12月18日,NVIDIA官方正式宣布了旗下的物理加速技術最新版——PhysX 5.0,預計在2020年正式發布,將帶來FEM有限元模型等新技術。
PhysX是NVIDIA公司推出的物理加速技術,主要用于游戲中的布料、植被、液體及物理碰撞等特效加速,目前的最新版是4.1版。
這次宣布的是PhysX 5.0,將帶來多種新的物理加速技術,首先是支持了FEM有限元模型,這是可變形體的行業標準技術,廣泛應用于汽車及制造業,可以精確模擬剛性及流體的結構強度,這個功能將內置在PhysX 5.0中。
除此之外,PhysX 5.0中還進一步擴展了液體模擬,開發者能夠使用離散粒子對流體及顆粒建模,而且應用是可擴展的,可以穩定模擬各種液體。
此外,DEM離散元模型也為摩擦及附著力提供了支持,在PhysX 5.0中還可以使用SPH平滑粒子流體動力學來模擬離散離子液體,這是海洋、火山學中常用的一種技術。
最后,約束粒子模型還可以將任意網格物體模擬為布料或者繩索,與其他技術相結合還可以模擬可充氣的形狀,還可以模擬彈簧系統等。
值得一提的是,從2018年底開始,NVIDIA已經開源了PhysX技術,任何人都可以登錄GitHub,獲取PhysX SDK的源代碼和相關工具,并根據簡單的3-Cluause BSD授權自由使用、調試、定制、二次開發。
責任編輯:wv
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