仲夏七月,有著“中華商業(yè)第一街”之稱上海南京路步行街上,四大“舞臺”同時燃起電競的“速度與激情”,一場玩轉(zhuǎn)“戰(zhàn)·星世紀(jì)”活動吸引了大批年輕人。這樣的場景,正是上海近年來發(fā)力打造“全球電競之都”的一個縮影。2017年以來,一個個電競項目落戶浦江,一座座總部高樓拔地而起,一部部精品游戲走向海外……朝著“全球電競之都”的目標(biāo),上海正日漸成為中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍者。
2020中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(ChinaJoy)再次在上海新國際博覽中心拉開序幕。這是新冠疫情后首個線下舉辦的數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)大會,歷經(jīng)18年的發(fā)展,ChinaJoy見證著中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的成長,成為享譽全球的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)盛會。
5G時代下,科技與數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)將會碰撞出何樣的火花?在本屆ChinaJoy上,新浪潮正向我們襲來。
觀眾在ChinaJoy現(xiàn)場體驗互動游戲(受訪者供圖)
“宅經(jīng)濟”發(fā)力,游戲產(chǎn)業(yè)逆勢增長
2020年第一季度,在春節(jié)和疫情的雙重影響下,長期“宅家”的居民對于在線娛樂的需求大增,帶動了數(shù)字游戲等行業(yè)的爆發(fā)。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委7月30日發(fā)布的《2020年度上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年1-6月,我國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75個百分點。
移動游戲,更是成為行業(yè)增長的亮點。移動游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總收入的75.04%。今年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)的增長中,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入達(dá)1201.4億元,同比增長30.38%。
根據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower的最新數(shù)據(jù),在疫情期間,中國手機游戲下載量迎來爆發(fā)式增長:3月中國下載量較去年12月增長67%;在3月的最后一周,下載量較去年12月首周增長61%;在農(nóng)歷新年當(dāng)周,中國手游下載量較去年12月首周更是猛增153%。
隨著手機游戲用戶規(guī)模增加,中國手機游戲市場的市場規(guī)模強勁增長。中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的數(shù)據(jù)指出,2019年中國手機游戲市場規(guī)模達(dá)1695.6億元,2020年將有望突破2000億。
手機游戲如此龐大的市場規(guī)模和增量空間,也吸引了大量企業(yè)進(jìn)入。據(jù)統(tǒng)計,截至2019年,上海共有439家游戲企業(yè),僅騰訊科技(上海)有限公司一家企業(yè)就擁有員工將近四萬人。
創(chuàng)新引領(lǐng),游戲產(chǎn)業(yè)邁入規(guī)范發(fā)展快軌
在本屆ChinaJoy開幕前夕,一個被視作游戲文化產(chǎn)業(yè)界“瞭望塔”的前瞻性專業(yè)機構(gòu)——中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院落戶上海。
作為國內(nèi)當(dāng)前最權(quán)威的、最具前瞻性的電競產(chǎn)業(yè)研究機構(gòu),中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院為何最終選擇了上海?
