隨著5G、AI和3D等新興技術(shù)的發(fā)展,3D場(chǎng)景式消費(fèi)將作為一種全新的購(gòu)物體驗(yàn)進(jìn)入人們的日常生活中,從傳統(tǒng)的實(shí)體店到現(xiàn)在的電商平臺(tái),線下體驗(yàn)線上下單,以及全新的3D場(chǎng)景式消費(fèi),人們的生活伴隨著科技的進(jìn)步時(shí)刻都在發(fā)生著變化。
什么是3D場(chǎng)景式消費(fèi)呢?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一種基于web平臺(tái)的虛擬購(gòu)物場(chǎng)景,是一個(gè)虛擬與現(xiàn)實(shí)交互的世界,有街道、建筑、店鋪、商場(chǎng)等,消費(fèi)者可以在3D的虛擬場(chǎng)景中“溜達(dá)”,觸摸和選擇喜歡的商品,然后一鍵下單;還可以進(jìn)行虛擬社交,使消費(fèi)者有身臨其境的感覺(jué)!
年輕人應(yīng)該體會(huì)比較深,類似手游的立體虛擬世界,每個(gè)人在里面可以有一個(gè)角色,獨(dú)自“溜達(dá)”或者約上一兩好友,一起享受場(chǎng)景購(gòu)物的樂(lè)趣。
隨著5G、AI和3D等新興技術(shù)的不斷進(jìn)步,這種全新的場(chǎng)景式購(gòu)物體驗(yàn)會(huì)越發(fā)趨近于真實(shí)的世界。
虛幻與真實(shí)并存
科技是第一生產(chǎn)力。
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的逐步商用和3D技術(shù)的發(fā)展,虛擬場(chǎng)景平臺(tái)的構(gòu)架也將徹底完善,人們?cè)诓怀鲩T的情況下就可以獲得真實(shí)的體驗(yàn)。
到時(shí)候?qū)⒑茈y區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛幻。科技為人們的生活帶來(lái)了便利和舒適,不斷推動(dòng)社會(huì)的進(jìn)步和革新。在這個(gè)奇特的世界,人們將會(huì)體驗(yàn)到虛幻與真實(shí)并存的樂(lè)趣,不方便出門的時(shí)候,獲得和現(xiàn)實(shí)中的一般無(wú)二的購(gòu)物體驗(yàn)。
2019年的疫情上半場(chǎng)已經(jīng)結(jié)束,讓我們養(yǎng)成了出門戴口罩和保持距離的社交習(xí)慣。疫情的后半場(chǎng)也許即將結(jié)束,也許沒(méi)有終點(diǎn)。這種全新的3D場(chǎng)景式消費(fèi)模式,會(huì)給人們帶來(lái)極大便利,釋放居家隔離的抑郁,有助于緩解情緒。
當(dāng)然,有人會(huì)說(shuō)這種接近真實(shí)的虛擬體驗(yàn)會(huì)不會(huì)讓人們沉淪而不知自拔,像吸毒那樣上癮呢?
目前,游戲已經(jīng)是人們生活的一部分,很多成年人都時(shí)常沉浸其中,更別說(shuō)自制力差的兒童了。這種3D場(chǎng)景的虛擬世界,肯定會(huì)有各種各樣的場(chǎng)景應(yīng)用,到時(shí)各種游戲豈不是更加多樣化。
首先,我們應(yīng)該肯定科技的發(fā)展,一定是推動(dòng)世界進(jìn)步的。但同時(shí)伴隨一些負(fù)面的影響,萬(wàn)事萬(wàn)物都是有兩面性的,有利就有弊。所以,我們不能懷揣著對(duì)未來(lái)的恐懼,而止步不前。
問(wèn)題總比辦法多。期待不久的將來(lái),能夠親身體驗(yàn)3D場(chǎng)景式購(gòu)物新模式,感受科技帶來(lái)的飛躍。
責(zé)任編輯:gt
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