工欲善其事,必先利其器。有了好工具、好裝備,做起事情來往往事半功倍、一舉兩得。而對于專業的游戲玩家來說,一款拉風的VR頭顯設備已成標配。如果沒有了VR頭顯的支持,玩起游戲來似乎總覺得少了點什么。當然,游戲只是VR頭顯在實際生活中一個小小的應用。除了游戲以外,VR頭顯所能應用的領域還有很多。
對于沒有用過VR頭顯的人來說,可能對其還不太了解。那么,VR頭顯到底是什么呢?VR頭顯,即虛擬現實頭戴式顯示設備,是一種利用頭戴式顯示設備將人對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺,從而獲得緊張、新奇、刺激等情感體驗。
一般來說,VR頭顯可分為三類,即手機盒子頭顯、外接式頭顯和一體式頭顯。其中,一體式VR頭顯無需借助任何輸入輸出設備就可以享受虛擬世界里由3D立體所帶來的視覺沖擊。目前在某些博物館和展覽館,已經為游客提供了相應的VR頭顯及智能語音設備。在佩戴VR頭顯設備后,游客就能從多個角度查看青銅器、立體人物雕像等,從而得到更為全面的認識,產生身臨其境之感。
今年5月,惠普發布了VR頭顯即插即用,無需適配的Reverb G2。Reverb G2是惠普與Valve、微軟三家公司聯合研發的產品,原生支持微軟的Windows Mixed Reality和Steam平臺的SteamVR?;谄涫褂玫谋憬菪院洼^清晰的視角圖像,該產品已經獲得了一部分用戶的支持。
值得一提的是,近日Facebook的現實實驗室已經開發出了一款概念驗證設備,它使用全息圖形和平面薄膜作為光學元件,使得顯示屏的厚度小于0.35英寸,比通過玻璃發光的OLED或LCD要小得多。
據了解,這款概念驗證設備看起來就像是一款普通的太陽眼鏡,目前輸出的內容還是黑白色彩的,不過Facebook承諾當技術成熟時它將提供更大的色彩范圍和生動的圖像。當然,這款原型設備離走向成品還需要一定的時間。
有業內人士認為超薄、輕便、外觀形似太陽鏡的VR頭顯設備,展示了VR頭顯設備設計和制造的一大方向,那就是擺脫頭盔式的笨重,轉而向著佩戴方便、感知智能、畫質清晰、捕捉場景迅速的標準趨近。
實際上,借助四通八達的互聯網體系,VR頭顯通??梢詫⒅X管理系統和虛擬場景系統結合在一起,為虛擬的動作對抗、人物對話、城市建設、尋找寶物等活動建立立體空間,讓用戶通過運用視覺、聽覺等,感受畫面中的細微之處和聲音的高低、強度等的變化。能夠提供多元化娛樂需求的VR設備,往往更容易受到消費者的認可和追捧。
正常來說,每個人的臉型、五官位置都會有所不同,因此適宜佩戴的VR頭顯設備在大小、功能方面也應該有所區別。因此,一款質量好的VR頭顯,至少擁有焦距調節功能。將瞳距與焦距調節到合理位置,才能讓圖像準確落在視網膜上(尤其是焦距),讓用戶獲得清晰視圖,從而真正做到畫質的細節刻畫。
目前,一些頭顯設備制造商已經對VR頭顯(VR頭盔)電機齒輪箱做了升級設計,通過微型對焦電機的往復直線運動進行動態變焦的行星齒輪箱來控制鏡片到屏幕的距離,從而讓佩戴者佩戴起來變得更加舒適。而此種設計的規?;涞兀残杩朔牧稀?a target="_blank">元器件等方面的問題。
當然,未來的VR頭顯設備除了在軟件、硬件、應用等方面進行提升以外,還能在與其他電子設備的連通、互動等方面實現更多突破。通過PC客戶端把智能手機與計算機配對,用戶可以將短信、電話和重要的應用通知直接轉發到頭顯,從而在不破壞沉浸感的情況下處理重要事宜,與外界保持溝通。或許在未來的某一天,VR頭顯設備外觀看起來與太陽鏡真假難辨呢!
責任編輯:tzh
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