近日在GDC 2020線上活動中,Intel介紹了自家的多GPU協同工作技術,可以用來處理3D渲染、物理運算、AI、陰影、網格變形等異步工作。
在多GPU協同技術中,消費者最熟悉的可能就是AMD的CF(CrossFire)交火和NVIDIA的SLI(Scalable Link Interface)速力技術,這項技術也一度被認為是高端玩家的象征,畢竟當年的“四路SLI泰坦”可是聲名在外。Intel自從宣布開發獨立顯卡之后,有關于其Xe架構等信息持續曝光,近日在GDC 2020線上活動中,Intel發表了《Multi-Adapter: Integrated and Discrete GPUs Together》的keynote,介紹了自家的多GPU協同技術,也就是核顯與獨顯并行工作的技術情況。
簡單來說,Intel是支持獨顯+集顯并行運行的,大體上可以分為模擬、復制、渲染三個過程,支持在不同的GPU中共享數據,共同加速工作。Intel表示,獨顯+核顯并行的工作不只是用來渲染3D,還可以做物理運算、AI、陰影、網格變形等,很多異步工作都可以完成。
Intel只對該項技術進行了演示,但具體的效果還不確定。但消費者最關心的還是核顯+獨顯一起的效率,AMD的CF和NVIDIA的SLI近年來遇冷的重要原因之一就是雙顯卡的協調工作效率太低。
根據此前消息,Intel的首款獨立顯卡被命名為DG1,使用Xe架構,擁有96組EU執行單元,共768個核心,基礎頻率1.0GHz,加速頻率1.5GHz,1MB二級緩存以及3 GB顯存,TDP為25W,定位入門級別。推測DG1的性能僅與GTX 950相當。
責任編輯:gt
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