3月26日,中國聯通共振行動2020系列活動迎來文創共振日,中國聯通與中國傳媒大學成果轉化中心/動畫學院共同主辦以“XR星秀,穿越未來”為主題的2020VR內容生態論壇暨XR內容開發者孵育計劃發布會,活動通過線上直播形式開展。來自產業鏈一線的“硬核”觀點層出不窮,而聯通共振“XR內容開發者孵育計劃”的發布,更為5G XR未來的發展點亮了指路明燈。
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長張歌東首先發表致辭,他表示,疫情助推5G發展,帶來了更多線上體驗,線上帶來的更多沉浸感和面對面交流的機會反過來也對網速提出來更高要求。中國傳媒大學動畫與數字藝術學院將攜手中國聯通各展所長,順應5G時代發展,為基于5G和數字技術的全新文創生態添磚加瓦,讓XR虛擬生活與真實生活完美互補,不斷提高人們的生活品質。
中國聯通終端與渠道支撐中心(聯通華盛)副總經理陳豐偉在開場致辭中表示,中國聯通始終專注推動5G發展,堅守網絡為本、終端為先、內容為王的策略。網絡方面,中國聯通將在今年完成地市以上5G網絡的建設;終端方面,繼續圍繞“四化”持續推動5G智能手機和5G泛智能終端的發展;而XR內容的開發和孵化則是2020XR內容生態論壇重點討論的話題。“希望通過共同的討論、共同的支持,吸引更多公司和開發者來孵化中國的5G XR內容,為全球以及中國的消費者提供更優質、更吸引人的體驗。”
主題演講環節,愛奇藝智能副總裁孫峰、VRCORE創始人兼CEO劉品杉、VeeR VR聯合創始人&CPO陳婧姝與砂之盒沉浸影像展創辦人兼沙核CEO樓彥昕相繼發言,圍繞當前XR內容產業面臨的發展形勢分享應對之道。
孫峰表示,愛奇藝自2017年起就開始對VR/XR產業進行“硬件+內容”的生態布局。作為“共振聯盟”的重要成員,也是推動5G技術與XR產業協同發展的堅定實踐者,愛奇藝奇遇VR一直在積極布局和探索當中。此次共振活動期間,愛奇藝推出奇遇2 Pro 6DoF VR體感游戲機,以更具沉浸感的6DoF技術為用戶打造身臨其境的游戲體驗,也標志著愛奇藝奇遇VR布局正式進入新的階段。未來,愛奇藝奇遇將堅持用戶需求導向的平臺策略,并在以5G、AI為核心的前沿技術助力下,持續完善VR場景生態,拓展覆蓋邊界,引領“5G+VR”的娛樂新潮流。
陳婧姝以“VR影視內容的發行和孵化”為主題,分享了她在VR內容賽道上的經歷和思考。“最有價值的永遠是內容”,作為環球VR內容平臺,VeeR擁有全球最大的精品VR影視內容庫,陳婧姝表示,VeeR非常重視與運營商的合作關系,一方面將海量精品內容授權給中國聯通等運營商伙伴,讓好內容能有更多人看到,另一方面與運營商聯合開發VR影視內容,致力于創作出更多優質VR作品。
樓彥昕則指出,當前VR行業面臨內容匱乏、分發路徑低效和消費市場不成熟三大挑戰,需要通過加大資金投入、優化整合線上線下內容分發渠道和建立強消費場景等舉措逐個擊破。
在活動的“壓軸”環節,中國聯通和中國傳媒大學共同發布“XR內容開發者孵育計劃”。據悉,孵化器實體坐落于首創中傳傳媒產業創新中心,由機構提供細致的XR開發培訓和推廣平臺,中國傳媒大學推薦學院的學生參與創業和開發活動,中國聯通則負責設置培訓班的獎勵基金,組織優秀作品評審小組對孵化項目進行評比。如果確有可商業化優秀項目,直接進行資本介入,進行聯合推廣。通過在此次文創共振日上的表態,中國聯通明確宣告進入XR文創領域,更集中展現了聯通在內容開發平臺和生態打造方面的工作成果及跨界合作暢想。
“XR內容開發者孵育計劃”的推出對于產業鏈而言無疑是一則振奮人心的消息,相信搭乘這樣一艘“快船”,中國聯通將與產業鏈合作伙伴迅速建立起豐富的XR內容生態,在5G時代共同實現XR產業的規模性增長。
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