來源:搜狐
虛擬現實是笨重的。而增強現實則不然。因此,根據市場研究機構Newzoo的一份新報告,AR在移動設備上的機會比VR更大是有道理的。
Newzoo表示,沉浸感是許多消費者喜歡玩游戲的一個關鍵原因。AR和VR同樣可以讓游戲體驗更加吸引人,更具交互性,而這在以前是不可能的。VR尤其讓玩家更接近沉浸感。
但VR目前受到繁瑣的設置和昂貴的硬件要求的限制。 因此,VR體驗在控制臺和PC上具有更大的潛力,而不是在移動設備上。 另一方面,AR在移動領域具有無限潛力,谷歌和蘋果分別通過ARKit和ARCore大量投資AR,Newzoo說。
Newzoo做了以下觀察。
AR領域主要圍繞Android和iOS上的游戲和應用。HoloLens和Magic Leap是兩種主要的頭顯選擇,但它們的高成本使它們更適合企業應用程序。
與此同時,AR消費設備只是具備AR功能的智能手機。帶有增強現實功能的游戲或應用程序與傳統應用程序一樣,通過谷歌Play或應用程序商店發布。
Newzoo最近研究了iOS和Android上包含ARCore/ARKit的應用程序。在iOS平臺上,游戲占AR應用下載量的25%,使游戲成為平臺上最受歡迎的AR類別,其次是生活方式(20%)。
高效的應用程序在iOS用戶中很受歡迎。主要目的是方便人們的日常生活,比如記錄任務、與他人交流、獲取和共享信息。
示例包括Google Translate、Mind Map AR、AR Plan 3D、AR Ruler、Torch AR、VuForia View。就iOS上可用的應用程序數量而言,截止到2018年上半年,購物和工作效率增長最快(分別為53%和43%)。游戲也是谷歌Play上排名第一的AR應用。
目前,VR和AR的支持僅限于移動設備
VR更傾向于控制臺和PC,在移動設備上的潛力更小。高端VR頭顯需要外設,這增加了一個重要的額外沉浸層。雖然有很多低成本選項可以將手機變成VR頭顯(例如Google Cardboard),但與環境的互動有限。
Daydream和GearVR是移動設備中最受歡迎的兩種選擇,但它們只與高端設備兼容,后者占智能手機市場的一小部分。實際上,Newzoo對全球智能手機和平板電腦追蹤顯示,只有9%的智能手機在使用中是兼容的(基于2018年9月的數據)。然而,未來發布的許多新移動設備將支持AR/VR。
AR目前更適合移動設備,但對Apple和Google(分別為ARKit和ARCore)的官方開發套件的支持仍然有限。在2018年9月,26%的活躍設備能夠使用任何一個SDK。
特別是谷歌必須針對特定設備優化套件,目前支持100多種設備。這似乎是合理的,但在同一時期內有超過7000個Android型號在使用。雖然谷歌每個月都在穩步增加對新設備的支持,在這個世界上使用最多的移動操作系統中,AR core的業務范圍也在慢慢擴大。
審核編輯黃宇
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