一直以來幀數和畫質都是水火不容的兩種東西,想要高幀數,那畫質必須要降低,想要畫質好看,那幀數也不會高到哪里去。
不過,老黃在19年初推出了DLSS技術,中文名“深度學習超級采樣”,改變了這一固有思維。簡單來說,它在提高你的游戲幀數同時,還能讓畫質變得更好。
初代DLSS,雖然幀數確實高了很多,但打開后的畫質會讓你懷疑自己的近視度數是不是又深了。
正當很多人懷疑,光線追蹤與DLSS功能就是哄人買新顯卡的破玩意時,老黃并沒有放棄它們。DLSS經歷過多次的優化,終于在今年2月底推出了新版,這次兩全其美,畫質幀數我全都要。
GTX用戶聽到這,是不是有點激動呢?不過,大家可先別開心得太早。DLSS功能只開放給RTX顯卡用戶,GTX用戶現在就不用想了。
因為DLSS是集成在RTX顯卡中的Tensor Core模塊之中,現在的GTX顯卡并沒有這個模塊,但不知道以后的GTX顯卡會不會搭載,畢竟這可能是會讓老黃顯卡大賣的一個功能。
游戲實測:幀數最高狂漲15倍?
本次我們測試了三款搭載了DLSS更新版技術的游戲:《Control》,《德軍總部:新血脈》,和《Deliver Us The Moon》。
游戲分為三檔分辨率測試,1080P,2K與4K,光線追蹤等級最高。
在《Control》中為了減少場景變換的不定因素,固定了一個場景比較復雜的地方看風景來測試平均幀數。
可以看到,1080P分辨率打開DLSS后,幀數提升接近翻倍,RTX 2060打開DLSS后幀數追上了不開DLSS的RTX 2080 Ti。
2K分辨率打開DLSS后,RTX 2060就跟打了雞血一樣從11幀暴漲至57幀!其他顯卡也有翻倍的提升。
4K分辨率下則更加“離譜”:因為爆了顯存的原因,默認情況下RTX 2060只有2幀,動鼠標走到測試場景都難,打開DLSS后直接漲到了30幀,4K下RTX 2060也能玩玩光追了!性能最好的RTX 2080 Ti也有翻倍的提升。
《德軍總部:新血脈》自帶基準測試,直接跑測試場景就可以記錄各種數據。
它也是一款使用了Vulkan API支持光線追蹤與DLSS的游戲,我們也得以通過測試了解Vulkan對光線追蹤的支持程度如何。
在1080P分辨率下打開DLSS后,RTX 2060提升了將近30幀,幅度高達33%,其余數款顯卡的提升程度均比較大。
2K情況下,打開DLSS后提升幅度依然非常震撼,RTX 2060-RTX 2080 Super四款顯卡均有接近50%的性能提升幅度。
而就算是現在的卡皇RTX 2080 Ti打開DLSS后也有高達30%的幀數提升幅度。
再來到殘酷的4K分辨率考驗,同樣因為爆顯存的原因,默認情況RTX 2060只有9幀的效果。
打開DLSS后幾款顯卡就跟脫韁野馬一樣,獲得成噸的幀數提升,幅度接近翻倍,RTX 2060也能勉強在4K分辨率下玩玩最高畫質的光線追蹤了。
《Deliver Us The Moon》同樣選擇了一個固定場景測試幀數,有鏡子反射與光線追蹤效果。在玻璃中還能看到自己。
與上面兩款游戲一樣,《Deliver Us The Moon》中DLSS技術同樣顯示出生猛的幀數漲幅。
2K分辨率下RTX 2060的情況較《Control》中好很多,不打開DLSS為22幀,打開后直升60幀,其余顯卡同樣有幀數翻倍的效果。
而來到4K分辨率,則同樣是幀數翻倍的效果,RTX 2060打開DLSS后有30幀,同樣能在4K全開光追的情況下玩玩。
看了一輪,DLSS在三款游戲中的幀數表現非常兇猛,提升最猛的從兩幀提升到三十幀,整整15倍的幀數提升啊!
在三款游戲中,打開DLSS的RTX 2060幀數已經能追上不開DLSS的RTX 2080 Ti幀數。
不過,通過一些方法,我們還能讓DLSS的效能再次提升。
這次的DLSS,提供了不同檔位的效果選擇,我們拿《Control》為例子,《Control》預設有“渲染分辨率”選項,可以將DLSS渲染的分辨率再降一個檔次。
自行將渲染分辨率調低后,RTX 2060在4K分辨率下游戲幀數又上升了一個檔次,2K分辨率也獲得了遠超60幀的高幀數,這可是開了光線追蹤的幀數啊朋友們。
畫質實測:再也不用看馬賽克了
上年DLSS剛發布的時候,幀數的大幅提升效果雖然被認可,但伴隨著幀數提高的卻是因為技術不完善而帶來的畫質縮水現象,跟打了碼差不多。
我不怕跟大家打包票,這次技術更新,如果你不定神用放大鏡來看,可能都看不出區別。
用放大鏡之后,甚至會覺得DLSS開啟之后畫質還比原來的提升了。
以下就選擇了《德軍總部:新血脈》的河濱場景作為畫質對比項目。
1080P的分辨率下,左邊的紅色廣告牌比右邊的要圓潤一點,沒那么多毛糙,左邊的藍色廣告牌也比右邊要清晰一點。
2K分辨率下我認為差別最為明顯:藍色廣告牌處,關閉DLSS的廣告牌明顯有邊緣鋸齒,而開了DLSS這邊邊緣會更加平整順滑。
4K分辨率的畫質本來就十分細膩,要放大到更大的程度才能看出較大差別,開啟DLSS的這邊依然更平滑。
說實話,如果我沒有標注哪邊開了DLSS,連我自己都分不清兩邊的畫面了。仔細對比的話,開啟DLSS之后,畫面質量是更高的。
總結:
以前說不用DLSS還可以用畫質糊為借口,現在只要打開DLSS,RTX 2060的幀數性能甚至可以挑戰默認設置的RTX 2080 Ti,這已經不是“要啥自行車”的問題了,這就是一步到位,直接上火箭了。
不過這次DLSS技術更新,讓我對RTX顯卡有了新的看法。
DLSS如果不出意外,可能會成為RTX顯卡最有影響力的功能,它可以為我們提供兩全其美的游戲體驗,不僅幀數更高,畫質還能變得更好了。
這種技術最適合的應該是低端卡,但是它現在只支持RTX顯卡,而最入門的RTX 2060現在也要兩千多,對很多人來說也是一個比較難以接受的價位。
如果英偉達可以將該技術應用在GTX 顯卡上,功能的受眾人群會更多,我相信會有更多人選擇去買N卡。
不過,目前要面臨的最大問題是,DLSS支持的游戲仍然有限,2020年初總計只有10個。
雖然理論情況下DLSS支持的游戲會不斷增加,但我找遍了網絡,幾乎沒有說法表明:DLSS將被廣泛采用。
DLSS是一項封閉式技術,只有N卡自己能用,所以DLSS的后續發展,就要看NVIDIA與游戲廠商的合作情況如何了。
很多網站或者是論壇都在盛行著“DLSS無用論”的言論,希望大家看完后,能對這項技術有所改觀。
測試配置
本次測試將i9-9900K超至5.0GHz以免讓CPU造成性能瓶頸,其余硬件均位列高端水平
顯卡方面,我們精挑細選了現在能買到的RTX顯卡:RTX 2080 Ti,RTX 2080 Super,RTX 2070 Super,RTX 2060 Super與RTX 2060。
責任編輯:wv
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