(文章來源:ITBear)
CPU有這么多系列,不同系列之間的性能差別又這么明顯,那么它們的差別究竟在哪呢?其實就在核心和線程的數(shù)量。
在早期,CPU是單核心但線程的配置,后來為了提升CPU的性能,所以在單核心的基礎上有發(fā)展出了單核心多線程,但是由于技術的問題,單核心所能使用的線程數(shù)量終究有限,所以才有了多核心。最初的雙核處理器其實就是把兩個單核心的CPU粘到一起而已,隨著之后的技術發(fā)展和進步,才把兩個CPU真正的封裝到一起,這才是真正的第一代雙核處理器。從這里我們就能明白,將單個核心看做一個CPU,有幾個核心其實就是有幾個CPU,所以核心越多,性能就越好。而單個核心中,線程越多,性能越好。
不同系列的CPU,核心和單核心的線程會有差別,比如我先現(xiàn)在常用的i5-9400F是6核6線程,而i7-9700K則是8核8線程,但是核心數(shù)量就相差兩個,性能自然會有很大的差別,我前面之所以“i”后面的數(shù)字越大性能越好,就是因為在同代同電壓版本的情況下,這個數(shù)字越大,核心和線程數(shù)量就越多。當然決定CPU性能的不僅僅是這些,還有頻率,但核心和線程數(shù)量才是決定性因素。
比如i9系列的CPU,它的性能確實非常強,但是用戶真的需要嗎?如果是一個非常高端的游戲玩家,喜歡玩各種3A大作,并且游戲畫質(zhì)要調(diào)到最高,還對游戲的幀數(shù)有要求,那么i9絕對適合他,甚至普通版本的i9的性能對他來說還有些弱,需要更強的X版本i9。
但如果是一個只玩一些小游戲,或者是不玩游戲也不運行一些對電腦配置要求較高的程序,只是看看電影寫寫文案之類的,那么i9對他來說就是巨大的浪費,i3對他來說都是綽綽有余。所以,想知道什么樣的CPU適合自己,就要從自身的需求入手。
想知道自己需要什么樣的配置,最簡單的方式就查。如果是游戲,那么游戲的官網(wǎng)一般都會有推薦配置,如果是軟件,軟件的官網(wǎng)同樣也有推薦配置。想要能用就行的,按照推薦配置來,想得到更好的體驗,那就比推薦配置上的要求再提高一點。
單就核心數(shù)量來說,其實并不是越多越好,因為很多軟件和游戲并不支持多核心工作,很容易造成一個核心在加班,其他幾個核心睡過頭的尷尬情景。而支持多核心共同工作的游戲,比如CSGO,在設置選項里就有一個“多核渲染”,開啟了這項功能,才能讓多個核心公洞工作。
即便軟件支持多核渲染,也有可能不是我們所想象的“多核渲染”。有些軟件和游戲所謂的多核渲染不過是支持4核心,而如果用的是6核心或是8核心的處理器,那么依舊有一些核心的性能被閑置和浪費。
試想一下,如果一臺使用了i9-9900K的電腦,內(nèi)存只有2G,那么這個i9的性能能全部發(fā)揮出來嗎?同樣的道理,一臺依舊使用了i9-9900K去玩游戲,結果顯卡是MX250,這游戲能玩起來嗎?不可能的。當然,這兩個例子有點極端,那么我們換個說法,有很多人盲目的追求i7的CPU,結果忽略了顯卡,只用了個1660,同樣的價錢,用i5的CPU再搭配2070顯卡,游戲體驗絕對比i7的這臺搭配好很多。
CPU和硬件相匹配的意義就在于讓硬件的性能得到更好的發(fā)揮,而不是浪費。單就游戲來說,游戲的畫面是由顯卡渲染的,所以游戲的幀數(shù)高不高,顯卡比CPU更重要,我經(jīng)常見到一些玩家為了追求i7而使用了較為低端的顯卡,結果游戲體驗并不好。在運行對硬件的要求較大的軟件和游戲時,電腦要遵循“木桶理論”,CPU的性能再高終究需要其他硬件的配合,否則效果并不好,因此硬件之間的性能適配是一個需要注意的問題。
(責任編輯:fqj)
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