了一些技術上不可行的AR設備,只是想把一些硬件推向市場。而Valve多年來一直努力研發(fā)VR技術,很可能已經具備了蘋果所需的更可行的生產技術。

作為這款產品的潛在客戶,我的問題是蘋果AR頭顯與其他公司合作的最終產品是否會走游戲控制器或ROKR的老路。換句話說,在更強大的競爭對手或真正的蘋果產品問世之前,這會不會只是一種緩兵之計?或者,蘋果可能會與另一家公司建立長期合作關系,實現(xiàn)它沒能獨自完成的目標? 與Valve的交易將提高蘋果在MR和游戲產業(yè)領域的信譽。然而,這究竟是Digitimes的幻想,還是蘋果公司腳踏實地的進步,抑或是蘋果AR努力的最終目標,還有待觀察。

SteamVR更新:改進VR設備音頻設置故障問題

近日,隨著SteamVR發(fā)布更新,其對音頻部分進行了重大的改進,修復了首次使用過程中音頻不能成功傳輸至頭顯的問題。 SteamVR 1.8.19已公開發(fā)行測試版,用戶在Steam庫中更新SteamVR應用時會自動下載。此次更新對平臺的音頻系統(tǒng)進行了全面檢查,大大提高了音頻傳輸至VR頭顯以及從當前SteamVR平臺返回PC端的可靠性。更新中還包括一系列的修復變化,比如改進版SteamVR截圖系統(tǒng),儀表板,輸入系統(tǒng),AMD GPUs的Motion Smoothing,基站2.0等等。

對于用戶而言,帶上VR頭顯卻發(fā)現(xiàn)音頻不能正常工作,這或許是最令人沮喪的事情了。因為這意味著用戶不得不摘下頭顯,取下控制器,然后在電腦上排查故障原因。顯然,針對如何整頓音頻問題,用戶都希望即將到來的更新版本(也就是1.8.7,目前可用的測試版)將大大減少首次使用中音頻無法傳輸至頭顯(并在完成播放后回到電腦)的情況。下面是音頻系統(tǒng)的更新變化:

以下為關于1.8.19版本中的音頻更新日志內容:

默認情況下,SteamVR將選擇屬于活動VR HMD的適當音頻輸入和輸出設備

默認音頻選擇適用于Index,Vive,Vive Pro,Rift和RiftS。Windows Mixed Reality HMD的音頻由Mixed Reality門戶管理,但與此更新兼容。在不久的將來,OpenVR HMD驅動程序也將支持SteamVR有關關聯(lián)音頻設備。

音頻輸入和輸出設備仍可以在設置中被覆蓋。設置用戶界面已更新,以反映這些更改。

修復了驅動程序更新后忘記音頻設置的多種原因。

音頻輸入和輸出設置按HMD類型保存。在多個HMD之間切換將保留每個HMD的音頻設置,并且首次使用新的HMD將默認使用適當?shù)囊纛l設備。

音頻鏡像可以定向到“默認”計算機設備或任何特定的輸出設備。啟用鏡像并選擇默認后,啟動SteamVR時,VR頭顯上的聲音也將在默認的音頻輸出上播放。

修正音頻鏡像系統(tǒng),當默認設備發(fā)生改變,用戶需要重新選擇鏡像設備時,依然保持保持正常工作。

在Windows中,默認通信設備會與默認設備一起更改,因此使用默認通信設備的語音聊天程序將在VR中運行,而無需更改其他操作系統(tǒng)設置。

退出時,SteamVR將音頻設置恢復為先前狀態(tài)。不再需要在設置中選擇“退出”設備。

所有其他HMD都隱藏了Vive HDMI增益降低設置。

首次使用索引HMD時,或在更新音頻驅動程序后,音量默認為40%,而不是100%。

修正了音頻系統(tǒng)崩潰的問題。

除了音頻大修,1.8.7版本還對SteamVR和Motion Smoothing進行了一些更改和修復。

經過一段時間的Beta測試后,1.8.7更新將面向所有SteamVR用戶。用戶可以通過在Steam中右鍵單擊SteamVR,然后轉到“測試版”標簽并從下拉列表中選擇“測試版-SteamVR Beta更新”來激活測試版。

