互聯網產業不是虛擬經濟
既然有不少人將互聯網產業歸于虛擬經濟,認為互聯網產業是空中樓閣,空手套白狼,是在砸錢做平臺之后做無本萬利的買賣,那么我們就先看看什么是虛擬經濟。
虛擬經濟是相對實體經濟而言的,經濟的本質是一套價值體系,在實體經濟中,價格系統通常是由成本和技術支撐的;而在虛擬經濟中,價格系統則是以資本化定價方式為基礎的,人們的心理因素會對價格系統產生重要影響。虛擬經濟除了金融業(證券、基金)外,還包括博彩業、收藏業等。至于房地產業,在一些國家,由于其價格與成本嚴重脫離,已成為一種資本屬性的產業,所以可歸于虛擬經濟,但在另一些國家則仍然屬于實體經濟范疇,不可一概而論。
互聯網產業并不屬于虛擬經濟,因為互聯網業務產品的定價,仍然與其成本和技術因素有很強的關聯。
1.人工成本:
互聯網企業首先需要較多的人工成本,相比傳統企業,也許確實不需要大量的生產線工人或龐大的銷售團隊,但在程序開發、產品設計、運營推廣等多個崗位上,都需要投入大量的人力資源,而且平均人力成本高昂。
2.物質成本:
互聯網企業除了人工成本外,還需要投入大量資金用于購買或租用網絡基礎設施,包括計算設備、存儲設備和網絡帶寬等,這些都是對半導體產品的直接或間接應用,并且這些半導體產品通常也都屬于消耗品,需要不斷地維修、替換、升級、換代。
3.技術成本:
幾乎沒有一家互聯網公司能夠完全開發所有產品,互聯網公司常常需要通過付費購買技術授權或租用等方式,獲得自己不擅長的軟件或服務,只有這樣,互聯網公司才能夠正常開展業務。例如付費使用微軟的操作系統和辦公軟件、向蘋果應用商店支付軟件分成、付費獲得百度地圖接口、使用支付寶和微信支付收款時承擔手續費、付費使用Adobe的Photoshop、以及使用運營商的網絡下發驗證碼時支付短信費用等等。要使用這些軟件或功能組件,都是要付出技術成本的。
互聯網公司的產品價格體系,也是會充分考慮成本和技術因素的,絕非資本化的定價模式。雖然互聯網公司在其發展到一定規模后,也許利潤率相對于傳統企業會高不少,但相比虛擬經濟的大起大落,還是會有著本質差異的。
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