近年來,上海游戲企業(yè)重視創(chuàng)新,自主研發(fā),一些深受消費者喜愛的國產(chǎn)游戲脫穎而出。提出建設(shè)“全球電競之都”以來,上海游戲、電競產(chǎn)業(yè)步入快速發(fā)展軌道。
自2014年起,上海在全國率先開展國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚鼗芾碓圏c,使上海網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷷r效大大提高。2018年,全國首創(chuàng)、針對小微企業(yè)和獨立開發(fā)團(tuán)隊的“上海網(wǎng)絡(luò)游戲出版申報服務(wù)平臺”打通審批全流程環(huán)節(jié),讓游戲上線更為規(guī)范和通暢。
今年,“游戲出海”已然成為國產(chǎn)游戲一個熱門話題。《2020年度上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年中國自主研發(fā)的游戲在海外市場的實際銷售收入達(dá)75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長36.32%。
與此同時,相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策及精品工程亦在持續(xù)引導(dǎo)國產(chǎn)游戲新價值。2016年11月,原國家新聞出版廣電總局開始實施“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”,將在2016至2020年間累計推出150款左右精品游戲。
順應(yīng)時勢、與時俱進(jìn),今年ChinaJoy組委會不斷創(chuàng)新,配合本屆ChinaJoy線下展會首次同期推出了線上展示模式“ChinaJoy Plus”線上展,將呈現(xiàn)直播+視頻、電競賽事、小游戲嘉年華、特色活動等豐富多彩的內(nèi)容。通過新技術(shù)、新玩法,讓無法親身前來ChinaJoy展會現(xiàn)場的異地玩家也可足不出戶線上體驗ChinaJoy所帶來的的愉悅與精彩。
5G加持,手機游戲迎來更多機遇
2020年,是5G普及之年。隨著5G技術(shù)的應(yīng)用和大規(guī)模商業(yè)推廣,未來的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)也將迎來更多機會。本屆ChinaJoy將聚焦科技創(chuàng)新和應(yīng)用,新增展示5G云游戲、硬件設(shè)備等數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的新技術(shù)創(chuàng)新。
就在ChinaJoy開幕前兩周,聯(lián)想、紅魔、ROG等廠商相繼推出為游戲玩家定制的“游戲手機”。據(jù)了解,這些手機均采用高通最新的驍龍865系列旗艦芯片,并引入人工智能技術(shù),針對玩家的使用需求和習(xí)慣,在畫面、音效、散熱、續(xù)航等方面做出了優(yōu)化。
以當(dāng)下非常熱門的射擊游戲為例,“游戲手機”大都具備立體聲輸出效果,讓玩家可以在游戲中利用聲音辨別敵方位置,無論是追逐還是躲避都非常地有臨場感,同時還能讓用戶在游戲中體驗更自由、更穩(wěn)定的無線音頻。
5G對手機游戲帶來的改變,不僅僅在于終端。隨著5G技術(shù)的發(fā)展,云游戲進(jìn)入了高速發(fā)展階段。利用5G的高速率、低時延優(yōu)勢,能夠支持玩家在移動終端輕松實現(xiàn)超高清畫質(zhì),大型網(wǎng)絡(luò)游戲的實時加載,將移動游戲體驗提升至全新水平。
在本屆ChinaJoy上,高通公司連續(xù)第二年攜手產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈合作伙伴,以“高通驍龍”品牌命名主題館。作為全球最大的手機芯片供應(yīng)商,高通為何會參加一個游戲行業(yè)展會?
高通公司中國區(qū)董事長孟樸在開館儀式的致詞中表示:“從幾年前高通公司首次參加ChinaJoy,到連續(xù)兩年以驍龍主題館的形式與大家互動,我們看到的是中國電競游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展和不斷進(jìn)步。今天的游戲,不僅僅是娛樂休閑的方式,更是文化和社交的重要實現(xiàn)途徑。今天的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),也已經(jīng)躍升為一種新業(yè)態(tài)、新經(jīng)濟,在與各種新技術(shù)的不斷融合中,創(chuàng)造著巨大的社會價值。”
ChinaJoy 為游戲而生,高通驍龍主題館同樣為移動游戲玩家而來。在“高通驍龍”主題館內(nèi),高通攜手中國電信、中國聯(lián)通、中國移動三大運營商,黑鯊、iQOO、聯(lián)想、魅族、努比亞、一加手機、OPPO、realme、騰訊和小米等產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴,一起為玩家呈現(xiàn)全新的數(shù)字娛樂體驗。
孟樸表示:“多年來,高通公司持續(xù)賦能中國移動數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)為玩家提供頂級文娛內(nèi)容和體驗。5G技術(shù)的快速發(fā)展,大大提升了數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品、游戲和電子競技的觀賞性、沉浸感和交互性,我們將繼續(xù)攜手整個產(chǎn)業(yè)鏈,用最新信息技術(shù)助力國內(nèi)游戲企業(yè)打造優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品并推向海外市場,不僅為廣大玩家提供優(yōu)質(zhì)的游戲和娛樂體驗,也助力中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。”
責(zé)任編輯:pj
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