帕胖創(chuàng)企Anduril為美國軍方開發(fā)AR/VR作戰(zhàn)應用

Oculus創(chuàng)始人帕胖(Palmer Luckey )于2017年離開Facebook,創(chuàng)辦了自己的國防科技公司Anduril Industries。公司主要業(yè)務是開發(fā)人工智能軟件、無人駕駛飛機和威脅探測系統(tǒng),然而近日,據(jù)Business Insider的采訪報道顯示,Anduril正在重返這一熟悉的領域,計劃開發(fā)一些幫助美國軍隊士兵的AR/VR軟件。

Anduril的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Brian Schimpf 透露,理想情況下,公司軟件可以為假想中的AR/VR頭顯提供判斷和探測戰(zhàn)場危險的功能,菜單上還有提醒士兵開火或躲避的功能。

然而,Anduril并沒有開始制作這款概念頭顯,至少現(xiàn)在還沒有。實際上,目前公司還在探索可以同時展示多渠道信息的方式,不僅易懂,還能幫助士兵在瞬間做出正確的決定。Schimpf告訴Business Insider:“對我們來說,真正的登月計劃是想讓每個士兵、每個操作員都能對正在發(fā)生的事情有全面的了解。”“他們知道工作中的全部所需內容,而且所有信息都能在一毫秒內提供給他們,包括關鍵信息。”

Schimpf說,這個項目還處在“遙遠的未來”,盡管他宣稱公司在虛擬現(xiàn)實方面確實有所成就。

因為Anduril具備一系列相關技術,您完全可以想象AR/VR頭顯大概是一種可以把公司的‘Ghost’ UAS或‘Sentry Tower’數(shù)據(jù)傳輸給士兵的設備。(注:‘Ghost’ UAS是一種可以裝入背包的無人機,能夠自動繪制地圖并監(jiān)視地面情況;‘Sentry Tower’是一種位置固定的設備,用于檢測和分類戰(zhàn)場危險,也是公司虛擬邊界墻的關鍵部分)。 此外,頭顯如果部署到沖突中的多個部隊,可以提供音頻和視覺效果更好的通信手段,建立前線操作員和行動基地之間的聯(lián)絡。 Anduril是在Luckey離開Facebook后不久成立的,吸引來Oculus、Palantir、General Atomics、SpaceX、特斯拉和谷歌等硅谷大公司的開發(fā)人才,因為這些科技巨頭通常不直接開發(fā)國防技術。Luckey在5月份接受CNBC采訪時表示,這是因為許多頂尖科技公司考慮到公關形象,以及公司和股東的意識形態(tài),根本不會參與開發(fā)國防技術。 Anduril不需要面對這個問題,因為它的主要目標是為美國國防部提供人工智能和自主技術,目前已持有6份合同。 據(jù)悉,目前Anduril已獲得4100萬美元的投資,公司估值為10億美元。

《收獲日2》開發(fā)商Starbreeze:VR“被定義為非核心”項目

日前,《收獲日2》開發(fā)商Starbreeze首席執(zhí)行官Mikael Nermark 在Steam上,公布了關于公司目前的情況和未來《Payday 2》內容的計劃。在談到公司重組時,他指出,“通過我們所有員工的努力工作和付出,目前已經能夠維持下去,清理業(yè)務后會開始考慮我們的未來和《Payday》的未來。”

去年《Payday 2》停止開發(fā),現(xiàn)正在恢復一些產品的運營工作。有外媒聯(lián)系Starbreeze,詢問是否打算繼續(xù)開發(fā)和發(fā)布VR內容,以及未來的《Payday 2》可下載內容是否會繼續(xù)支持VR。 Starbreeze代表解釋說,他們將業(yè)務分為核心和非核心元素,“VR通常被定義為非核心……自2018年12月以來,非核心業(yè)務的重點一直是確保這些業(yè)務以積極的方式發(fā)展,但在Starbreeze看來,非核心業(yè)務在某種程度會導致資產剝離,或相關業(yè)務的終止。” Starbreeze網站上的一份年中報告稱,公司“停止”了“迪拜的VR公園”項目,以及項目被定義為“非核心”業(yè)務。而前段時間Starbreeze曾發(fā)表聲明稱:“《Payday 2》的下一個DLC將會支持VR。”

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原文標題:傳蘋果與Valve合作開發(fā)AR頭顯;帕胖創(chuàng)企Anduril為美國軍方開發(fā)AR/VR作戰(zhàn)應用

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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