聆聽音樂,收看視頻,可以讓人們放松心情、減緩壓力。對于音樂發燒友或者是音樂創作者來說,高品質樂感的呈現已離不開智能音頻設備的支持。
萬物互聯時代的加速到來,讓人與人、人與物、物與物之間的關系發生了諸多變化。身處這張無形的大網中,每個人都在潛移默化中接受著新的技術和應用。消費級物聯網的迅速鋪開,對智能家居設備互聯互通、技術系統持續優化也提出了新的要求。
消費物聯網(CIoT)作為消費應用類中的物聯網,是我們較常接觸到的程序、用例和設備集合的統稱。近幾年消費級物聯硬件產品的火熱銷售狀況,也從一定程度上反映了消費級物聯網的良好發展態勢。
根據市場調研機構的統計數據顯示,全球消費級物聯網硬件銷售額由2015年的3000億美元增長至2017年的4800多億美元,復合年增長率為26.0%。由于各類元器件成本下降和技術提升,連接正在成為各種消費產品的標準功能,預計2022年消費物聯網硬件將達到1.5萬億美元,復合年增長率為26.1%。其中,中國的消費級物聯網硬件銷售額2022年預計超過3000億美元,年復合年增長率有望超過20%。
通常來講,消費級物聯網是影響人體感知的舒適度、安全性和效率的功能的代名詞。消費物聯網應用可以是非常簡單的個人健身設備,也可以是高端的自動化智能家居系統。因此,針對消費者的物聯網的設備、用例和應用是非常多樣化的。作為消費級物聯網的一大細分應用場景,智能音頻設備的發展尤為火熱。
從目前出現在市面上的產品類型來看,個人智能音頻設備主要包含三種類型,即TWS 耳機(真無線耳機)、無線藍牙耳塞和無線頭戴式耳機,這三類產品均為無線藍牙設備。頭戴式藍牙耳機較好地滿足了消費者玩游戲、看視頻等需求,其用戶群體十分龐大。
有線頭戴式耳機和無線頭戴式耳機的外觀區別,就是少了一根線。無線頭戴式耳機看起來更美觀,比如大家熟知的Beats就是典型代表。由于這類耳機體型較大,能容納尺寸更大的單元、更多的電路以及電池,而且可以罩住整個耳朵,所以其音質和降噪效果也比較出眾。無線頭戴式耳機比較適合音質黨、發燒友等群體使用。
不過,頭戴式耳機往往需要安裝大容量電池,加上其自身結構原因,會讓耳機略顯繁重,可能會導致一些佩戴及便攜問題,平時不好收納和攜帶。如何讓這類耳機佩戴方便的同時又不影響音質,就成為了眾多廠商需要攻克的一大難題。
語音識別、語音合成等效果,都會影響智能音頻設備的整體性能。智能音頻設備的拾音能力,也成為一款產品總體功能是否優良的關鍵。各項參數指標、聲學結構的設計、信號處理、音頻信號的傳輸等技術難點,值得大廠商投入時間和精力去多作探索和嘗試。持續的資源、技術投入,或許能讓廠商在激烈的競爭中脫穎而出。
今年已過去四分之一,智能音頻設備或將在下半年迎來新一輪增長機遇。據全球科技行業知名調研機構Canalys預測,2020年可穿戴設備、個人智能音頻設備和智能音箱的出貨量將增加9.8%,達到7.18億臺。其中,2020年個人智能音頻設備的出貨量將增加15.5%,成為今年增長速度最快的消費級物聯網細分市場。
除了更積極主動、開展針對性營銷活動以便與消費者保持聯系外,眼下是智能音頻設備廠商建立新合作關系的好時機,與新的在線服務和內容提供商合作,不僅有利于智能音頻設備推廣和銷售,也有利于新品的研制。或許在20220年的夏天,我們能夠在智能音頻設備市場上看到更多就有創新性的新產品。
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