每一代網(wǎng)絡(luò)革命總是伴隨著信息技術(shù)終端的革命。90年代末的中國電信ADSL網(wǎng)絡(luò)快車讓PC進入了家庭并成為真正意義上的個人消費品;1G網(wǎng)絡(luò)成就了模擬移動終端-大哥大,2G網(wǎng)絡(luò)成就了數(shù)字移動終端-功能手機,3G網(wǎng)絡(luò)成就了智能手機,而4G網(wǎng)絡(luò)則成就了以智能手機為載體的第二次網(wǎng)絡(luò)革命,各類應(yīng)用滲透進我們工作和生活的方方面面,手機儼然成為了我們器官的延伸。 那么5G來了,又將成就怎樣的智能信息技術(shù)終端呢?繼PC、手機之后,第三代計算平臺AR(增強現(xiàn)實)呼之欲出。AR作為下一代計算平臺,它的引爆點首先是5G網(wǎng),目前只有5G才能解決AR技術(shù)對大算力、低時延的要求;其次是大數(shù)據(jù),未來大數(shù)據(jù)會在我們的生活和工作中無孔不入,但想要把這些數(shù)據(jù)可視化進而發(fā)揮數(shù)據(jù)更大的作用,AR將是最理想的媒介。5G時代移動計算終端理論上將享有無限算力,就看你購買多少。沒有計算終端的革命,作為基礎(chǔ)設(shè)施的5G管道將失去意義。 ——0glasses CEO 蘇波
幾年前,VR/AR曾經(jīng)大熱,成為消費電子的一大亮點,但受限于終端笨重昂貴、網(wǎng)絡(luò)帶寬和時延導(dǎo)致的用戶體驗不佳,使VR/AR的發(fā)展陷入困境。隨著5G商用,帶寬和時延的短板得以彌補,VR/AR被視為5G第一階段場景的最大應(yīng)用之一,正重回大眾視野。
3月24日,工信部發(fā)布《關(guān)于推動5G加快發(fā)展的通知》提出,推廣5G+VR/AR、賽事直播、游戲娛樂、虛擬購物等應(yīng)用,促進新型信息消費。鼓勵基礎(chǔ)電信企業(yè)、廣電傳媒企業(yè)和內(nèi)容提供商等加強協(xié)作,豐富教育、傳媒、娛樂等領(lǐng)域的4K/8K、VR/AR等新型多媒體內(nèi)容源。可見,VR/AR已然成為5G的第一批相對成熟的應(yīng)用。
5G破解困擾VR/AR發(fā)展的兩大短板
VR/AR應(yīng)用市場的培育不僅依賴于終端設(shè)備的技術(shù)成熟,也依賴于網(wǎng)絡(luò)和產(chǎn)業(yè)鏈的培養(yǎng)。
在北京郵電大學(xué)網(wǎng)絡(luò)與交換技術(shù)國家重點實驗室網(wǎng)絡(luò)服務(wù)基礎(chǔ)研究中心副主任、博士生導(dǎo)師喬秀全教授看來,5G到來,曾經(jīng)困擾VR/AR大規(guī)模商用的主要難題破解了。
他在接受新華網(wǎng)專訪時說,“5G的高帶寬和低延時對VR/AR應(yīng)用非常關(guān)鍵。” VR(特別是基于4K/8K的全景視頻直播或者點播服務(wù))對帶寬的要求達到每秒幾十兆甚至一百八十多兆,4G網(wǎng)絡(luò)下難以提供很好的支持。隨著VR直播設(shè)備的輕量化和普及化,特別是5G手機攝像頭能進一步升級而直接支持全景視頻拍攝和拼接合成,這將是對目前4G時代殺手級應(yīng)用“短視頻”的直接升級。
5G大規(guī)模商業(yè)化部署,網(wǎng)絡(luò)帶寬和時延都不是問題。喬秀全認為,原來VR/AR終端上的計算任務(wù)可以卸載到云端/網(wǎng)絡(luò)邊緣端來處理;同時,伴隨AI技術(shù)和終端芯片技術(shù)的飛速進步,VR/AR終端可以做得更加輕量化,硬件成本就會逐步下降,這樣終端就有可能進行大規(guī)模普適化的推廣。
當(dāng)下非常熱門的VR/AR眼鏡就是很好的例證。VR/AR眼鏡可以將一部分計算卸載到用戶隨身攜帶的5G手機上,這樣VR/AR眼鏡就會變得很輕薄,移動性和便攜性得到增強,用戶體驗會越來越好,將來普通用戶就能戴著輕便的AR眼鏡打電話和通過手勢、語音等交互來進行各種操作。
在AR應(yīng)用方面,目前主要是基于終端(比如智能手機、0glasses AR眼鏡、其他如AR試衣鏡等設(shè)備)來開展。而隨著5G的到來,AR也能超越終端進入云時代。
