有人提出這樣一個(gè)問(wèn)題——機(jī)械鍵盤(pán)與普通鍵盤(pán),最大的區(qū)別在哪?當(dāng)你按下機(jī)械鍵盤(pán)的按鍵,機(jī)械軸經(jīng)過(guò)長(zhǎng)長(zhǎng)的鍵程給手指足夠直接的物理反饋,能讓你在玩游戲時(shí)能夠體會(huì)到拳拳到肉的真實(shí),打字時(shí)候感受文思泉涌“打字成章”的暢快。
對(duì)于鍵盤(pán),或者對(duì)于實(shí)體按鍵來(lái)說(shuō),這是一次再普通不過(guò)的運(yùn)作過(guò)程。而對(duì)于來(lái)說(shuō),完美模擬一次物理反饋卻并不是件容易的事,線性馬達(dá)在其中扮演極為重要的角色。
01實(shí)體按鍵消亡 觸控反饋登場(chǎng)
隨著手機(jī)全面屏?xí)r代的到來(lái),屏幕交互成為主流,切實(shí)的物理反饋在逐漸減少。實(shí)體按鍵的取消,智能手機(jī)提供的補(bǔ)償方案就是震動(dòng)馬達(dá)。但就深層次的體驗(yàn)而言,震動(dòng)反饋不僅僅是取代物理按鍵這么簡(jiǎn)單,在操作中加入物理反饋,是提高人機(jī)交互體驗(yàn)的重要部分。
無(wú)劉海渲染圖 圖片來(lái)源見(jiàn)水印
電機(jī)質(zhì)量塊進(jìn)行周期性運(yùn)動(dòng),通過(guò)控制振幅大小讓用戶(hù)在使用手機(jī)時(shí)擁有不同的感知與體驗(yàn)。即使是在玻璃屏幕上進(jìn)行操作,也會(huì)讓人擁有【按準(zhǔn)了】的踏實(shí)感。
具體到屏幕上下滑動(dòng)、來(lái)電顯示時(shí)的震動(dòng)、的反饋以及鬧鐘設(shè)定時(shí)的模擬齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的觸感,都是觸控反饋的體現(xiàn)。如果以上場(chǎng)景缺失震動(dòng)反饋,大致就相當(dāng)于關(guān)閉游戲音效的全程靜音,讓人悵然若失。
在人機(jī)交互范疇,隨著震動(dòng)馬達(dá)的適用,交互途徑也一再增加:類(lèi)似的觸控反饋還曾出現(xiàn)在iPhone的3D Touch上,也曾引入名為 HD TouchSense 的技術(shù),來(lái)模擬按壓快門(mén)的觸感。即使按鍵一再減少,可對(duì)于觸控反饋的需求卻不曾改變。
02馬達(dá)類(lèi)型劃分的手機(jī)市場(chǎng)
簡(jiǎn)單區(qū)分的話,震感除了與馬達(dá)的體積成正相關(guān)之外,馬達(dá)的類(lèi)型也扮演極為重要的作用;智能手機(jī)提供觸控反饋的馬達(dá)大致分為轉(zhuǎn)子馬達(dá)和線性馬達(dá)兩種。
轉(zhuǎn)子,顧名思義就是通電后電流產(chǎn)生的磁場(chǎng)驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)子旋轉(zhuǎn),從而產(chǎn)生振動(dòng)。但這類(lèi)馬達(dá)靠質(zhì)量不均勻的配重來(lái)實(shí)現(xiàn)震動(dòng),其啟動(dòng)和減速都慢,并且振動(dòng)無(wú)方向性。在使用體驗(yàn)上就是震動(dòng)手感不佳,反應(yīng)慢;并且轉(zhuǎn)子馬達(dá)的厚度很難控制,被淘汰也逐漸成為趨勢(shì)。
轉(zhuǎn)子馬達(dá)構(gòu)成
線性馬達(dá)依靠驅(qū)動(dòng)線性運(yùn)動(dòng)的彈簧質(zhì)量塊,將電能直接轉(zhuǎn)換為往復(fù)直線運(yùn)動(dòng)的機(jī)械能,沒(méi)有中間商賺差價(jià),就能達(dá)到更快的啟動(dòng)響應(yīng)。線性馬達(dá)也可簡(jiǎn)單分為縱向線性(Z軸)和橫向線性(X、Y軸)馬達(dá),后者就是本文討論的主角。
