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美國批準電子游戲成為處方藥?

IEEE電氣電子工程師 ? 來源:IEEE電氣電子工程師學會 ? 2020-08-16 11:04 ? 次閱讀

這個夏天,一款電子游戲在美國成為了處方藥。這是FDA首次批準的數(shù)字化治療,它建立在游戲作為治療工具的傳統(tǒng)基礎上,這種傳統(tǒng)可以追溯到十多年前。這意思是,以后你去醫(yī)院看病,醫(yī)生或許真的會在醫(yī)囑上寫“打游戲去吧”?

隨著視頻游戲的影響力從長期繁榮的專用平臺(如任天堂游戲機、Xbox和PlayStations)擴展到智能手機和平板電腦,治療性游戲也實現(xiàn)了飛躍。不過,據(jù)開發(fā)者稱,有些人已經(jīng)開始強化他們故意上癮的游戲設計,而不是為了廣告點擊和游戲內(nèi)購買服務,而是為了自我提升和治療基準。

6月15日,美國食品和藥物管理局(U.S. Food and Drug Administration)批準了一款名為EndeavorRx的第一人稱賽車游戲成為處方藥。似乎是要為電子游戲正名。但這款游戲到底有什么特別之處,游戲真的具備治療的功效嗎?成為了網(wǎng)友們一致產(chǎn)生的疑問。

這款游戲的制造商、波士頓的Akili互動實驗室(Akili Interactive Labs)表示,這款賽車游戲最初是由加州大學舊金山分校(University of California, San Francisco)的神經(jīng)科學家Adam Gazzaley的實驗室打造的。該公司將間就成功發(fā)表在了四項同行評議的期刊上,以及一篇正在進行中的論文,以支持其主張,即“EndeavorRx”顯著改善ADHD(注意力缺陷多動障礙)患者的臨床注意力標記。

Akili聯(lián)合創(chuàng)始人兼公司首席創(chuàng)意官Matt Omernick表示:“EndeavorRx看起來和感覺上都像是一款傳統(tǒng)游戲,但它截然不同。EndeavorRx通過電子游戲的體驗來呈現(xiàn)特定的感官刺激,進而通過運動挑戰(zhàn),旨在鎖定和激活大腦的前額葉皮層。隨著兒童在游戲中的進步,該技術不斷地衡量他們的表現(xiàn),并使用自適應算法調(diào)整難度,為每個人個性化治療體驗。”

對于網(wǎng)頁開發(fā)者和設計師Craig Ferguson來說,焦慮和抑郁都是優(yōu)秀的視頻游戲設計能夠有效治療的條件。他說:“抑郁癥是陷進了一個無所事事的循環(huán),當你什么都不做時,你會感覺更糟。如果你做了什么對你有意義的事,那你就能盡快脫離這個循環(huán)。”

當Ferguson還是麻省理工學院媒體實驗室的開發(fā)人員和設計師時,曾和哈佛大學的心理學博士后Chelsey Wilks共事。Wilks研究行為激活療法——一種抑郁癥治療的形式,促進抑郁癥患者的活動,打破抑郁的惡性循環(huán)。

他說:“眾所周知,這么多的手機游戲通過各種心理刺激來讓人們付費。所以我們想用同樣的心理技巧,但要幫助(用戶)做一些對他們有利的事情。”

Image: Craig Ferguson/MITPlaying with Medicine:EndeavorRx’s game play is as effective as a pill or potion.

例如,他說,去年,Journal of Medical Internet Research(醫(yī)學互聯(lián)網(wǎng)研究雜志)發(fā)表了一份他與其他媒體實驗室研究人員合著的研究報告,利用一款類似神奇寶貝的數(shù)字化寵物收集手機游戲作為路徑,“誘使”患者自我報告癥狀和行為。(通常依賴患者自我報告的臨床醫(yī)生說,他們的情緒波動或通過紙質(zhì)日記或電子期刊進行的日常活動有時會出現(xiàn)遵從性問題。)使用專門設計的手機游戲進行自我報告,他們的遵約率達到86%,通過電子期刊(78%的合規(guī)性)和紙質(zhì)期刊(71%的合規(guī)性)超過了自我報告的準確性。

米蘭理工學院計算機工程教授Pier Luca Lanzi說,將游戲用于物理治療,尤其是與特定疾病和條件相關的治療,有時需要一種不同的方法,而不是越來越多的基于平板電腦和手機的心理治療游戲。

Lanzi教授視頻游戲設計和開發(fā),并從2016年開始研究治療性游戲,當時他首次發(fā)表了一篇關于開發(fā)有效的“運動游戲”作為治療形式的論文。

Lanzi說,物理治療游戲需要特殊的設置和控制器,這些設置和控制器通常排除了平板電腦和智能手機與設備無關的、只有觸摸屏的界面。今年早些時候,他合作進行了一項研究,使用基于個人電腦的視頻游戲陪伴治療師為青少年特發(fā)性關節(jié)炎(juvenile idiopathic arthritis,JIA)患者設計了配有平衡板、瓷磚和滾動枕頭的物理空間。

Lanzi說:“這一領域的研究非常豐富。但時不時會有新的傳感器問世,隨著傳感器的改進和變小,你實際上可以做得也會更多。”

因此,盡管Lanzi和他的合作者們的新一代JIA therapy游戲使用的是已經(jīng)停產(chǎn)的微軟Kinect運動傳感器,但他們的論文指出,更新的傳感技術(如更名的Azure Kinect和Intel Real Sense Depth Camera)可以提供更大的游戲治療可能性。

當然,虛擬現(xiàn)實在治療游戲領域也有應用。然而,Lanzi補充道,并不是每一種治療方案都適合虛擬現(xiàn)實。例如,身體康復需要患者保持對他或她的身體及其在空間中移動的意識。虛擬現(xiàn)實往往會“關閉”這種感覺反饋。

他說,虛擬現(xiàn)實游戲作為一種認知康復方式,對中風幸存者或孤獨癥患者來說,顯示出更大的前景。無論屏幕的形式是什么,治療游戲充其量可以給物理療法帶來一種樂趣,否則可能會很乏味或更糟。

Lanzi說:“JIA患者運動時,關節(jié)會非常痛苦。所以,需要試著找些有趣的東西來幫助度過運動的時間。我們盡量讓患者感覺這根本不是在進行康復治療。”

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原文標題:開玩笑嗎?美國批準電子游戲成為處方藥?

文章出處:【微信號:IEEE_China,微信公眾號:IEEE電氣電子工程師】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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