喬秀全認為,多人交互式、支持遠程通信的Cloud AR將會逐漸成為5G時代的特色應(yīng)用,大量的高精度3D模型、空間點云模型等需要5G網(wǎng)絡(luò)的高帶寬和低延時的傳輸和移動邊緣網(wǎng)絡(luò)的就近緩存,同時AR的密集計算任務(wù)部分也可以通過5G網(wǎng)絡(luò)的移動邊緣計算中心來進行卸載和協(xié)作計算。
依托5G,VR/AR塑造虛實融合新時代
5G提供了非常好的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)環(huán)境,VR/AR作為一項重要的業(yè)務(wù)使能技術(shù),將賦能各行各業(yè),帶我們進入一個虛實融合的沉浸式新時代。
5G不僅助推短視頻爆發(fā),還將升級視頻觀看體驗。喬秀全說,5G到來之后,直接將我們目前的二維平面的視頻類應(yīng)用(包括實時直播到點播類應(yīng)用)升級為三維立體的視頻服務(wù),給用戶帶來全新的立體式、沉浸式體驗。顯然,這對于體育賽事、文娛演出、偶像明星等領(lǐng)域的直播及點播業(yè)務(wù)具有極大的商業(yè)價值。
他向記者展望了未來的應(yīng)用前景。比如,視頻直播和點播行業(yè)將從目前的二維平面升級為沉浸式的立體參與感,用戶在家里就可以像在現(xiàn)場一樣,身臨其境的選擇不同的視角來觀看體育賽事和明星演唱會等;文旅行業(yè)也是重要的應(yīng)用場景,用戶躺在家里足不出戶就可以享受“世界那么大,隨便就能看”的體驗,這對老年人或者殘疾人群特別有用;社交媒體領(lǐng)域也將進入新的虛實融合的社交時代,每個用戶都有自己的虛擬形象生活在虛擬空間,同時現(xiàn)實世界的一些行為可能也會反應(yīng)到虛擬空間,從而實現(xiàn)虛實聯(lián)動。
因為5G,AR同樣迎來變革的機遇。喬秀全認為,5G+AR將會催生“物媒”時代的真正到來,萬物皆媒介,每件物品背后的信息都可以根據(jù)用戶的意愿按需的呈現(xiàn)到我們的AR眼鏡上,成為繼電視、移動手機、媒體報紙之后新的傳播媒介,從而完美的實現(xiàn)現(xiàn)實物理空間和虛擬信息空間的無縫融合。
值得行業(yè)人士關(guān)注的是,在5G時代,VR/AR不僅可以應(yīng)用到消費領(lǐng)域,對工業(yè)和其他商用領(lǐng)域也同樣重要。
喬秀全以AR在工業(yè)應(yīng)用場景下的崗前技術(shù)培訓(xùn)和教育領(lǐng)域為例介紹說,工人可以先通過VR眼鏡來虛擬的對復(fù)雜設(shè)備模型進行操控,熟悉相關(guān)的生產(chǎn)流程;另外,也可以應(yīng)用到實操上崗培訓(xùn)環(huán)節(jié),通過0glasses AR眼鏡在進入實際生產(chǎn)環(huán)境的時候,進行實時的虛實融合的現(xiàn)場提示和指導(dǎo)。另外,在售后的遠程設(shè)備維修指導(dǎo)和培訓(xùn)方面,廠家的售后技術(shù)人員可以和工廠技術(shù)人員通過0glasses AR眼鏡進行遠程互動式的多模態(tài)交互(語音、視頻、手勢、3D模型和消息等)。
同樣,VR/AR在文體、交通、醫(yī)療、教育、公共安全、房地產(chǎn)、新聞媒體、廣告營銷等眾多行業(yè)都有廣闊的應(yīng)用前景。
過去幾年,VR/AR一直不溫不火,很多停留在驗證性應(yīng)用或者示范性應(yīng)用,大規(guī)模的商業(yè)化應(yīng)用較少。但可以預(yù)期,5G商用逐步加快,VR/AR將成為5G應(yīng)用的“頭號玩家”,開啟巨大的商業(yè)想象空間。
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原文標(biāo)題:5G商用 VR/AR重回大眾視野|0glasses低調(diào)分享
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