線性馬達(dá)
輕薄化的機(jī)身尺寸就決定了Z軸線性馬達(dá)通過(guò)上下運(yùn)動(dòng)達(dá)到的振幅有限,其效果自然就沒(méi)有X軸線性馬達(dá)那么突出。線性馬達(dá)在振動(dòng)方向上可控,相較于轉(zhuǎn)子馬達(dá)其結(jié)構(gòu)更緊湊,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在更輕薄的手機(jī)上震動(dòng)反饋更勝一籌,也就成為當(dāng)下旗艦機(jī)型不可或缺的配置。
03震動(dòng)而已,但就是如此重要
游戲就是震動(dòng)反饋發(fā)揮作用的主要陣地。隨著iQOO 3新機(jī)的預(yù)熱,也讓人期待X軸線性馬達(dá)在iQOO 3手游上的優(yōu)化。這個(gè)自誕生起就專(zhuān)注性能的品牌,其標(biāo)志性的虛擬燈效以及手機(jī)的肩鍵,讓線性馬達(dá)的震感有了用武之地。
iQOO系列手機(jī)此前就開(kāi)始注重震動(dòng)手感 體驗(yàn)突出
尤其X軸線性馬達(dá)在FPS游戲上能夠帶來(lái)舒暢跟手的震動(dòng)反饋,進(jìn)行射擊游戲時(shí),不同的移動(dòng)速度、拾取槍械、命中效果,都能夠經(jīng)由觸覺(jué)體驗(yàn)給玩家實(shí)時(shí)的反饋,而這些最終的形容就是游戲手感好,正是憑借“電競(jìng)級(jí)”的游戲體驗(yàn),iQOO 3再度成KPL官方比賽用機(jī)。
上文也提到,震動(dòng)馬達(dá)是手機(jī)提出的補(bǔ)償方案。在日常的使用場(chǎng)景上,X軸線性馬達(dá)反饋迅速無(wú)噪音。要在方寸之間的手機(jī)上做到符合直覺(jué),模仿最真實(shí)的觸覺(jué)反饋,需要下功夫調(diào)教,才能完全發(fā)揮線性馬達(dá)的跟手特性。對(duì)于旗艦手機(jī)來(lái)說(shuō),這部分體驗(yàn)同樣重要。
寫(xiě)在最后
說(shuō)到底,線性馬達(dá)所做的就是模擬實(shí)體按鍵,提供觸控反饋這么一件事情。當(dāng)今無(wú)實(shí)體按鍵已經(jīng)成為趨勢(shì),真全面屏也已經(jīng)提上日程,在面對(duì)一塊完整的屏幕時(shí),觸控反饋幾乎構(gòu)成交互的全部,足夠直接且干脆的震感就成為剛需。
而廠商肯在震動(dòng)反饋上如此傾注心力,與產(chǎn)品背后的用戶(hù)體驗(yàn)是分不開(kāi)的。當(dāng)用戶(hù)上手真機(jī)之后,手感上的落差也就能體現(xiàn)產(chǎn)品質(zhì)感的極大差距。僅僅從馬達(dá)這樣一個(gè)器件上,就能體現(xiàn)出品牌對(duì)于打造旗艦的用心程度,自然也就能提升用戶(hù)的口碑。
當(dāng)更多的廠商注意到線性馬達(dá)對(duì)于手感的提升,不斷改進(jìn)旗下產(chǎn)品的震感反饋,才能將這種體驗(yàn)帶給更多的消費(fèi)者;當(dāng)消費(fèi)者愿意為技術(shù)進(jìn)步買(mǎi)單,同樣也會(huì)促使廠商跟進(jìn)手機(jī)的細(xì)節(jié)體驗(yàn)。
或許再過(guò)不久,手機(jī)屏幕上也能模擬出機(jī)械鍵盤(pán)式【直上直下】的打擊感,多級(jí)觸控能夠帶來(lái)不一樣的交互體驗(yàn),這些既是智能手機(jī)發(fā)展的趨勢(shì),也是用戶(hù)對(duì)于旗艦產(chǎn)品的期望。
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線性馬達(dá)
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機(jī)械鍵盤(pán)
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