在昨天的推送中,我們提到對(duì)于RTX 3080顯卡來(lái)說(shuō),有些情況下CPU是瓶頸,造成了某些游戲的測(cè)試數(shù)據(jù)“有問(wèn)題”。但是CPU為啥會(huì)成為瓶頸?3080到底需要怎樣的CPU呢?咱們今天就從對(duì)3080和CPU的測(cè)試說(shuō)起吧。
在我們玩游戲的時(shí)候,CPU和顯卡的分工一般是這樣的。顯卡當(dāng)然是負(fù)責(zé)各種圖像,所以分辨率越高、圖像越大越復(fù)雜,顯卡的工作就越多。而CPU主要負(fù)責(zé)對(duì)手和伙伴的戰(zhàn)術(shù)(比如射擊、動(dòng)作游戲中NPC的移動(dòng)、埋伏、配合等)、戰(zhàn)略(比如即時(shí)戰(zhàn)略或回合制游戲里敵人的行動(dòng)),場(chǎng)景布局和物理效果等,這些當(dāng)然和分辨率完全無(wú)關(guān)。
那么,具體到某一塊顯卡,因?yàn)椴煌直媛氏拢芴峁┑漠?huà)面幀速不同,所以需要的CPU檔次也不同。比如分辨率較低的時(shí)候,因?yàn)轱@卡可以每秒處理非常多幀,要配合這么多畫(huà)面中的戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略計(jì)算,就需要很強(qiáng)的CPU;反之分辨率越高,顯卡處理的幀數(shù)越少,CPU需要干的活兒就越少,當(dāng)然也就不需要很強(qiáng)的CPU啦。比如RTX 3080在1080P下的測(cè)試數(shù)據(jù)如下。
很明顯,銳龍7 3800X或更低的CPU沒(méi)有發(fā)揮出RTX 3080顯卡的真正實(shí)力,也就是成了這套系統(tǒng)在1080P分辨率下的“瓶頸”。各個(gè)分辨率這里就不一一列表了,最終結(jié)論就是1080p下酷睿i9-9900K或銳龍7 3800XT才能讓RTX 3080較好地發(fā)揮、2K分辨率需要銳龍5 3600或酷睿i5-10400F、4K分辨率,銳龍5 1400或酷睿i7-4790K都行,5K分辨甚至連賽揚(yáng)都可以,很多小伙伴沒(méi)想到吧。
當(dāng)然,這只是理論上的可行性,實(shí)際上沒(méi)有哪個(gè)小伙伴會(huì)配賽揚(yáng)+RTX 3080,專(zhuān)門(mén)在5K分辨率下玩游戲,既不不考慮別的分辨率也不干別的事。在實(shí)際裝機(jī)的時(shí)候還是應(yīng)該考慮讓CPU與顯卡更好的平衡,以應(yīng)對(duì)更多的情況,比如不久后也許有5K分辨率下RTX 3080跑不動(dòng)的游戲,總要考慮在2K甚至1080P分辨率下能?chē)L嘗鮮吧。
最后還要注意,各個(gè)游戲的瓶頸其實(shí)也不完全相同,比如同樣是“推薦配置”,有的游戲就是顯卡超強(qiáng),CPU一般,有的則需要較強(qiáng)的CPU,而對(duì)顯卡要求一般。這也是我們?cè)谂渲玫臅r(shí)候要平衡CPU和顯卡檔次的原因,畢竟你也不知道自己苦等的某個(gè)游戲最終是對(duì)哪個(gè)配置要求更高呢。
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