目前,關于下一代家用游戲主機,我們已經看到了Sony和微軟兩家都已經公開了一些簡單的信息,比如新主機上面會有的一些新功能,比如會用上SSD,比如會使用新的基于Zen 2架構的CPU以及基于Navi架構的GPU等等等等,不過兩家都還沒有公開新世代主機的具體參數,我們現在只能夠去猜測新主機的具體配置,尤其是它們在顯卡上面的具體規格,因為對于游戲而言,這才是最重要的東西。
最近Digital Foundry通過早前AMD的代號為“Gonzalo”、“Oberon”和“Arden”的神秘芯片和被泄漏在GitHub上面的有關于它們的測試數據,對PS5和Xbox Series X的相關規格進行了一番推測。
首先是PS5,Digital Foundry認為在去年(2019年)四月份曝光的代號為“Gonzalo”的APU極有可能就是PS5上面使用的芯片(目前這已經變更為代號為“Oberon”的芯片了)。通過對型號進行解讀,他們認為這枚芯片上面可能搭載了代號為“Navi 10 Lite”的GPU。
同時,近段時間泄漏的測試讓他們知曉了這顆GPU確實是Navi 10,不過少了4個CU,另外它的工作頻率相當之高——2.0GHz。在36CU的規模和2.0GHz的工作頻率下,這顆GPU的單精度計算能力可以達到9.2 TFLOPS,由于RDNA架構在效率方面有著比較大的提升,所以這個9.2 TFLOPS已經意味著PS5在圖形性能上會有非常大的進步了。另外在顯存方面,DF認為GDDR6是最有可能的,顯存位寬應該仍然會保持在256-bit的規格,頻率可能會是14GHz,也可能是16GHz,所以顯存帶寬可能是448GB/s或512GB/s的其中一種。
那么DF是怎么確定Oberon就是PS5芯片的呢?他們提到了在測試數據中,Oberon上面的GPU存在著多種模式——“native”、“Gen 0”、“Gen 1”和“Gen 2”,其中“native”和“Gen 2”模式下面,這枚GPU開放所有CU,并工作在2.0GHz下面。而在Gen 0和Gen 1模式下面,它將降低頻率,同時還可能會關閉部分單元,比如在Gen 1模式下面,它將以911MHz的頻率工作,并且此時的顯存帶寬降低到了218GB/s,這個規格與PS4 Pro上面的GPU是一致的。同樣的,Gen 0模式下,這枚GPU“模擬”成了PS4的樣子。
但有一點值得懷疑的是,測試數據中并沒有提到Gonzalo有搭載了幫助加速光線追蹤計算的硬件,而另一款代號為“Arden”的芯片上面是有的,同時還有VRS,這個Navi 10目前沒有支持的功能。如果說Oberon的規格還是比較靠譜的話,那么這個Arden就比較離譜了,但泄漏的文檔數據中就是這么寫的。
Arden——可能就是Xbox Series X上面的那顆芯片——具有3584個流處理器,按照單CU有64SP來算的話,它有56組CU,這應該就是AMD遲遲沒有推出的Navi 12的后繼者,一個規模很大的GPU,比RX 5700 XT上面的完整Navi 10要大上40%。DF預測其單精度浮點的性能會有12TFLOPS,工作頻率為1.68GHz。泄漏的數據中還給定了顯存帶寬——560GB/s,這個不一般的內存帶寬是怎么實現的,還是得等微軟最終公布參數了(可能是混合的內存接口)。
如果Xbox Series X真的用上了規模如此龐大的芯片,那么其成本就不對頭了。當然,它是性能猛獸的官方說法就非常的真實了。PS5還有可能會以$399的首發價格出現,但Xbox Series X……但是微軟很明顯在下個世代有著多臺主機的規劃,先出一臺旗艦再發其他的小機器也是可能的,甚至說不準過幾個月的E3上面再播個片告訴你“我們首發還有一臺機器”。
這里提一下我們拿到的消息,PS5和Xbox Series X的光追實現可能要讓各位失望了,它的完成方法可能與NVIDIA的并不同,AMD可能會采用一種“更為軟硬件結合”的手段去實現光追。Xbox這邊有現成的DXR,不過Sony那邊嘛……肯定是自己的一套輪子了。
下世代主機將會在今年圣誕假期的時候首發,根據上世代的情況來看,我們不久之后就會知道它們的詳細參數了。
責任編輯:wv
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